如何运用Flash软件制作动画
2015-05-28遇莹
遇莹
(辽宁省劳动经济学校,辽宁沈阳 110045)
如何运用Flash软件制作动画
遇莹
(辽宁省劳动经济学校,辽宁沈阳 110045)
Flash作为世界上使用最广泛的软件平台之一,正在被越来越多的人所熟知,Flash凭借其文件短小,播放效果好,交互功能强,能够很好地支持声音,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。Flash以生动的形式,事半功倍的效果,在我们眼前展示着一件件迷人的动画作品。
Flash动画 图形 补间动画 遮罩
1 Flash动画技术的特点
(1)使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
(2)Flash动画是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,是当今最流行的Web页面动画格式。用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑的文件可以加进下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。
(3)Flash动画具有交互性优势,通过代码可以实现设计者与浏览者之间的交互性,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。
(4)Flash软件使动画制作变得非常简单:一套电脑软件,一个人,一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。
2 Flash动画的三大基本功能
Flash动画设计是通过文字、图片、录像、声音等综合手段形象的体现一个意图。一般利用它来制作公司形象、广告宣传片、MTV等,可以达到非常好的效果。它是一个矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点。而在这之中,Flash动画的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、动画和遮罩。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
2.1编辑图形
干预组患者恢复时间为(17.6±3.2)d,并发症发生率为24%(12例),各项数据均高于常规组患者(P<0.05)。
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。绘图和编辑图形不但是创作Flash最基本的技术,而且更是Flash制作动画的一大独特特色,图绘制好了,制作就更加顺利了,而且更增强了一个人的创作能力。
2.2动画
动画分为逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画。
逐帧动画是Flash动画最基本的形式,是通过更改每一个连续帧在编辑舞台上的内容来建立的动画。
形状补间动画是在两个关键帧端点之间,通过改变基本图形的形状或色彩变化,并由程序自动创建中间过程的形状变化而实现的动画运动补间动画是在两个关键帧端点之间,通过改变舞台上实例的位置、大小、旋转角度、沿特定路径运动、变化等等属性,并由程序自动创建中间过程的运动变化而实现的动画。
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,学习Flash动画设计,最主要就是学习补间动画。无论是将对象移动到一个新位置,还是改变对象的亮度,或是增加对象的大小,补间都是创建动画最快捷最实用的方法。可以在第一帧的位置设置对象及其属性,在结束帧中设置最终的属性,然后应用补间在二者之间创建所有步骤。
2.3遮罩
遮罩是Flash动画中所不可缺少的,使用遮罩配合补间动画,就可以创建更丰富多彩的动画了。遮罩的原理非常简单,其实现的方式也多种多样。遮罩就像一个窗口,透过它可以看到下面的对象。也就是说,透过遮罩,遮罩层下图层上的任何内容都是可见的,即只要不在遮罩区内,任何内容都是不可见的。使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果。
遮罩中可以使用的动画形式可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。在Flash中,遮罩项目可以是一个填充形状、类型对象、图形元件实例或是影片剪辑,也可以将多个图层在一个遮罩下产生复杂的效果。
3 Flash动画制作的基本流程
就像拍一部电影一样,一个优秀的Flash动画设计作品也要经过很多环节,每一个环节都关系到作品的最终质量。Flash动画短片的最终实现需要三大环节:前期的准备即设计、筹划阶段;中期的绘制阶段;后期的合成输出阶段。
3.1Flash动画短片的准备阶段
主要包括作品的构思和创意、分镜头脚本的绘制、造型与美术设定、场景设计和构图。明确制作动画的目的以及要达到的效果。
(1)剧本创作。动画短片创作要根据剧本做相应的分镜头剧本,而Flash软件自身带有场景管理功能,可以把动画分镜头剧本按场景进行单独编辑。
(2)造型设计。造型设计是一部能够吸引观众成功动画片的重要环节。不管是动画的角色造型还是场景造型,都要与动画片整体美术风格一致,有强烈的个性特点,才能给观众留下深刻印象。
Flash动画软件主要采用了矢量绘图方式,矢量绘图可以达到无限大而不失真,同时,因为矢量图具有图形颜色单纯的特点,flash动画多数以整块的色彩平涂方式出现,给人以造型简练质朴、色彩鲜明的视觉感受。在flash软件中,通过软件工具中的选择和变形工具即可达到自己想要的效果,且图形可以任意修改。
3.2Flash动画中期制作阶段
这一阶段是Flash动画创作最关键的环节,也是动画成功的关
············键。主要包括为角色造型添加动作、角色与背景的合成、声音与动画的同步。这一步最能体现出制作者的水平,想要制作出优秀的Flash作品,不但要熟练掌握软件的运用,还需要掌握一定的美术知识以及运动规律。
(1)动画阶段。Flash动画的角色是矢量图形,并使用了“库”和“元件”,这给动画的制作提供了不少的便捷。Flash动画的动画方式很多多,如逐帧动画、补间动画、遮罩动画、路径动画等。且flash软件是关键帧动画软件,只要有关键帧,动画就可以通过软件自己生成,大大节约了时间和动画制作的成本。
(2)动画的检查。传统动画制作主要负责检查动作是否连贯,线条是否符合标准,人物形象是否准确,更重要是否达到导演的制作要求。传统动画的流畅度检验主要是靠有丰富生活经验的动画师目测,观察动画短片是否符合各自的运动规律,但往往难免出现误差。
Flash的“洋葱皮”(绘图纸外观功能)功能大大提高了动检的效率,即使是软件自己生成的补间帧也能在舞台上清晰显示出来,物体的运动规律清晰的在舞台上显示,便于创作者迅速检查出问题所在。激活“洋葱皮”功能后可以任意帧数的观察舞台上物体的运动轨迹,既能整体观察整部短片的运动规律,也能观察局部帧的动画运动情况。
3.3Flash动画后期的合成输出阶段
Flash动画在绘制过程中即可经常进行测试,检查播放以及检检点,对巡检点设备的工作状态进行仔细检查。将发现的各种问题进行上报。巡检员可以在发送表单里包含位置、图片等信息。发送内容主要有:获得的空间位置数据;各种巡检数据(如巡检点位置、损坏腐蚀情况等);现场情况图片等。最后通过无线通信网络传输到服务器端的GIS系统中,管理部门便可真实、实时的掌握巡检人员的工作情况和各类管网的运行情况,实现敏捷管理。(4)协同办公;当巡检人员将巡检的结果上报到管理部门时,管理人员根据上报的结果对管线以及设备进行分析,看是否需要对其进行维护或者维修,如果需要可以通知相关部门,并将详细的信息包括位置、管线和设备类型等发送给相关部门,方便维护人员查找信息。同时还可以通过巡检记录对巡检人员进行工作考核,实现业务考核的科学化管理。
6 结语
本文对厂区管网巡检系统进行了介绍,包括系厂区管网巡检系统的特点、系统的工作原理、系统设计和系统功能。通过该系统取代原来的巡检方式,并利用电子标签、GIS以及无线通讯技术实现了对厂区管线和设备巡检的信息化与智能化,改变了以前设备巡检中存在的巡检时间的不准确和巡检不到位以及问题上报滞后的问题,大大提高了工作效率。
[1]徐光岩.基于移动GIS油田管线巡检系统设计与实现[D].西北大学,2009.
[2]陈国铭.管网巡检系统在城市供水中的应用与成效[J].城镇供水, 2012(1).
[3]马文帅.嵌入式GIS开发方法的研究与实现[D].中国海洋大学, 2008.查动画的动作、节奏等。整个动画制作完成后,可以使用“发布”或“导出”命令进行输出,若用于网络展示多会选择SWF文件格式。
Flash动画以占用空间小,传播速度快而彰显特色,对于动画中的声音合成可采用MP3格式音频文件,MP3文件由于音质好、文件小,更重要的是便于和flash兼容。Flash后期音频编辑时还可以对声音的大小进行控制,常见的两种形式是时间控制和帧控制,在多场景编辑时,建议选择帧控制,时间控制比较适合单场景声音编辑。
Flash动画的调试包括调试动画和测试动画两方面。调试动画主要是对动画的各个细节,测试动画是对动画的最终播放效果、网上播放效果进行检测,以保证最后发布的动画作品能完美地展现在欣赏者面前。
[1]《中文Flash动画网页制作与实例教程》.北京冶金工业出版社.
[2]杨旭明.《Flash MX 2004动画制作实训教程》.上海科学普及出版社.
[3]张亚东,张荟惠.《 Flash CS3 二维动画设计与制作》.电子工业出版社.
[4]宋军.《Flash 8 动画制作篇》.机械工业出版社.