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手游的运营事故之殇

2015-04-15辣条

计算机应用文摘 2015年7期
关键词:手游开发商运营商

文 辣条

手游的运营事故之殇

文 辣条

是人都会有犯错的时候,更何况是人开发出的手游,毕竟手游还是人在运营,而且庞大的游戏系统常让身为手游“父母”的运营商和开发商都难免顾此失彼。手游运营事让厂商们措手不及的同时,若是还没能处置妥当,那问题可就闹大了!

事故来得太快就像龙卷风

虽然谁都不想,但是有时候事故来了就像龙卷风,一旦发生,那么对于手游开发商和运营商的商誉以及其应急能力,都是一次重大的考验。

比如2014年的5月10日,就在母亲节活动的前一天,《刀塔传奇》因为运营的一次失误,导致原定发放给玩家的福利邮件中的金币和钻石的数额被填反,原来要发放的2万金币变成了2万钻石。这是什么意思呢?给大家简单描述一下——《刀塔传奇》的钻石消费价位,基本上和人民币是10:1的折算价。而按照当时有效活跃用户200万人,每人送2万钻石的节奏,就相当于给经济系注入40亿元人民币。若真是这种失误不算很大,那么还可以让游戏公司故作大度,有钱任性一把,但是毫无疑问,当时《刀塔传奇》所能做的只有一件事——回档。而这一次回档的代价就是,尽管事故处理及时,但是《刀塔传奇》依旧蒙受了直接经济损失500万元人民币。在5月10日时,愤怒的玩家将其iOS评分刷成了两星。而在这之后,运营方莉莉丝还为玩家补偿了2 550钻石,这使其最终被勉强称为是“反应及时、补偿得当、玩家买账”的成功的游戏事故处理案例。然而对于莉莉丝而言,这却无疑是一次“血的教训”。

在一个月之后,盛大代理的《锁链战记》也掉了链子,在他迎来游戏内第一次大型在线活动“魔神来袭”的时候,官方开放了全新的稀有卡牌“圣王女尤莉安娜”,结果在活动开始之后,不少玩家反映自己抽中的王女稀有卡几率非常高,结果盛大赶紧启动临时维护,而后仅以少量的消耗道具作为补偿。和莉莉丝不同,盛大选择了一种与其公司规模完全不符的解决措施——逃避。除了补偿少部分道具外,便不再追加补偿,并没有对此次事故再有更多的表示和道歉,虽然官方和业内都将其称为是一次“沟通失误”,但这无疑都导致了玩家的第一次大规模流失潮。自此之后,每逢《锁链战记》有什么风吹草动,玩家就会将“圣王女井喷”事件拿出来反复提及,让盛大如鲠在喉。

用钱解决,就不是问题?

在那么多的游戏运营事故中,许多开发商和运营商采取的就是“用钱堵嘴”的策略。损失一部分自身的小利益,来让玩家能够接受自己所犯下的无心之失。但是“补偿给谁,补偿多少”,这就决定了玩家事后对这款游戏的处理方式是否能够予以认可。比如莉莉丝的作法,就是典型的喂饱了受害者和得益者,最后两边握手言和。而盛大则是显得光顾着小鱼,结果却错过了鱼群。再比如之前的徐宥箴和淘宝代充商家之间的对掐,最后却闹到掐掉了玩家账号的地步,虽然对于这样的行为,外界争议极大,但是《神武》手游的收益却有涨不跌,也就是说,在汇率所产生的损失追回之后,反而抵消了玩家流失所产生的损失。所以从以上三个案例我们就能看出来,在“满足玩家”和“无视玩家”之间,选项并不是只有一种,关键在于你要掌握好其中的度,遗憾的是,这是许多国内手游开发商和运营商所欠缺的。

但是不论如何,手游的补偿问题,应该遵循一个原则,就是不要让一次单纯的手游运营事故,最后变成了一场营销事故。大错已经铸成,还要引来好事者的围观,岂不是火上浇油?

要做好“灾后”重建工作

手游运营事故频频,而对于事故处理的方案却是各有不同,收到的反馈也全然不同。面对这样的突发状况,如何才能将损失降低到最低?笔者以为,事故是突发的但是事故处理机制,却不应该事到临头才匆匆建立,手游开发商和运营商应该在一开始就建立专门的事故应对团队,及时发现事故、阻止事故的扩大和蔓延,并对事故过后的产品商誉损失进行评估和重建,只有这样,才能将可能发生的事故尽可能消弭于无形。即便事故不幸最终发生,也能快速反应过来,而不是还在为“补偿给玩家多少”和“如何处理导致事故发生的相关人员”等这样鸡毛蒜皮的事情而争论不休,错过了事故处理的黄金时间。

写在最后

即便是最成熟的游戏运营团队,也不能拍胸脯保证自己的游戏能够一直稳定地运营下去。手游事故对于某些游戏开发商和运营商来说,无疑是一次发现自己不足的惨痛经历,但是对于另外一部分人而言,却也是一次证明自己事故处理能力的机遇。在维护自身利益和建立玩家信心之间,能够找到平衡点的人,无疑就是最后赢家!

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