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大竞技 新闻

2015-07-03

电子竞技 2015年8期
关键词:岛叶频度电子游戏

近日,来自电子科技大学的研究人员发现玩动作类电子游戏可能影响与注意力和感觉运动控制相关的脑区,增强它的功能以及改变它的结构。这一研究成果发表在4月16日英国自然出版集团出版的《科学报告》上。电子竞技游戏如英雄联盟和刀塔都是时下流行的游戏。玩家在进行这类动作类电子游戏需要注意力高度集中以及手眼协调,之前就有研究发现,玩这类游戏有助于集中注意力和增强感觉运动控制。

然而,动作游戏对大脑岛叶的影响从没有被探测过,电子科技大学的研究人员宫殿坤及其团队从认知神经科学领域入手,对此进行实验性的分析研究。

岛叶又称为脑岛,参与了非常广泛的认知功能,如味觉、痛觉等,这与其在大脑中心位置有一定关系,便于与其他脑区互通信息。宫殿坤及其团队找了27位动作类电子游戏专业玩家以及30个业余玩家,检测他们岛叶中的分区以及功能性神经网络的情况。他们发现比起业余玩家,专业玩家的岛叶分区内部之间,负责注意力和感觉运动的神经网络的功能性连接增加了。这些表明玩动作游戏可能能促进岛叶分区和这块脑部区域的重要神经网络的功能整合。

宫殿坤介绍,动作类电子游戏使用经验可能会改变相关脑区和脑网络,从而提高了注意和感觉运动功能,并将迁移到其日常工作和生活中,这与其他类型学习的迁移机制是相同的。他们希望未来有机会将动作类电子游戏作为一种方便廉价的干预措施去干预认知缺陷疾病,作为一种非传统的学习方式去提高儿童的认知功能和延缓老年人的认知老化。

Valve近日公布了Steam平台一项新的游戏政策,该政策用以限制在Steam消费5美元以下的用户权限,该政策的意图是“保护其他玩家不受垃圾信息和诈骗的骚扰”。

如果玩家消费在5美元以下,那么将不能进行以下操作:

1、发送好友邀请

2、开启群聊

3、在Steam青睐之光上投票

4、参与社区市场交易

5、在Steam讨论区中频繁发言

6、获取集换式卡片和Steam个人资料登记

7、向Steam创意工坊提交内容

8、在Steam创意工坊讨论区中发帖

9、使用Steam网页API

10、使用网页和手机聊天

要解除受限账号的方法,就是在Steam上消费满5美元:购买一款5美元以上的游戏;在Steam钱包里充值一张5美元或以上价值的Steam钱包卡;或者购买一份5美元以上价格的游戏作为礼品送给别人。

玩家要注意的是,如果使用美元之外的币种支付时,Steam会根据当天的汇率转换成美元之后计算额度。另外在Steam上激活零售版游戏、获得一份游戏礼品、玩试玩版或免费游戏、参加周末免费特惠活动均无法解除账号限制。

如果要从《使命召唤》系列里选一个最神秘的,今年这一部应该能拿第一。不过再神秘的游戏总有要发布的那天 —— 《使命召唤:黑色行动 3》正式确认!一直以来,这下一部《使命召唤》到底是《黑色行动 3》还是《战争世界 2》,玩家一直在争论不休,官方也是故意吊人胃口,让大家觉得两种可能性都有。《黑色行动》系列走的是冷战阴谋论路线,现在想来此前的装神弄鬼倒也是它的风格。

新作公布,大家当然想马上看到游戏实机影像了,可惜《使命召唤:黑色行动 3》的第一部官方预告片或许信息量很大,但我们仍旧是一头雾水。黑色的背景上飘着大量文字和图案,从旁白中我们可以得知主角应该还会是老朋友梅森,而且新作和前两作联系紧密。

有玩家从官网上的网页代码中找到了《使命召唤:黑色行动 3》的游戏描述。看来这一作和《黑色行动 2》一样,主线会是未来背景。新作将发生在一个黑暗扭曲的未来世界,探讨人性和越来越先进的科技之间那微妙的关系。

值得注意的是,预告片最后出现了“4月 26 日世界呈现”的大字,看来到时候我们就可以看到游戏的实际面貌了。

微软推出《帝国时代II:高清重制版》已经有两年多了,但是该作最近又将迎来一个全新的原创扩展。《帝国时代》最初由Ensemble Studios发布于1997年(微软工作室是发行商)。在首发收货不错的反响之后,续作《帝国时代II : The Age of Kings》的推出也就水到渠成了。尽管没能再创下更高的辉煌,但是该系列的高清重制版即将迎来两周年纪念日。

为了迎接周年庆的到来,《帝国时代II》将通过Steam平台迎来一个可改进游戏和性能的补丁,以及一个全新的扩展。

《帝国时代》的官方博客上暂未透露该扩展的具体内容,而是放出了上面这张图片。

随着《GTA5》PC版发售日越来越近,R星又发布了一批PC版最新截图,展示了游戏在PC上的画质表现。《GTA5》将于4月14日在全球范围内发售,目前Steam PC版已经开启了预载。Steam中国区《GTA5》PC版售价约30美金,是其他地区售价的一半。R星可能考虑到中国盗版玩家比较多,希望通过价格让步来吸引更多的玩家购买正版。

美国娱乐软件协会(ESA)近日发布了标题为《2015年电影与视频游戏产业的需知事实》的最新报告,称美国视频游戏玩家人数达到1.55亿,平均每5个家庭中至少4家拥有一台用于玩游戏的设备。报告还指出,在2014年内,美国人花在视频游戏上的资金总额高达224.1亿美元。

报告称42%的美国人经常玩儿视频游戏——平均每周3小时以上,平均每户美国家庭就有2名游戏玩家。51%的美国家庭拥有一台传统游戏主机。

在美国,PC是最受用户欢迎的游戏设备,62%玩游戏频度最高的玩家都使用PC进行游戏。56%高频玩家使用传统游戏主机,35%高频玩家则使用智能手机。在玩游戏频度最高的玩家中,仅21%使用包括PSV和任天堂3DS在内的游戏掌机。

ESA报告显示,一名典型的美国游戏玩家平均年龄在35周岁、男性,玩游戏的时间已有13年。玩游戏频度最高的女性玩家平均年龄则为43周岁。年龄18周岁以上的女性玩家占美国玩家总人数的比例,超过年龄未满18周岁以下的男性玩家。

另一方面,玩游戏频度最高的美国玩家中39%都玩社交游戏,动作和益智解谜类游戏也很流行。在2014年最畅销游戏TOP20中,动视旗下《使命召唤:现代战争》和EA《Madden NFL 15》都是老面孔,而《命运》排名第3,高于Rockstar的《侠盗猎车5》。

此外,在线多人游戏受美国用户欢迎。在玩游戏频度最高的美国玩家中,56%曾与其他人一起游戏,54%称他们至少每周会玩一次多人游戏。

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