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应用型本科院校计算机图形学教材存在的问题及对策

2015-03-23尹星云

科技资讯 2014年30期
关键词:教材

尹星云

摘 要:分析了当前国内计算机图形学教材存在的问题,针对应用型本科院校计算机专业学生的特点,从计算机图形学课程的教学目标、教学内容和教学方法三个方面进行了改革探索,收到了良好的效果,有效地提高了课堂教学质量。

关键词:计算机图形学 教材 OpenGL

中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2014)10(c)-0178-02

从学科角度来看,计算机图形学是一门理论和实践都很强的综合性学科;从技术层面来看,计算机图形学是计算机应用领域的一个重要分支,其应用已经渗透到社会的各个方面,例如计算机游戏产业和影视动画,人们使用手机和计算机时操作的图形用户接口,这些应用与人们的生活密不可分。计算机辅助设计与制造、科学数据可视化、虚拟现实等等,计算机图形学在科学研究、生产实践和人们的日常生活中均占有重要地位。因此,学生在学习计算机图形学课程之前对该课程具有一定的好奇和期待,但是如果按照当前市场上流行的教材组织教学会使学生很失望,从而失去学习该课程的热情。

1 计算机图形学教材存在的问题

计算机图形学是研究用计算机生成、处理和显示图形的一门学科,本科段的主要教学内容由以下几个部分组成:光栅图形学、图形变换、图形裁剪、可见面判断、曲线和曲面、简单的真实感图形生成。基于这些内容,国内教材基本上以计算机基本图形的生成原理及其相应的经典算法为核心,注重算法的推导过程,也就是数学演算过程,使得教材内容理论性很强,对学生的数学基础要求较高。这样的教材适合培养学术研究型的学生,所学知识为他们进一步学习、从事计算机图形学的研究打下坚实的基础。但是应用型本科院校计算机专业的绝大多数学生毕业后走向职场,即使考上研究生进一步深造的学生,选择计算机图形学作为研究方向的可以说是凤毛麟角。更加重要的是,应用型本科院校计算机专业的学生普遍数学基础比较差,没有数学基础来学习这种数学演算式的算法推导过程。由于计算机软硬件技术的飞速发展,当前在软件开发领域也用不到教材中这样底层的经典图形算法,一般的图形软件开发都是基于某种图形软件标准,例如实际的业界标准OpenGL(Application Programming Interface),微软公司的DirectX。基于软件标准,学生可以学到开发图形学软件的一些实用技术,掌握绘制真实感图形的完整流程。因此,当前急需解决应用型本科院校计算机图形学的教材问题,以及由此带来的该课程在应用型本科院校的定位问题。

2 计算机图形学教学改革探索

应用型本科院校的学生普遍数学基础比较差,优点是动手能力比较强,其中不乏玩游戏的高手。绝大多数认真学习的学生都对程序开发比较感兴趣,并且学得快。但是由于数学基础和抽象思维能力比较差,对理论性强的教学内容不感兴趣,学起来吃力。针对计算机图形学教材的现状和应用型本科院校学生的特点,对计算机图形学课程的教学目标、教学内容和教学方法进行了一定的研究探索。将教学目标定位为使学生通过该课程的学习,对计算机图形学有一个概括性的全面了解,理解计算机基本图形的生成原理及其相应的经典算法的基本思路,掌握其中的重要技术;学习一种图形软件标准,加大实际动手能力的培养力度,使学生通过该课程的学习,能够设计简单的图形场景,掌握绘制真实感图形的基本流程。对于教学内容,采用一本教材为主,多本参考书为辅,在吃透这些教材的基础上重新整合教学内容,力求使学生能够学到实际有用的知识和技术,掌握必要的计算机图形学的理论基础和开发图形应用软件的初步能力。OpenGL是一种跨平台的应用程序接口,已经成为实际的业界标准,而微软公司的DirectX仅适用于Windows操作系统。另外,OpenGLES是OpenGL的子集,应用于多种嵌入式系统,如控制台、移动电话、手持设备、家电设备和汽车等。把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起构成了WebGL,为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,Web开发人员可以用WebGL构建具有丰富图形的网站页面和设计网页游戏等。所以教学中选用了OpenGL作为实验平台。

教学内容整合以教材为依据,对应每个教学模块增加相应的OpenGL内容,例如光栅图形学模块增加OpenGL的基本图元绘制、图形变换模块增加OpenGL实现图形变换的内容、曲线和曲面模块增加利用OpenGL绘制Beizer曲线曲面和B样条曲线曲面的方法、真实感图形生成模块增加OpenGL的光照(包括光源的位置、光的类型)和材质内容,等等。整合后的教学内容体现了理论与实践并重、理论与实践相结合的教育思想,每一次课的教学内容由两部分组成:一是理论部分,讲授计算机图形学基本原理和概念、经典算法的设计;二是实践部分,讲授与理论教学内容相关的OpenGL绘图程序设计。对于理论教学内容突出重点,精选有代表性的算法讲解透彻,使学生掌握算法思想的精髓、主要技术手段,对类似算法能够举一反三,自行学习。实践教学部分强化培养学生的创新思维和实际动手能力,针对教学内容演示基于OpenGL绘制的图形或者场景,引导学生分析设计过程以及实现各个功能的OpenGL函数,以便学生通过学习能够独立自主地设计出具有真实感的图形或者简单场景。由于教学内容由理论和实践两个主题构成,所以教学过程中要特别注意将这两个部分有机地融合在一起,具体做法是讲清楚OpenGL函数在计算机系统内的实现机制,下面以图形的几何变换为例说明。图形的几何变换以齐次坐标为基础,用矩阵表示变换,将变换矩阵乘以点的原始坐标,运算结果即为变换后的点的坐标;OpenGL的变换函数是以程序员给定的参数、按照函数功能先构造相应的变换矩阵,然后将变换矩阵与点坐标相乘得到变换后的点坐标。通过这种剖析将理论知识与实践技术有机地结合起来,使学生知其然,也知其所以然,极大地激发了学生学习理论基础知识的热情。

教学过程以建构主义教学理念为指导,以任务驱动教学法为主结合多种教学方法以提高课堂教学质量。建构主义教育思想认为学习的本质是知识的建构过程,教学的目的在于帮助学生实现知识建构,而不是单向的给学生传授知识,教师的作用是引导学生对原有知识进行改造和重组,实现新知识建构。任务驱动教学法的核心是以任务驱动教学过程,教师根据教学目标和教学内容设计合适的任务,通过分析这个任务引导学生建构知识。例如,讲授真实感图形生成时,首先演示一个编程绘制的具有真实感的图形,在光照的作用下图形逼真、美观,极大地激发了学生的学习兴趣。通过分析这个图形的生成原理和技术,引出光照模型和颜色理论的基础知识,通过设问、启发等多种教学方法引导学生建构相关的理论知识;通过分析OpenGL实现光照、材质的技术,完成利用计算机绘制真实感图形的教学任务。endprint

最近几年,市场上出现了一些面向应用型本科院校的计算机图形学教材,其中计算机图形学基础理论的深度和难度都比传统教材降低了,阐述也比较通俗易懂,但是没有配套的上机实践教材。因此,编写了基于OpenGL的电子版实验指导书,实验内容由以下模块组成:熟悉编程环境、基本图元生成、二维图形变换、三维图形变换、光照和材质、曲线和曲面。实验类型分为验证型,设计型和综合型。每次上机实验课的内容分为两个部分:一是运行课堂教学中讲授的OpenGL程序、分析运行结果,然后修改这个程序生成新的图形,从而加深对所学知识的理解;二是利用所学知识设计一个物体或者简单的场景。课外作业是根据所学知识自由创造一个具有真实感的场景,从第一次上机实验开始,从简单到复杂构造一个场景,每次上机后增加本次实验所学知识的内容,上机实验课结束时上交,作为该课程的实验考试成绩。这样,学生不仅学习了利用计算机生成真实感图形的完整流程,而且亲自实践了这个完整流程。

4 结语

通过教学内容的整合,使学生能够学到利用计算机生成真实感图形的完整流程,有效地培养了学生的软件开发能力,如果不进行上述教学改革是不可能达到这个目的的。当前国内教材太注重经典算法的剖析,学生即使努力学习,也是只见树木不见森林,非常不适合应用型本科院校的学生使用。由于OpenGL的强大功能,教学中可以演示利用OpenGL编程绘制的逼真图形,学生通过学习也可以自行设计、编程绘制这样具有真实感的图形,极大地激发了学生的求知欲,使得学生想学计算机图形学课程,有效地提高了该课程的教学质量。

参考文献

[1] 王艳春,张金政,李绍静.计算机图形学课程教学思考[J].计算机教育,2011(14):63-66

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[4] 王欢.基于建构主义的新型教学模式和教学改革的结合[J].鞍山师范学院学报,2005(2):82-85.

[5] 张松敏,王国强.案例-任务驱动模式的计算机程序语言教学探究[J].计算机教育,2010(1):132-134.endprint

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