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Maya生长动画制作解析

2015-04-02俞晓妮

中国新技术新产品 2015年4期
关键词:具体应用

俞晓妮

摘 要:随着影视业的快速发展,以及人们精神文化水平的提升,动画制作行业也逐渐发展起来。一个优秀的动画制作软件需要具备操作简洁、功能完善、画面感强、制作工艺高超等优势。而目前在动画界应用比较成熟的Maya软件,就是这样一个高效率的软件,本文将对这一软件在制作生长动画方面的应用进行详细的分析和介绍。

关键词:生长动画;制作意义;具体应用

中图分类号: TP39 文献标识码:A

动画制作技术应用于广告策划、动态示图模拟、教学模拟等各个领域,有了动画制作技术,一些原本生硬的死板的难易理解的演示文稿,就可以以动态清晰的方式呈现在人们的眼前,基于这种独特的优势,动画制作得到了更加广泛的应用。而动画制作需要有相应的制作软件来帮助完成,目前比较成熟的动画制作软件就是上个世纪由美国率先研制出的Maya软件。文章将对这一软件在生长动画的制作中的应用进行全面的分析和介绍。

一、生长动画的概念介绍

动画本身就是一个动态的图像演示过程,而生长动画则是整个动画系统中的而一个细化的分支,它主要是指,利用相应的动画软件,将一个物体从无到有,从简单到复杂、从小到大的逐渐成长的过程以动态的图像演示出来,给人以直观的视觉感受。由于生长动画能够给人更加直观的感受,能够将一个图片展示得更加充分,引起受众的兴趣,所以这一动画形式目前是比较流行的,应用也相对于广泛一些,具有很大的发展潜力。

二、生长动画的具体分类

(1)植物生长类。这一类的应用比较广泛,在一些影视作品里,以及一些科普类电视节目中为了节目的需要,需要在短时间内按照植物的生长规律,模拟其从破土而出到绽放花朵或者长成枝繁叶茂的形态,这种动画展示既能够满足受众和影视作品的需求,同时还需要符合植物生长的客观规律。

(2)建筑漫游类。近年来,房地产事业可谓是异军突起,炙手可热。为了向广大消费者展示出楼盘的独特魅力,最终达到火爆销售的目的,房地产开放商往往需要一个动态的楼盘形成过程演示图,以给消费者直观的视觉冲击力,使其加深印象,最终青睐于此。此时,就需要应用生长动画,将楼盘拔地而起的面貌淋漓尽致的展现出来。

(3)复杂器械类。一些机械设备的构造比较复杂,为了向顾客展示它的内部构造以及其具体的运作模式,需要在原本机械化的构成基础上,进行动态的演示。例如汽车行业,它的内部构造极其复杂,为了向广大用户展示它的内部构造以及运作流程,就需要进行动态的图形展示,此时,生长动画就显得尤为重要。生长动画在影视制作中的作用

三、生长动画的制作意义

(1)能够向受众展示一个静止物体的形成全过程。从这一物体的简单到完全的形成一个整体,利用生长动画能够将其完全的展示出来,同时也易于受众对这一物体的形成的理解和掌握。在这个动态的生长过程中,一些局部的瑕疵可能会暴露出来,因此这样的一个生长过程也是一个去伪存真的过程。

(2)以往对于一个物体的成长过程,例如一朵花的绽放,要想将其过程全面的拍摄下来,需要一个漫长的观察过程,而利用了Maya技术,就能够将这个复杂的工作变得简单易操作。而且,随着Maya技术的完善,它的动态展示赋予了一些无生命的物体以生命的力量,更能够吸引人们的眼球。

(3)打破了固定的空间界限。任何一个植物的生长都有其特定的环境,但是应用了Maya软件制作出来的生长动画则完全打破了空间的界定。它可是摆脱外部的环境限制,可以不受物体的重力甚至是自然界规律的掌控,这样的动态生长动画更具有想象的空间,更能够满足人们对于艺术的追求。

四、Maya技术在生长动画中的具体应用

Maya技术自从研制以来,就具有诸多方面的技术优势,它的操作页面完善而具体,使用功能系统而多样、操作简单制作效率高,同样的一个制作样本可以通过不同的制作方法来完成,而且效果各有特点。随着这一技术的进一步完善和发展,目前在生长动画中的应用已经相对完善了,下面对其进行具体的介绍:

(1)画笔工具

Maya软件中的画笔功能与传统的画笔相比具有无法比拟的优越性。首先,Maya中的画笔具有能够编辑的特点,操作人员可以根据实际需求选择相应的编辑功能;其次,在Maya软件中有一个相应的素材储备数据库,其中包含大量的素材和笔体等应用模式,而且,只要操作人员进行相应的点击处理,就会自动生成相应的立体动画图案,它强大的编程系统,彻底将复杂的计算机操作技术成为了简单的选择项目。

(2)模型

Maya软件中一个独特的优势在于,它的图像生成是在线条的基础上完成的,换言之,我们可以在其线条上进行编辑处理,来得到相应的图像。举个例子来说,如果我们要设计出一棵树,可以在线条中选取相应的线条,然后依据线条的编辑形成一棵树的模型,然后对线条继续编辑可以形成一排树,至于树与树之间的距离则可以进行继续的编辑处理。

(3)Nurbs 曲面工具

生长动画较之普通的动画而言,对于曲线的要求更高,因此,在Maya软件中,设计了Nurbs曲面工具,这是一个十分完善特别先进的应用工具之一,它的独特优势在于同样建立一个完整的模型,它所需要的控制点数量更少,这样操作就更为简单,同时也节省了存储的空间,缓解了软件的压力。当然,这种构建模型的技术在传统的软件中是不存在的,它是随着Maya软件研发而专门设计出来的,它主要应用的数学逻辑思维和构图理论,实际上是一种数学函数的变型。因此它具有固定的换算公式,因此,只要根据指令输入数据即可完成相应的创建命令,归结起来,还是具有操作简单的优势。

在Nurbs中,有两个特殊的命令需要格外进行分析:

Revolv旋转命令,指定轴向,确定横截面,即可将横截面旋转生成物体,适合弧线规则物体,如瓶子、罐子、罗马柱等等。在这个制作过程中,选择扩展属性,其中选项Start/End sweep angle 就是控制旋转的速率,手动key这个命令,即可控制圆周物体在动画中的生成效果。

(4)Polygon 多边形工具

Polygon建模,翻译成中文就是多边形建模,是目前主流的建模方式之一,用这种方法创建的物体表面由直线组成,通过不断的拓扑结构延展,多边形的延伸形成复杂曲面。多边形建模的制作方法简便,不用考虑各种数学函数命令集合的特点,只需要在基础的多边形上不断延展多边形即可,易学易懂,方便制作,多用于复杂非理性或生物模型上去制作。也在建筑方面用的较多,例如楼盘、地形等等,建筑楼盘的生长动画多用多边形建模来完成。制作的流程,首先要把生长的模型准备好,然后再使用不同的命令对其特殊处理,从而得到多边形的生长动画。大概可以分为以下几个命令:

Cut Faces Tool 切面工具,效果就像一把刀子一样,把一个物体直接从中间切开,只剩下一般效果,另一半隐藏。在选中被切物体属性栏中,可以调节Cut Plane Center X/Y/Z,这样即可得到物体被切的过程。

Booleans 布尔运算是Maya软件中又一个值得推崇的技术,它是一个切面的命令,但是传统的切面命令只能完成一个整体的一分为二的单一的切割,切割之后没有立体感和层次感,十分单一。但是布尔运算则能够在同一个整体的表面留下不同的切割样式和花纹,这样切割出来的作品更具有立体感和层次感,尤其是用于制作生长动画,更是不可多得的。此外,布尔运算还可以实现自动的移除和缩放等处理,这样一些生成动画的从小演变成大就有了可能。

(5)动画命令

Maya软件包含建模、材质、动画、特效等几大模块,前面所提的多是建模模块下的命令的动态化效果,而生长动画最直接的表现则是使用动画模块下的动画命令,更加自然。大致可分为一下几种:

Motion Pahts 路径动画,类似于Nurbs建模方法的Extrude挤出命令,都是沿着路径生长横截面,不同的是,路径动画可以针对任何建模方式,配合Attach to Motion Path命令和Flow Path Object的结合,就可以实现生长动画。

Nonlinear非线性动画,是对建模好的物体实施整体性形变,包括以下几个下属命令:Bend弯曲,Flare扩张,Sine正弦,Squash挤压,Twist扭曲,Wave造波。这些命令的使用,可以对生长动画中的个别细微生长起到微调的作用,更加生动,避免僵死。

Skeleton骨骼动画,它的主要操作技能是通过调节动画中的几个为数不多的点,来确定其余的更多的点,从而形成一个成长的动画。一些成长动画中需要读一个小细节或者是一个片段进行强调和特效处理,此时,Skeleton骨骼动画技术就再好不过了。但是需要注意的是,一个成功的生长动画并不是一个简单的快放镜头,它需要给人们一定的视觉冲击力,让人们感受到生命的力量,并为之震撼。这就需要进行相应的技术处理,不能是简单的重复,也不能进行无休止的复制,需要依据情节适当的调整和分析。此外,再高效的操作软件在长时间的使用下,也会产生一定量的垃圾,此时需要定期对磁盘和系统进行杀毒以及碎片化处理,以便于节省更多的空间,提高运行速度。

结语

总之,根据目前的市场要求和影视作品的发展要求来分析,生长动画的制作是一个具有无限潜力的市场也是未来动画市场发展的一个方向。而利用Maya软件制造生长动画无疑是最成功案例,通过上文我们的介绍我们可以发现,该软件应用简单、绘画形式多样,较之传统的绘画工具而言具有无可比拟的优越性,希望在未来的动画发展过程中,将会有更多的软件和技术应用于生长动画的制作过程中。

参考文献

[1]孙立军.动画艺术辞典[M].中国国际广播出版社,2003.

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