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打造智趣交融的生态课堂

2015-05-30戴薇

黑龙江教育·小学 2015年3期
关键词:小杯智趣容量

戴薇

数学教师经常憧憬着这样一种课堂:学生通过自主探究,挖掘出学习材料中的关键之处;课堂中师生相互启迪,在轻松愉悦间完成了学习;下课铃声响起,学生意犹未尽,不满足于短短的四十分钟……构建这样的课堂,离不开“智”与“趣”这两个关键“佐料”。“趣”是激发学生探索的源泉,“智”让学生有满满的收获,有无限的期待。智趣课堂着眼于开发学生智力、生成学生智慧、是以智启智,以趣激趣的课堂;也是情趣与理趣相互交融的课堂;更是智力因素和非智力因素协调发展的课堂。本文结合教学实际谈谈如何打造智趣交融的生态课堂:

一、以趣启智,让“智”来得不着痕迹

兴趣是学生学习的第一动力,古往今来任何一种成功的教育都不会排斥激发学生的学习兴趣,“智趣课堂”也不例外,并且在这样的课堂中,我们更加注重“趣”的质量,注重“趣”的启发性,教学中提供给学生的学习材料都是经过教师精心设计的,让孩子们在欢乐中总觉着自己应该去思考些什么。

【片段一】在“假设策略”的教学中:

出示题目一:小明把720毫升果汁倒入9个同样大的杯子里,正好可以倒满,平均每个杯子的容量是多少毫升?

出示题目二:小明把720毫升果汁倒入6个小杯和1个大杯,正好可以倒满,已知小杯的容量是大杯的1/3,小杯和大杯的容量各是多少毫升?

师:(1)想一想,要解决这个问题重点理解哪一句?

(2)你们觉得题目二中重点句是什么意思?

生1: 大杯的容量是小杯的3倍;

生2: 1个大杯可替换成3个小杯;

生3: 3个小杯可替换成1个大杯。

(3)那这道题与上一题又有什么区别?

教师在导入部分,出示两道题让学生进行对比,在此基础上提出假设,从而感受假设因解决问题的需要而产生,接着让学生根据提纲进行探究,在小组交流后,让学生将“1个大杯”假设成“3个小杯”,共9个小杯;或将“6个小杯”假设成“2个大杯”共3个大杯,同时说说怎样求各种杯子的容量并独立完成解题过程。学生是在解题遇到困难时,想到了用假设的策略,孩子在不断探索与交流中感受到“假设”策略解决问题的价值。学生须要思考并理解“为什么要假设”“怎么假设”“假设后发生哪些变化”等一系列问题,使学生抽象的思维过程悄无声息地具体化、形象化。

【片段二】在“倒推策略”的教学中:

师:今天我们一起来玩一个游戏,好不好?(课件出示游戏规则:“抢12”:比赛双方轮流报数,每次可以数一个或者两个数,报出12的算赢。)

(生1登场。)

师:你先报。

(生:1。师:2、3。生:4。师:5、6。生:7、8。师:9。生:10。师:11、12。)

(生2登场。)

师:你先报。

(生:1、2。师:3。生:4。师:5、6。生:7。师:8、9。生:10、11。)

师:12,哼哼。

(生3登场,过程略。师在抢到9的时候用挑衅的语气报了一下,学生开始窃窃私语。)

师:觉得自己能赢得比赛的请上台。

(生4上台。)

师:你先报。

生:1、2。(师向着大家问:他能赢吗?)

(生5上台。)

师:你先报吧。

生:老师,您先来。(台下一片笑声。)

在这个片段中,游戏的形式激发了学生的学习兴趣,更重要的是,游戏的过程让学生由最初看热闹的心态转变为去思考“为什么会这样”的状态。在游戏一步步进行的过程中,先知先觉者开始探寻隐含在其中的数学规律,学生通过思考发现抢12的奥秘在于抢到9,抢到9在于先抢到6,这样推算下来必须抢到3,而为了达到这个目的,只能后报。所以在生5上台后,大部分学生已经意识到这不仅是一个简单的游戏了,而是须要用数学思想来解决的“问题”。这样的无声无息的引导,让“智慧”来得丝毫不着痕迹。

二、以智激趣,让“趣”散发独特魅力

趣味课堂有时候不仅仅是因为学习材料是多么的生动有趣,而是因为学生徜徉在数学的海洋中,发现了与以往大相径庭的东西,这些新发现冲击着学生惯有的思维,推动了学生的智能发展,使学生在获取新知的同时感知到别样的风趣。

【片段一】在“假设策略”的教学中:

(1)出示解法一

生1:我通过假设把1个大杯换成3个小杯,这样就有9个小杯。一共是720毫升,720÷9=80,可以算出一个小杯的容量是80毫升;80×3=240,1个大杯的容量就是240毫升。

师追问:为什么1个大杯要换成3个小杯,能不能换4个小杯呢?

(2)出示解法二

生2:我通过假设把6个小杯换成2个大杯,这样就有3个大杯,720÷3=240,可以先求出一个大杯的容量是240毫升;240÷3=80,再求出1个小杯的容量是80毫升。

(3)出示解法三

生3:我是通过假设小杯的容量是x毫升,列方程解决。

(4)出示解法四

师:可不可以先设大杯的容量呢?

在“试一试”的环节中,教师先引导孩子理解题意:你准备怎样来解决这个问题?这一环节给孩子充分的独立思考的时间,让学生运用画图、列方程等学过的策略探究新的问题,培养孩子的自主探究知识的能力。学生思考后再在小组和全班进行探究、交流,注重语言表达能力和解决问题思路的训练。教师引导孩子提出不同的假设,培养孩子思维的灵活性,体现策略的多样性。

【片段二】在 “假设策略”的教学中:

教师提供“淘汰赛”的学习材料供学生开展研究:16名踢毽子高手参加淘汰比赛,每两人一组,负者淘汰,这样决出冠军共需要多少场比赛?

学生集体交流中展示了多样的方法,有的用除法一步步来计算,从16除以2开始,直至得出答案;有的用画图的方法,将16个点两两相连,一层一层地画下去,同时标注出每轮比赛的场数,最后汇总得出答案;还有学生别出心裁:16名选手参加比赛,每场比赛淘汰一名选手,这样到决出冠军的时候一共淘汰了15名选手,所以进行了十五场比赛。巧妙的方法总能带给学生深思,引发学生的兴趣,学生发现在这样的问题中,转换一下思路就使得问题迎刃而解。所以在接下来教师安排的“小试牛刀”环节,很多学生就有意识地变化思考角度,主动去探寻不一样的方法。究其原因,是最初的学习材料中转化策略的巧妙给学生带来了智力上的冲击,带来了思考角度的变化,使得他们对新方法的运用兴致勃勃。要知道教给学生知识是简单的,但是启发一种思路,让学生收获一种方法却是困难的,在智趣课堂中,很多时候学生因为受到智能思维上的冲击而激发继续探索的兴致,使课堂学习迸发出数学独特的魅力。

三、“智”“趣”交融,让生态数学愈加美丽

智因趣而长,趣因智而生,在智趣课堂中,两者能够和谐地互相促进、互相补充。这样的交融形成了一种良性循环:学生因探究得到智力上的发展,得到智能上的伸展,积淀了智慧。而智能生长的成功感又反作用于课堂,激发了学生数学学习的兴趣,引发了学生积极的数学学习的情感,为学习的可持续发展打下坚实的基础。

还是以“倒推策略”的教学为例,在学生发现“抢12”游戏的奥秘之后,教师引导学生说出自己的思路,让学生初步感觉到倒推的思维方式。但是这个游戏环节并未在此画上句号。接下来教师要求学生根据刚才的启发自己来设计一个游戏,与小组中的同学玩。这个要求又将学生的发展推上一个新的层次。在热热闹闹的游戏中,不但倒推的思想得到了应用,并且学生总在想方设法破解对方的“难题”,最终总结出来一个结论:想要赢得比赛,就要用抢的点数除以最多可以报的数加一,看有没有余数,没有余数后报数者赢,有余数先报者赢(先报出那个余数)。这是何等深奥的道理,即便通过教师多次的讲解,学生也不一定能理解,但是在趣味的激发下,学生能够自己总结出来,可见智力智能发展达到了相当的水平。在随后的教学中显示学生的思路似乎被打开了,相关的数学问题总是能够高效高质的解决。

总之,在以学生为中心的生态课堂构造中,我们要掌控好“智”“趣”这两种主要调料,反复实践,不断尝试不同比重的搭配,精心烹制出一节节“缺之一份嫌少,添之一毫嫌多”的数学课堂。

(作者单位:江苏省如东县实验小学)

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