企鹅助推二次元世界崛起
2015-07-16
这次发布会的出场次序也发生了微妙的变化:动漫、电影、文学、游戏。
二次元世界正在向现实发起“进攻”,前景也被超级互联网公司看好。这大概是时间线君在3月30日的腾讯互娱UP2015年度发布会上最深的感触了。
先普及一下背景,“UP+年份”系列年度发布会在腾讯由来已久,不过前几年都是作为游戏发布主场,在一天时间里推介当年新品。2014年起,其更名为腾讯互娱年度发布会。
当时的腾讯互娱旗下有文学、动漫、游戏三大业务线,于是,在“UP2014”发布会中,它们的出场次序是这样的:上午先后是文学和动漫,前者公布了吴文辉团队的重磅消息,后者宣布《火影》官方站成立以及部分动漫用户、作品数据等。随后,整个下午留给了游戏,公布数个明星IP计划。
嗯,正如领导人名字的排名艺术一样,在大公司的战略发布会中,各条业务线出场的次序及时长也是有讲究的。比如发布占时最长的游戏,正是整个腾讯互娱旗下吸金能力最强的业务,而作为网络文化商业规则的缔造者,吴文辉的加入足以让文学内容成为当年首发。
时隔一年,腾讯互娱架构进行了调整,加入电影业务,变成四架马车,这次发布会的出场次序也发生了微妙的变化:动漫、电影、文学、游戏。
动漫为何会成为首发?又公布了哪些新计划?
从发布内容来看,动漫无疑是腾讯互娱在2015年的发力重点。动漫业务总经理邹正宇宣布,今年会投入3000万动画基金和2000万漫画基金,扶持国漫作家和国漫作品。
长期落后于欧美国家的国漫,总让人产生对国足那样恨铁不成钢的哀怨。不过,今年元旦,《十万个冷笑话》大电影票房过亿,一雪此前国产动画电影票房惨败的耻辱,也让很多公司看到了这块市场的潜力。再加上扶植国产动漫的举动很容易与“情怀”、“梦想”联系起来,引发用户共鸣,自然是值得企鹅投入预算和精力了。
不过,腾讯动漫至今还没有把一个IP从漫画发展到动画、电影、游戏及周边的成功范例,比如漫威英雄和迪士尼那样的成熟做法。但根据邹正宇介绍,在《尸兄》、《王牌御史》等自有IP已经被改编成动画的基础之上,腾讯动漫计划在2015年产出15部这样的作品。
嗯,虽然效果怎样现在还不好说,发布会上推介的这些动漫作品,影响力也还局限在小圈子里,但腾讯这样的互联网公司愿意做尝试,对于生活在二次元世界的用户,总归还是好事。
腾讯电影+公布的5部正在进行时电影IP,也是来自二次元世界,比如游戏《QQ炫舞》、《QQ飞车》,漫画《尸兄》等。
时间线君还记得,腾讯电影+计划在去年9月刚刚宣布时,外界质疑还是很多的。《QQ炫舞》、《QQ飞车》这样的游戏情节简单,总显得有些幼稚,改编成电影,是否会变成惨不忍睹的灾难?
腾讯互娱在当天公布的《QQ飞车》电影片花,大概就是想打消观众这样的顾虑。电影主人公小橘子是疯狂的赛车手,围绕赛车主题,好莱坞制作团队讲述了一个关于亲情和梦想的故事。(听起来是不是跟大白的感觉有点像?)
尽管目前没有盈利计划,但腾讯互娱显然希望通过电影去扩大明星IP的影响力。要知道,电影是IP最高级的表现方式,也是最有影响力的推广渠道。
IP之外,腾讯希望把这部电影打上更多互联网烙印。时间线君了解到,与传统电影制作不同,这部电影制作参考了很多网友意见。比如关于赛车模样,团队就进行了5万次调研。
“不过最后做决定的还是专业团队。”腾讯互娱影视与版权业务部助理总经理陈英杰强调,腾讯会参加电影的整个制作过程,但专业的事情还是会交给专业的人去做。
而这还只是开始。
在会后的采访中,腾讯集团副总裁程武向时间线君表示,目前所谓的科技与电影结合,主要还停留在营销方面,比如众筹、O2O等。互联网公司介入电影产业,完全可以带来更多的技术革新,让影视变得更加有科技感。
“比如VR技术的普及,”他举了《阿凡达》带动3D技术的例子,“腾讯将来可以在科技方面让电影有更多想像。”不过他也强调,一切核心还是优秀IP。毕竟,技术永远只是包装,真正的好故事才是打动人心的法宝。以自有IP为法宝的腾讯,自然是深谙此道。
不过,就“是否愿意去电影院观看此类电影”的问题,时间线君向周边亲友做了粗略调研,只有为数不多的几位资深二次元人士表示愿意,因为“好奇”。
嗯,关于二次元达人们痴迷的游戏,时间线君就不打算赘述了,消息早就传开了吧!比如《火影忍者》手游发布、《天涯明月刀》不删档测试定档5月、刘慈欣出任腾讯移动游戏首席想象力架构师等等……总之,听起来一如既往的强悍就是了。
好了,企鹅为二次元人士带来的福利大概就是这样了。时间线君决定回归三次元世界,吃饭读书洗澡睡觉去了。