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基于3DMAX包装的自由立体显示功能实现和扩展

2015-05-30杨桂明

中国包装工业(下半月) 2015年11期
关键词:摄像机立体公式

杨桂明

【摘 要】随着当前广告设计行业的不断发展,自由立体显示功能的重要作用日益凸显。在此基础上,本文以3DMAX插件为切入点,介绍在自由立体显示功能下,立体深度感、水平位差之间的关系,以及建立摄像机、构造收缩移动视口的办法。以上理论与方法使自由显示功能得到了很大的扩展,并被广泛应用于设计行业中。

【关键词】3DMAX 自由立体显示功能 实现 扩展

3DMAX是一种常用的图像技术,在三维建模软件设计中,应用的范围比较广。然而,该技术无法实现物体的立体显示。因此,将该技术运用到立体显示功能中,不但实现了3DMAX的显示功能,而且实现了物体自由立体显示的功能。同时,在引入的过程中,需要针对三维模型的特征,在立体摄像机的帮助下,生成具有水平位差的立体图片。另外,要求对图片的位差进行调整,并建立有效的缩移视口,以此来增强图片的立体显示功能。

1 立体视差与深度感

当实物投射到显示屏上时,对于立体图片来说,就会产生水平位差。当人眼在观察的过程中,就会出现一个立体深度感觉,并形成三维立体图像内景。同时,在个位差信息的影响下,就会产生负立体深度。根据相关的公式可以看出,负立体深度比正位差产生的深度低。从理论意义上讲,人的双眼瞳距与裸眼产生的屏幕水平位差相等。然而,如果将该尺度作为显示器上的参数,就会增加深度。这样,人眼在浏览的过程中,因为位差的影响,就需要对不同的深度进行聚焦,从而使眼睛处于疲劳的状态。可以看出,在实际情况中,人眼的瞳距大于水平位差。一般情况下,当视力聚焦小于2s时,眼睛可以忍受的最大张角为51°左右。

2 立体摄像机的建立以及参数配置

在3DMAX图像技术中,具有基本的动画功能。因此,必须建立具有新功能的立体摄像机,并合理配置参数。当两台摄像机的参数一致时,可以构成一部立体摄像机,从而完成对空间的取景。本文中的立体显示技术属于列插合成模式,要求立体图片只能存在水平位差。因此,在透视投射性摄像机下,为了建立立体摄像机,必须满足这样的条件,在拍摄的过程中,两台摄像机必须方向平行,同时保证摄像机的X轴在一个平面内。如图1所示。另外,针对正交投射型摄像机而言,除了需要满足X轴在一个平面内之外,还要求两台摄像机的目标相同。如图2所示。

在3DMAX体系中,矩阵是空间对象在坐标系中的位置。建立立体摄像机时,可以假设左摄像机为原来的摄像机,从而得出相应目标的矩阵。右摄像机在立体摄像机中的作用非常关键,主要通过构建矩阵以及矩阵目标来获取。以透视投射为例,在左摄像机三维空间中,可以得出右摄像机的矩阵。具体的公式为:

(1)

于是,可以得出右攝像机在坐标中的位置矩阵,即:

针对正交投射而言,也可以根据左摄像机的三维空间得出右摄像机的目标位置。具体公式为:

(2)

在(2)式中,代表左摄像机到目标的距离。与此同时,右摄像机在坐标中的矩阵为:

可以看出,这两个摄像机在坐标中的方位是一致的。另外,在建立立体摄像机的过程中,除了需要满足以上条件外,还应该进行3-D场景到视口的映射过程。具体的实施的办法为:第一,调整显示器中的对象,使其成为摄像机的坐标系。同时,转换2-D视口图像。第二,合理调整左右摄像机之间的位置,避免显示内容发生较大变形,从而造成视觉上的疲劳。在调整的过程中,要求前景与内景的位差要小于人眼可以承受的最大尺度。第三,得出3-D立体显示对象的模型尺度,然后在坐标系下,建立左右摄像机映射,根据投射变换的数据,可以得出左摄像机与右摄像机产生的正位差极值以及负位差极值。第四,根据上面立体深度公式,计算出具体的深度。在透视投射中,立体摄像机参数配置的公式为:

在正交投射中,具体的参数配置公式为:。其中,是3-D包容球心的坐标值。是包容球半径。是人与屏幕之间的距离。

3 建立收缩平移视口

要实现自由立体显示的功能,必须对适当的模式进行整合。本文应用了列插模式,来达到自由立体显示的功能。该模式的主要原理为:在立体显示器硬件的作用下,对立体图片进行对列插合,然后将最后的结果反映到屏幕上。因此,生成的图片对必须在X轴上进行缩减。通常情况下,要求缩减一倍。另外,要满足左右摄像机显示内容可以移动的条件,从而便于相关人员对前景与内景的深度进行调整。其中,为了实现上述变化,可以采取两种办法。第一种办法为开发包函数法。第二种办法为建立收缩移动视口。在该方法中,主要反映了实景空间在摄像机空间中的视矩阵。比如:点A(x,y,z)在收缩视口上的映射点为A”(x,y),那么这两个点之间的关系为:A”=AVPS。其中,V为矩阵,P为投射矩阵。那么,透视投射为:

(3)

在(3)式中,代表摄像机在水平位置上的锥角。为垂直角度的锥角。在正交投射中,有:

(4)

在(4)式中,代表摄像机视口尺寸,代表缩移矩阵,其中缩移矩阵的计算公式为:

(5)

在收缩平移函数中,可以采用变换矩阵的方法,来实现收缩平移视口的目的。假设为变换后得到的矩阵,可以得出。于是,透视投射的矩阵为:

(6)

在正交投射环境下,透视投射的矩阵为:

(7)

另外,当视矩阵在用户窗口中,才能保证视变换有效。

结语

当前,3DMAX技术在广告设计中被广泛地使用,但是,由于该技术无法实现自由立体显示功能,所以存在一定的局限性。因此,针对这种现象,本文以列插合成模式为立足点,分析了该模式在应用的过程中如何实践3DMAX功能的扩展,最终形成良好的视觉效果。

随着科技的不断发展,自由立体显示技术在很多行业中都显示了巨大的发展潜力。希望在3DMAX下,自由立体显示功能可以得到更好的发展,从而在广告领域中获得更大的发展空间。

参考文献

[1]刘文文,杜江.3DMAX自由立体显示功能的实现[J].合肥工业大学学报(自然科学版),2014,(12).

[2]刘文文,杜江.基于自由立体显示的3DMAX立体显示功能的实现[J].计算机时代,2013,(05).

[3]唐学军.基于 3DMAX 的自由立体显示功能实现[J].电子技术与软件工程 ,2014,(07).

[4]杜江.基于3DMAX的自由立体显示功能实现和扩展[J].合肥工业大学,2015,(03).

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