毁童年这种事,手游改编最在行
2015-06-02李义
李义
在年前笔者就听说了,完美世界旗下的手游开发公司乐道互动科技获得了SNK的授权,准备把《拳皇97》搬上移动平台。的确在中国,因为各种原因《拳皇97》这款游戏对广大游戏玩家,尤其是80后玩家来说拥有着不可撼动的经典地位。从IP上来看,《拳皇97》无疑是一把很好的牌,哪怕已经脱离街机厅多年的笔者,看到这条新闻之后也马上开始关注起来,看它怎么把这个经典情怀给玩下去。
总算等到4月份测试了,进了游戏发现,音乐和声效都还原得不错,招式也基本上是那些招式,画面与当年的原版《拳皇97》相比当然精细多了。但游戏方式从对战类改成了横版动作过关类,看到这个笔者的心直接凉了一半,有一种街霸变身超级玛丽的感觉,不伦不类。好吧,或许它格斗系统做得很原汁原味呢?游戏采用了动作游戏在触屏上常见的“虚拟摇杆+按键”的操作,看起来好像还是那么回事,但真的上手继续傻眼,不能搓招了,因为技能都变成可以一键触发了,当使用普通攻击到一定程度之后,技能键会亮起来,直接按下去就能发招,这下原汁原味的格斗系统也没有了。对于我这种老玩家来说,这款游戏难度不算高,爽快感还是有的,画面也不错,还有剧情来承托整个游戏流程。其实算是个中等偏上的游戏,但我本来的目的是想体验原生态拳皇97的,所以还是失望大于期望。
尽管在开测之前,完美的宣传力度不小,又是请资深玩家试玩,又是打出正版IP授权,又是美女COS照不停放送,不过都是雷声大雨点小,无论是市场还是媒体都是抱着看戏的态度在看待这款手游。恰逢《拳皇97 OL》iOS版4月9日当天,中手游的《新仙剑奇侠传》手游版也开启了内测,可以说《拳皇97 OL》首测当天连一个内测推荐位都没有占到,要不是笔者是《拳皇》系列的死忠粉,恐怕也不知道它的首测时间。
同为经典改编手游,《拳皇97 OL》与《新仙剑奇侠传》的待遇可谓是天差地别,从中也可以看出市场对于《拳皇97 OL》并不抱太大的期望,又因为档期选择的不当,沦为现在的下场也是可以想象到的。
宣传上没做好,游戏方面也同样是毫无亮点。毕竟《拳皇》作为一款经典格斗游戏,最大的亮点就是其超高的操作性和对战机制,然而《拳皇97 OL》可以说完全是一款一键式动作手游,作为《拳皇》老玩家无法接受这样的改动,这样情怀就卖不动了,而作为一款动作手游又毫无特点,新玩家自然也不会买账。
相比完美之前改编经典回合制游戏《魔力宝贝》的手游,《拳皇97 OL》就感觉有些拿不上台面。前者很好的继承了《魔力宝贝》的经典元素,并做出非常具有个性化的重度回合制手游,而后者则完全只能说是一款套上了《拳皇》这张皮的普通动作手游,跟玩家心目中的格斗完全搭不上边。如果说格斗游戏改编手游的难度远远高于回合制游戏,那当初为何要买下SNK的《拳皇》这一IP,难道就真的是为了骗一把情怀,赚一次快钱就完事的想法么?
靠高经典人气IP来吸引玩家这招在手游界已变得越来越普遍,玩家可以很容易被这点忽悠过去,可以让这款游戏在短时间内获得大量用户,但游戏赚钱的根源来自于你能留住多少长期玩家。因为玩家对于经典改编游戏的期望值普遍很高,如果游戏本身品质上不去的话,那么失望就越大,其结果有可能还比不上那些独立研发,有一点点自己小特色的游戏。从这点来看,经典改编游戏的风险比独立研发游戏的风险要大得多。
当然很多人都会说,现在游戏竞争实在是太激烈了,如果你前期没有什么拿得出手的噱头,根本就不可能获得玩家关注,更不说考虑什么用户留存度了。前面提到了,经典IP的确能保证一定的留存度,但这不是绝对的,并不是所有的经典游戏随便改改就能火,越是热门的游戏类型越是需要好的游戏创意与其经典元素的完美融合。如果某经典游戏类型的改编的难度过高,笔者的建议还不要买好了,选择一些自身比较在行的游戏类型进行改编制作手游,比盲目砸钱买IP要来的实际。像这样硬着头皮改编的手游,只能是赔了夫人又折兵,不但毁了一款经典IP,同时还毁了玩家心中的美好。