难载手游的Apple Watch
2015-06-08李义
李义
实际上早在Apple Watch初亮相不久,就已经有不少Apple Watch游戏的新闻,而在Apple Watch的开发SDK都还没放出来的时候,就有游戏公司表示将会支持其平台开发新游戏。其中EA移动部执行副总裁弗拉克·吉比奥就曾对媒体表示:“我们有两支团队正在打造可穿戴设备游戏的原型。”咋一眼看去,好像这个手表将会开启一个新的游戏天地,游戏厂商们又可以在上面大做文章,赚得钵满盆满。实际上呢,大做“文章”倒是真的,新闻评论满天飞也是有的,但到底有多少是属实的就不好说了。
苹果在以往基本上每一代手机的发布会上,都会专门挑出一两款游戏,拿来演示我们的手机的屏幕多么华丽啊,GPU又提升了多少性能等。而从苹果第二次关于Apple Watch的发布会上可以看出,通篇介绍和试玩中,与游戏相关的内容可谓是少之又少。大屏幕解说的时候,就仅仅是在介绍Apple Watch应用商店时出现过一个镜头,在商店的推荐位上有一款是游戏。也就是说,从去年11月发布SDK到现在,苹果也没找到什么好游戏,把它展示给大家,所以发布会上只能草草的一掠而过。
当然你可能会说,Apple Watch推出的时日尚短,现在没有什么好游戏不代表以后也没有,其实手表的硬件属性基本上就决定了它上面的游戏属性。
游戏可以做得相当简单,如Flappy Bird,也可以做得相当复杂,比如魔兽世界。它们之所以复杂程度不同,和所在的硬件平台是有很大关系的。硬件平台对于游戏的限制主要是两点,一个是屏幕,第二是操控设备。
屏幕越大,能展现的元素就越多,就越容易做复杂游戏。这里所指的屏幕大小有两方面的表现,一个是尺寸上的,一个是分辨率上的。主机游戏之所以有无数的3A游戏(简单的理解为高投资、大制作和高风险的游戏)大作,就是因为它主要的表现场地是在超过40英寸的电视机上,甚至有些玩家直接接投影机,享受电影式游戏的快感。分辨率越高,做出复杂游戏的可能性也越大,手机虽然屏幕不大,但因为各种高分屏的存在,也让重度游戏在手机上有了发挥的空间。而且现在智能手机也在向大屏幕方向发展,也是想给游戏多挪点空间,塞点重度游戏进来。那么我们来看看Apple Watch的尺寸和分辨率吧!最大款的Apple Watch表盘尺寸为42×36毫米,换算成我们熟悉的屏幕尺寸单位,就是2英寸。诺基亚在1998年推出的第一款内置游戏的手机—Nokia 6110也就差不多这个尺寸,它上面能玩游戏就是著名的《贪吃蛇》。当然两者的分辨率肯定不在一个数量级上,但有限的屏幕尺寸上,能表现的东西实在是太少了,Nokia 6110好歹还是用键盘操作贪吃蛇的上下左右,Apple Watch用什么来操控呢?可以转动的表冠么?
操控设备越复杂,那么游戏也就可以做得更复杂,这也就是为什么主机游戏的手柄按钮和操控方式会越来越多的缘故,也是拥有鼠标键盘的电脑上为什么也可以推出3A大作的缘故。苹果的iPhone成功的让全尺寸大屏幕替代了物理键盘,同时在触摸领域也让游戏进行了一次革命,但操控设备和屏幕这种一体式设计其实还是让游戏复杂程度降低了。所以我们在手机上能看到《天天酷跑》大行其道,却无法看到《超级玛丽》的活跃。Apple Watch在某种程度上继续降低了游戏操控的复杂度,你在手机上玩复杂点的游戏还可以双手齐上,而在Apple Watch上注定了只能单手,在某种程度上可能是单指操作。
综上所述,未来我们基本上在Apple Watch上就只能看到绝大部分的“一指禅”游戏,其他稍微复杂一点的游戏就不要想了。
那么Apple Watch在游戏上就真的不能做出和目前手游或者其他平台游戏上具有差异化的作品吗?当然是可以的,在笔者看来,Apple Watch在游戏方面有几个点可以做出差异化。
首先是辅助类,就是作为手机游戏的辅助工具出现,能够在不掏手机的情况下,做一些碎片化的简单操作,还记得小时候的电子宠物么,那个在不久的将来应该会火。
然后就是一些体感增强现实类的游戏,一般可能都会与锻炼和健身挂钩,推出一些用游戏的方式来进行锻炼的玩法。如果能做到像Wii那种体感程度,也可以用来与朋友进行虚拟球类比赛或许可行。
其次是社交类游戏,因为社交类游戏对于操控设备的依赖性不强,而且智能手表的社交属性可能要比手机更高,手表主要就是提供信息推送和快速回复功能的。当然除了以手表本身作为游戏载体之外,Apple Watch可能也会推送在你其他iOS设备中的游戏通知。看来Apple Watch跟社交类的游戏还是挺搭的。