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浅谈电脑游戏发展与电脑艺术设计水平提升的相适应性

2015-03-23龚书

河南科技 2015年22期
关键词:电脑游戏宜宾艺术设计

龚书

(宜宾职业技术学院,四川 宜宾 644003)

浅谈电脑游戏发展与电脑艺术设计水平提升的相适应性

龚书

(宜宾职业技术学院,四川 宜宾 644003)

本文通过查阅大量资料,综述了电脑游戏的发展史,从而阐明了电脑游戏发展对电脑艺术设计理念及设计方式的促进作用,讨论了电脑游戏发展与电脑艺术设计水平提升的相关性。为引导学生从痴迷游戏转向游戏设计提供必要的理论依据。

电脑游戏;视频游戏;2D;3D;电脑艺术设计

1 电脑游戏的发展史

自从有了电脑,便有了电脑游戏。电脑游戏的萌芽期可追溯指1958年,世界上第一图形显示的视频游戏"双人网球"问世,但它是利用物理学原理在一台示波器上展示的游戏。随后1961年,麻省理工学院学生Steve Russell利用编程设计出了"太空大战",它是第一款真正在电脑运行上的游戏。1967年,第一款可以在电视机上玩的用枪的视频互动游戏诞生。1971年,第一款街机游戏“电脑空间”发布。1975年,Al Alcorn的电视游戏“Pong"成为第一款可四人同时参与的游戏。始于1989年的“波斯王子”系列是电脑游戏的一个里程碑,体现了当时电脑设计的最高水平。 “仙剑奇侠传”系列也是国产游戏的经典代表。二十世纪九十年代到现在,电脑游戏产业开始飞速发展,计算机技术突飞猛进,设计师可以充分发挥想象给玩家营造更逼真的游戏世界。“魔兽争霸”、“星际争霸”以相当好的画面、声音把人们带入“与人斗其乐无穷”的境界,越来越多的青少年开始沉迷其中。1995年随着Windows95系统的推出,3D游戏大量涌现,“古墓丽影”系列,“极品飞车”系列更是一次次地表达这电脑艺术设计水平的提高带来的超强视觉效果。当前最火热的“英雄联盟”,更是影响着一代人。

总体来说,电脑游戏的发展从最初的黑白到彩色,从2D 到3D,从视觉到内涵,游戏的震撼效果越来越强烈,对人们的生活影响也越来越大。

2 电脑游戏的发展离不开电脑艺术设计

2.1电脑游戏本身就是一门新兴的艺术门类

电脑艺术设计是电子游戏从一出生就有了艺术的特性,虽然超级玛丽,俄罗斯方块等带给我们更多的是单纯性娱乐感受,但是它们又都具备了基本的艺术语言,当游戏发展到RPG时代,游戏的艺术特质更丰满起来。国产的“仙剑奇侠传”,除了操作更便捷,其艺术特征也不断完善,游戏中把音乐,绘画,文学完美结合起来,不仅有完美真实的3D画面,更有典型的人物对话和古朴的民族音乐,大到一个城堡,小到一束野花,画面优美,各种角色活灵活现,无不彰显其中的艺术设计理念。而且最重要的是,由你操纵并且饰演其中的主角,让你在另一个虚幻的世界中充当了另一个自己。“帝国时代”把你带到另一个战争的世界,在游戏画面里你都可以感受到自己身处的国家,音乐,建筑无不显现这这个国家的特质。你作为一个帝国的统治者不但要发展农业工业,更要壮大军事力量,对外交战。完成游戏的创造就是艺术设计的结果。

2.2电脑游戏的发展带动艺术设计的理念提升

人类爱玩的天性是电脑艺术设计发展的驱动力。而电脑游戏设计是艺术设计、计算机技术、多媒体技术等发展起来的交叉学科,当前欧美日韩的游戏发展速度非常迅猛,各大游戏公司都在不停地研发新技术,在游戏的艺术方面探究中,不再停留在视觉和界面上,开始探索创作风格和内涵,根据艺术本身的特点,由现象到本质,不断实践探索,结合游戏本身的设计原则,确定游戏艺术的概念和外延。早期的2D游戏,不能做出复杂变化,到3D时代,用三维动画显示了交互过程,再通过VR系统使玩家视觉感受了整个过程,体验感更强。RPG的出现,更使人沉浸感增强,玩家甚至能感受到虚拟世界里的喜怒哀乐。游戏带给我们沉浸感,美感,竞争,社交,解决问题,惊险刺激,体育运动,爱,创造,权利,探索发现,操作等。

2.3电脑设计艺术发展水平决定了游戏视觉效果

游戏的开发离不开艺术设计人员的努力,他们是第一批接触电脑游戏世界的人,视觉表达离不开原画的创作,游戏中的道具,场景,角色设置都由他们完成,后续的三维制作主要由原画设计完成,凭着电脑软件的强大功能,大量素材的适当使用以及高效的设计过程促使游戏原画具有独特的艺术特征,也为游戏的开发奠定坚实的基础。光影造型让玩家感受游戏中的体积感和空间感,把握好光影表现是游戏视觉表现完美的重要因素。而游戏的可预视化可以像电影一样,使用绘画或者数字化手段来简明的表达设计意图,比如使用word文档,绘图软件Photoshop,三维工具3DMAX等。“极品飞车”大量使用了这种手段。

3 结语

总之,游戏的发展促进电脑艺术设计理念的提升,带动了电脑设计的技术进步,电脑艺术设计也使得游戏得以更新发展。作为电脑艺术设计课程的科任老师,我们在探寻游戏设计与艺术设计关系的同时,可以思考如何把痴迷游戏的青年学生引导上游戏设计之路。

本文是宜宾职业技术学院科技产业中心课题项目:

项目名称:电脑艺术设计课程对痴迷网游中职学生的教育功能研究(YBZYSC15-15)

G643

A

1003-5168(2015)11-177-01

龚书(1980- ),四川宜宾人,宜宾职业技术学院,讲师,艺术教育。

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