中国的游戏主机市场或毁于玩家?
2015-05-22
现实与理想的差距总让人感到无奈,封闭14年之久的电视游戏市场好不容易让玩家看到希望,但在雄心万丈的发布会后,索尼PS4以及相关产品的正式上市却因为一个意外的举报而全面推迟。微软和索尼两个游戏巨头进入中国纷纷不利,从侧面反应了中国游戏玩家的悲哀。不论此次PS4主机因何原因被紧急叫停,目前国内的游戏环境并没有因为游戏市场的开放有所转变,国内游戏审批速度慢、没有分级制度,大量优秀作品无法进入中国,使得中国游戏主机市场开放有成为鸡肋的可能。
一个举报帖引发的血案
2014年12月11日,索尼电脑娱乐(上海)有限公司和上海东方明珠索乐文化发展有限公司在上海梅赛德斯奔驰文化中心音乐俱乐部举办了“PIavStation中国发布会”,国行PS4引来阵阵欢呼,不少游戏主机玩家都开始规划自己的游戏时光。可2015年1月8日,上述两家公司却又发出“关于Play Station中国版产品延期上市的声明”。虽然申明中仅用“种种原因”四个字解释了产品延期上市的原因,但市场所有的矛头都指向了一个名叫“刘X哲”的玩家。
在激进玩家的眼里,“刘X哲”的举报成为了国行PS4延迟上市的罪魁祸首。当国行PS4不锁区消息开始传开,玩家们倍感欣喜的时候,却有玩家在社交网络上扬言要对索尼进行举报,称Xbox锁区而PS4却不锁区是一种“不公平”的行为。当众人以为这只是一个玩笑时,一张有关举报信息的截图显示恐怕真的有玩家在文化部有关网站上对索尼做出了举报,举报内容为“投诉有关索尼中国发布的游戏机可以随意运营管制级别游戏。”
虽然有关部门的处理办法并没有出来,但官方随后的延期上市申明却让愤怒的玩家将矛头指向举报者。索尼国行PS4“举报门”一度成为网络搜索热门词汇而愤怒的玩家不仅对举报人进行了人肉搜索,更偏执的抱着“既然我不高兴,别人也休想高兴”的心态,对国内游戏行业各个领域展开报复。从苹果到谷歌再到国内的游戏渠道,只要是和游戏有关的平台、媒体或企业,都被他们举报了个遍。但让人不得不承认的是,举报的理由都或多或少说得过去。
2014年12月30日,部分拿到Ps4的媒体迫不及待发布不锁区新闻,同日,有人进行实名举报并在百度贴吧Ps4吧进行自曝。
2015年1月5日,众多游戏媒体和部分传统媒体开始对“举报”事件进行报道,该事件开始发酵并进一步扩散。
2015年1月7日,媒体关注度飙升,大部分市场消费者开始了解该事件,并传出PS4将确定锁区的新闻。
2015年1月8日,索尼宣布国行PS4延后发售,矛盾开始全面爆发……
不仅仅是锁区问题
是否锁区的问题真的会影响到国行PS4延期发售吗?索尼及其合作伙伴真的会在这样的大是大非上出现决策失误吗?在举报门闹得沸沸扬扬之后,开始有消息人士透露,PS4国行延期的主因是大部分护航的游戏尚未通过审批。
在去年底的索尼国行PS4发布会上,游戏本身是发布会的一个重头,但发布会上提到的不少游戏都处于送审阶段,意味着玩家并不能在第一时间体验,同时消息人士也透露,索尼第一批送审的游戏一共有10款,但只有两款通过了政府的审批,而且只是两款国产游戏。该人士称·这两款国产游戏将随PS4捆绑发售。由于其余游戏尚未通过审批,索尼不得不推迟发售PS4国行版,否则PS4国行将陷入近乎光杆司令的尴尬境地。
复杂的审批程序和各种外来因素的叠加,大陆游戏主机市场在内容端的困难恐怕让索尼有些措手不及的感觉,锁区的问题只是会让玩家心中有些失望罢了,但游戏的问题绝对是致命伤,没有游戏可玩你让玩家买国行PS4来当家中摆件吗?
游戏主机市场之殇
不可否认,国内一直都是一个拥有巨大潜力的市场,但由于种种历史原因,游戏主机一直到2014年才恢复正规渠道,可以从水货、盗版这样的灰色地带中走出来,在阳光下同喜欢它们的粉丝在一起。可十余年的分别,整个市场早已物是人非,游戏主机想要重新进入国内市场,首当其冲的便要面对同样急于开拓市场的竞争对手。索尼PS4延期事件便被不少人质疑是微软在背后推动的,而从国行PS4发布之初,微软XBOX360便发布一系列调价、送游戏等策略,足见其内部竞争的激烈。相比激烈的内部竞争,游戏主机面临的外部压力同样巨大。
随着80后成为社会主力,当前家庭基本上由“夫妇+子女+老人”构成,这样结构的家庭客厅娱乐将成为未来智能家居生态链中能够产生巨大利益的一环,而游戏主机直指客厅娱乐,这对于正在积极布局智能家居,希望染指客厅娱乐的阿里、小米、百度、腾讯等国内互联网巨头而言,无疑是最直接的竞争对手,相比功能定位准确的游戏主机,目前国内市场上已经存在的游戏盒子、电视盒子、智能电视等产品难以在客厅游戏应用上占据明显优势。从对客厅娱乐市场的布局和竞争角度出发,游戏主机产品越受压制,其他产品才能有出头的机会。
国行游戏主机市场面临的问题还远远不止这些,多年来的封闭不仅仅造成国内游戏主机行业落后国外太多,更让网游乃至手游形成一个已有的利益同盟,游戏主机的进入,不单单会对终端消费市场进行争夺,更会对游戏开发资源进行分食,这对国内网游及手游生态圈的构建无疑是一个巨大的威胁。
输的永远是玩家
游戏玩家总是可爱的,就像国足球迷一样,虽然一次次的失望、一次次的被伤害,但他们真正做到了“不管你虐我多少遍,我都视你如初恋”。从2000年的“游戏机禁令”开始,国内玩家便渐渐沦为游戏世界的二等公民,主流游戏大作完全忽视大陆市场,偶尔有官方中文作品也全部是针对港台的繁体中文版:在全世界认知度极高的几大游戏主机,在中国却少有人知晓,就更别提买来玩了在这种与世隔绝的状态下,单机游戏市场在大陆接近灭亡,劣质网游在缺乏优质对手的情况下到处肆虐,近乎畸形的环境催生了浮躁的国内游戏氛围。
虽说在2009年爆发了激烈的“网瘾战争”这类玩家集体维权事件,但相比粗糙的网游大作,单机游戏与游戏主机在国内始终处于灰色地带,只能通过盗版和水货等方式进行传播,这让玩家长时间感到悲哀和心酸。
作为庞大市场利益的载体,原本应该作为上帝存在的玩家却只能卑微地祈求一个能够体验美好虚拟视界机会。相比围绕索尼国行PS4是否锁区,其实一个健康的游戏主机市场环境才是玩家能够重新站在阳光下,感受游戏乐趣的关键。盘旋在玩家头顶的阴霾已经14年了,连国足都那么努力了,游戏主机市场真的该考虑改变一下了!
写在最后:
直面家庭娱乐重塑的机会
国行PS4延迟反映出的问题可以折射出整个中国游戏主机市场的现状,单机游戏的衰退和游戏主机的推出,已经让网络游戏在没有竞争对手的情况下畸形的发展了多年,页游、手游让国内游戏开发团队有些习惯了“赚快钱”的模式,这样模式下延伸出的产品真的能称得上大作或者给玩家带来虚拟的真实体验吗?需要投入长时间、大量资金进行开发的游戏主机游戏或许很难打动国内游戏开发团队或企业,但索尼、微软等游戏主机厂商的进入,的确给本土游戏开发团队或企业提供了一个登上世界舞台的机会,长远来看觉得是一笔很值的买卖。而随着游戏主机市场真正的全面打开,也能够有利于国内整个游戏市场的成熟和规范,对国内游戏产业和环境也是相当有益的。