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虚拟世界人物角色的服饰设计

2015-07-13王秀艳辽阳技师学院111000

大众文艺 2015年11期
关键词:虚拟世界服饰服装

王秀艳 (辽阳技师学院 111000)

虚拟世界人物角色的服饰设计

王秀艳 (辽阳技师学院 111000)

服饰在虚拟人物与现实人类所处世界中都是不可或缺的存在,与现实世界相比,虚拟世界的服饰设计无论从款式、色彩还是搭配形式上都可以更随意、更大胆,不必完全遵循现实世界人类的穿着法则。那么在虚拟世界,人物角色的服饰设计是不是就可以随心所欲了呢?答案当然是否定的。虚拟世界人物角色的服饰设计要在人物角色基础上,根据人物出现的时间、地点、场合、职业需要等来进行恰如其分地设计与选择。

服饰的作用;人物;服饰设计

虚拟世界人物角色整体设计要考虑很多因素,服饰是其重要的组成部分,服饰的作用不可低估,服饰设计也要综合许多因素,探索服饰设计在虚拟人物角色造型中的作用与方法,是从业者不可回避的重要课题。

一、虚拟世界服饰的作用

1.服饰赋予人物角色身份

在虚拟世界,对于人物角色的设计,通常设计者更重视的,是人物角色的容貌与表情设计。其实作为角色造型设计中非常重要的环节,服饰设计不可或缺,其重要性不次于容貌与表情,有时服饰更重要(比如一个神秘蒙面的角色或者高领带帽看不到面部表情的角色)。而且,在进行服饰设计的时候,不是对人物角色的简单装饰,更不是为了简单蔽体,而是为了赋予人物角色身份。是要通过各种元素的提炼、整合来恰当地反应人物的身份、地位、性格、生长环境等附加信息。首先,服饰从式样上可以体现出角色的性别、性格喜好;其次,从服饰上可以看出时代感及国家、地域特征;最后,通过服饰还可以使观者分辨出角色间的等级以进行身份的定位。可见,视觉上无法看到的、角色背后的信息都是可以通过服饰体现出来的。

2.服饰是我们丰富人物细节的最佳手段

我们来看一套这样的服饰:鸡冠形的头盔、木质的盾牌,带点儿颓废感的披风、手中的长矛……看过《斯巴达300勇士》的人们一定对它不陌生,不可否认,服饰是体现角色地域特征和时代背景的有利因素。

再如这样一个人物角色,第一眼看是斯巴达勇士,而且肯定与上述勇士是同一时代,但不同的是装束更加张扬大胆,暴露在外的肌肉很多,护具很少,明显带有展示自己身材的意味,表演的味道浓重。显而易见,这个角色和身份和斯巴达勇士的等级肯定不同。据此可分辨出:这个人物角色不是上战场的士兵,不是勇士,而是一个角斗士。服饰的作用不小吧。

柯南的高领风衣、礼帽、放大镜、烟斗成为侦探标志性的符号。

二、 虚拟世界服饰设计原则

服饰的作用如此强大,那么虚拟世界的人物角色如何进行服饰设计,应该掌握以下几个方面:

1.TPO原则

服饰设计要以设计出的人物角色为基础,参照TPO原则来设计。决定因素,决不是设计者的喜好与情趣,也不单纯是设计者把角色打扮得漂亮出众的愿望,而是设计出的角色要到哪里去,去做什么,希望得到什么。现实世界国际通用TPO原则在虚拟世界同样适用。TPO是三个英语单词的缩写,分别代表时间(Time)、地点(Place)和场合(Ocasion),说的就是着装要符合时间、地点和场合。尽管虚拟世界与现实世界相比,人物服饰可以更随意、更大胆。但那只是相对来说,总的TPO原则还是亘古不变的。

2.虚拟人物角色与服饰的“作用力与反作用力”

服饰设计要以设计出的人物角色为基础来进行,同样的人物穿着不同的服装,又会给人不同的感觉。不同的服饰赋予同一人物不同的性格特点,要根据需要选择不同的服饰。

(1)虚拟人物角色的“体积”感

人物角色的胖瘦差异可以通过服饰来调整而体现出人物角色的不同特点。一个瘦弱、短小精悍的人物形象,可以通过厚实宽大的服装增加体积而给人一种“假胖”的效果,而显出笨拙,迟钝的形象特点。

(2)上下比例关系决定人物角色性格特点

上大下小,给人感觉上半身的力量感,一种强势的感觉。

上小下大,形成正三角形,则具有稳定性。如果是脚部收拢的服装,腿部动作很明显。如果是完全遮脚的袍子或裙子等,就会给人稳重,端庄的感觉。

(3)如何通过服饰的长与短来改变人物的动与静

短小衣服适合人体运动,适合表现性格活泼的人。如果人物手脚细小,衣服宽大,会显出人物可爱的一面。

长而宽大的衣服不便于人活动,高高竖立的领子遮住脸增加神秘感等等,这些都是服饰设计改变人物角色综合形象特点的表现。

3.虚拟世界的形式美法则

(1)对称与非对称

对称给赋予人物角色中规中矩的性格,显得沉稳,适合表现大众,普通的角色。

不对称给人新奇感,适合表现有个性的角色。

(2)服装的呼应

同色呼应、同风格呼应、同质地呼应,服装最好在某一项有呼应,营造整体和谐。

(3)服装的颜色与图案。

①颜色:

俗话说:“远看颜色近看花”。颜色的选择很重要:活泼的人要用高明度,暖色系,正纯度的颜色来表现;豪爽的人要用高纯度,亮丽色,少用中间色;文雅人要用浅色,清新淡雅的颜色;郁闷沉稳人要用暗色,灰色系,对比弱。

在设计人物角色的服装时,在颜色的选择上尽量要进行多种尝试、有时候可能会得到意想不到的惊喜效果。在服装颜色的选取上,不仅能体现角色的喜好,同时能区分角色的善恶立场,是正面角色还是邪恶反派,也许仅仅是在一次颜色的转换上。

②图案:

图案的选择也不容小觑:小花纹适合心思细密的人物角色;大花纹适合豪放的人物表现;含糊的纹路给人压抑,迷乱的感觉,适合内敛的人;条纹方向不同,也可以改变人物特点:横条会使人拉宽;竖条会使人拉长。

选择图案的形式不同也会给人以不同的角色感觉:对称图案很常见,但给人印象死板单调。适合稳重感的角色;不对称图案,其独特设计给人印象深刻,适合需要有个性,吸引观众的角色。

三、 例举虚拟世界的服饰设计方法

如何通过服饰改变人物的性格表征?

例1.小胖子变身:根据原形怎样把小胖子变得有特点?根据前述内容我们会想到:可以通过改变服装穿着方式来实现。第一,改变服装质量,长短等款式。第二,改变服装地域,年代。第三,搭配道具,装饰,表情等都可以使角色更具特点。

例2.女孩变身:如何把其貌不扬的、消瘦女孩变的有性格些?

答案是:第一,通过过厚重的服饰,改变他的体积。第二,给她穿上高级质量感的服装,增加身份地位变化。第三,给她有时代,地域特点的服装,增加他的气质。同样,需要搭配道具,装饰,表情来突出角色特点。

当然答案不是唯一的,仁者见仁,智者见智。我喜欢引用一句不知哪位“仙人”说过的一句话:“条条大路通罗马”。

服饰设计除了服装当然还包括配饰,配饰体现在虚拟角色设计上,大部分时候只是点缀和装饰,但在有些作品,比如一些动漫或CG类的插画封面,角色出现近景或半身的时候,配饰就成为主角,需要详细刻画,以期丰富画面视觉效果。

我国源远流长的传统服装文化,如能运用在虚拟人物角色造型中,对我国的虚拟产业发展将大有裨益。既可增强人物角色的文化内涵,体现民族特色,又使我国的原创作品更具有辨识性,更有利于弘扬与传播我国传统文化。

王秀艳(1969.10),女,籍贯:辽宁省辽阳市。辽阳技师学院,高级讲师,研究方向:计算机平面设计、服装设计。

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