史诗新章
2015-05-30
《龙之世纪》是一个继承了传统,在坚实主干的基础上添加了茂密细节的教科书式美式RPG。如今不同游戏类型间相互融合,传统游戏类型纷纷寻找新的出路,尤以自定义角色和沙箱化游戏世界为主要发展方向,作为一款本格的“美式RPG”,丰富的角色创建和技能树自然是《龙之世纪》的先天优势,同时本作强化可探索的游戏世界范围,在主线的剑与魔法故事中加入了大量随机和分支时间,收集类的要素也让玩家可以花上大把时间周游在游戏世界中。这两点核心要素作为游戏的主干支撑起了游戏的框架。剧情方面,《宗教审判》是系列的第四款,故事上依然延续了正代的世界观和时间线,《龙之世纪》从游戏名称就可看出来“龙”的重要地位,不同于我们东方将龙视为吉祥的象征,西方的龙一直以来都是反派的吉祥物,《龙之世纪》故事的引子就是以龙觉醒扰乱各国势力平衡开端,主人公踏上了拯救世界的屠龙之旅。《龙之世纪》的剧情古今结合,既有传统的启示录,骑士文学的引述,也有奇幻文学这个大命题的加持,上一代还特意找来了如今在奇幻文学界风头正劲的RR马丁代笔,在游戏人物的情感方面还加入了人权要素,在卫道士眼中不堪入目的同时,也让很多纯洁的玩家在某些剧情发展中百思不得其解,绝对对得起游戏的副标题了。
数量众多,职业各异的同伴角色是玩家对《龙之世纪》留下印象的一个重要因素。《宗教审判》有多达 15名可操作的同扮角色,这就意味着有15种职业。因为游戏中玩家是组成3人组进行战斗,这就为玩家提供了无数种战术选择。不同的职业对应不同的武器和技能,特点各异,包含了主动技能,被动技能,物理攻击,魔法攻击,恢复技能,盗取,增益及减益,召唤,道具使用等,光是连出每个职业的最终技能就够玩家花上很长的时间了。而主角则是单独属于“仲裁者”职业,游戏中主角依然没有明确的背景和性格,也就是俗称的“无口无心”,一切的成长选择都由玩家在游戏剧情中做出的行动来指引其方向,强大的主角自定义选项绝对让处女座玩家上手即崩溃,只要你足够耐心,以现有的机能条件下绝对能赋予主角一张和自己本人一模一样的面孔,至于性别,考虑到游戏中“某些剧情发展中百思不得其解”的情况,喜欢在游戏里组建后宫的玩家还请自重。如果你玩到一半突然发现自己将主角或者同伴的技能点数完全加错了方向也无所谓,坚持下去,一条路走到黑看看。《龙之世纪》在系统上与传统RPG最大的不同之处就是战斗,一般提到RPG给人的感觉都是“智力”游戏,欣赏剧情,探索世界,培养角色,这些做到后,战斗就是水到渠成之事。但是《龙之世纪》对于手残的玩家确实设置了较高的门槛,游戏中不存在安静地站在角落里用核当量的魔法轰炸怪物这种战术,每场战斗是完全即时制的,而且即便是玩家在战斗中进入技能发动菜单的时间也是不能暂停的(除非你按了START键吃东西喝水上厕所刷朋友圈),玩家必须随时在三个角色之间切换操作发动各种技能指令,观察战场的局面,除了在战斗前选择适合本场战斗的同伴出战以外,关键时刻的操作和反应往往也是以弱胜强的胜负手,经常在动作游戏中磨练自己的技艺的玩家算是得着了。