视听节目的过度娱乐化现象及改进策略
2015-03-19文/袁峤
文/袁 峤
视听节目伴随着新媒体传播,逐渐包围着我们的日常生活,不断占据着我们的闲暇时间。现在无论家里家外、何时何地,捧读图书报刊的人越来越少,观看视听节目的人越来越多,以至于国内外许多专家学者认为:当下传媒文化的主流产品应该是视听节目,而不是传统的图书报刊。
随着新媒体技术的更新与迭代,视听节目的表现力与影响力越来越大,与传统图书报刊相比,广播、电影、电视、广告、手机、网络等传播的视听节目,具有更强的技术性、商业性和娱乐性。尤其当下人们的生活环境被钢筋水泥、金钱物欲所包围,人们的情绪被冷漠困顿、焦虑无常所影响,格外需要从视听节目中得到心理安慰和精神解脱,或者说视听节目更能满足广大受众的心理减压和心理抚慰的需要。
在当下社会生活高度技术化、程式化的过程中,视听节目成为人们精神文化生活的必需品,也成为大众娱乐文化的重要组成部分。娱乐文化是人类的本性需求和社会生活的群体需求,人类娱乐文化的发展总是伴随着技术发展和社会进步而不断变化。随着中国市场经济的逐步繁荣,新媒体以及网络技术的迅速应用,视听节目以前所未有的速度,全面覆盖新闻出版、广播电视、网络媒体和移动终端,成为当下以中青年为主的娱乐文化的主要形式,并且直接影响大众对于社会生活以及文化取向的认同。
例如,广播电视节目和网络音频视频,改变过去直来直去播送广告的方式,采取嵌入式软广告或者服务型微广告等方式引领娱乐文化消费,而视听节目的受众往往在不知不觉或者开开心心的氛围中,争相效仿视听节目中制造推介的各种时尚文化。现阶段,不仅娱乐节目具备娱乐性,其他各类节目也越来越带有娱乐大众的色彩,相亲类的娱乐节目有《非诚勿扰》,亲子类的娱乐节目有《爸爸去哪儿》。网络媒体和移动传播就更不用说,具有娱乐性的内容成为最受用户欢迎的节目,互相转发的频率也最高。
作为视听节目的策划、制作者,在传播娱乐节目和欣赏娱乐文化的过程中,必须思考视听节目所传递的文化现象的内涵意义,决不能单纯迎合夸张搞笑的娱乐性或者低俗无益的恶趣味,否则就降低了视听节目的格调和消费者的品位。例如,我们有些视听节目,从无伤大雅的玩笑到故意做作的笑料,再到肆无忌惮的低俗,结果让消费者倒胃口,只能是自毁节目形象。
视听节目作为娱乐文化的传播产品,担负着教化娱乐群众的责任,并且集图文声像表现于一身。优化视听节目娱乐大众的功能,发挥视听节目人文关怀的作用,提供视听节目引领审美的标准,无疑是视听节目制作播出机构和相关人员的重要任务。否则,很容易在商业利益和低级趣味的诱拐之下,视听节目出现只注重夸张搞笑、忽视思想内涵的过度娱乐化倾向。
近年来,我国广泛引进各种各样的娱乐节目以及国外火爆的视听文化理念,尤其是互联网的传播形式和商业化的媒体运作,更加助长了娱乐节目中低俗内容的广泛扩散,使视听节目容易陷入“娱乐过度”的误区,不仅受到观众的指责和拒绝,而且受到上级主管部门的批评和处理,归纳起来有如下一些现象值得我们警惕。
一是文化节目的过度娱乐。有些文化节目不讲文化内涵,故意将节目变成单纯的搞笑,甚至迎合大众的一些庸俗娱乐心理,以名人猎奇、隐私曝光、露点走光等作为文化娱乐节目的看点卖点,更有甚者胡编乱造一些所谓的娱乐节目,迎合低级的猎奇和窥视欲望,或者把视听节目当成“炒作”个别明星的舞台。
二是影视作品的过度娱乐。有些电视剧没有故事依据、不讲情景合理,主观地胡编乱造,或者套用相声小品的手法,单纯以“搞笑”“搞怪”的方式来逗笑观众,抑或采用离奇的造型服饰、粗鄙的语言笑话、庸俗的肢体动作,让观众乍看很开心、看后很闹心。这些视听节目因为脱离实际的人物关系或者虐心虚假的故事情节,完全无法让观众感受到影视作品应有的内涵意义。
三是文化播报的过度娱乐。有些文化播报采用“标题党”的手法,夸大其词、似是而非,让观众上当受骗浪费时间。有些文化报道在内容上偏向讲述名人俗事、暴力犯罪、灾难恐怖等负面内容。有些文化播报在形式上采用杜撰编造所谓话题新闻、娱乐故事、商业广告等手法。凡此种种,看似增强了视听节目的娱乐性和戏剧效果,其实削弱了视听节目的文化性和舆论导向。
视听节目具有引导和规范娱乐文化健康发展的责任,娱乐文化是当前我国大众传播的重要组成部分。因此,我们必须探究视听节目娱乐过度的主观和客观原因,进而寻找解决问题的对策,笔者认为娱乐过度现象的出现,一方面是广大受众面临社会生活的种种压力需要缓解;另一方面,是视听节目制作者不思进取、单纯提供廉价笑料的懒惰心思作祟。
受众面临生活、工作、待遇的生存压力,有的为了生活需要背负若干年的房贷压力以及失业风险压力,有的面临日趋激烈的职业竞争和工作变换的压力。谁都想通过职业晋升增加经济收入,通过地位提升增加个人声望,但这些个人想法未必就能如愿以偿,甚至常常出现事与愿违的困境,这些生存竞争的压力导致人们对工作环境不满或产生职业疲倦。
受众生活压力导致无聊、郁闷、焦虑的负面情绪聚集。无聊是觉得一切都没有意思,这是意义亏空、价值缺失导致的心理负担。郁闷是抑郁、忧烦、恐惧等不良情绪的淤积,是人们面临各种不愉快不成功的挫折感受。焦虑是人们缺乏信心而又必须面对某些事物出现时产生的紧张、不安、着急状态。
社会生活的开放性和流动性越来越强,受众常常处于各种各样的陌生环境之中,这种陌生、疏远、紧张的人际关系进而产生空虚、冷漠、孤独、无助的情绪,尤其当人们因为种种原因不方便向亲人朋友吐露心声,或者向专业人士寻求疏解的时候,心理压力就会更加放大。
受众难以通过个人的方式解决上述情绪压力时,往往需要通过寻找其他途径来宣泄,常见的办法就是通过观赏视听节目或者娱乐消费来舒缓压力,因为搞笑的视听节目及其娱乐文化是成本低、易成功的解压方式之一。
视听节目是我国舆论文化阵地的重要组成部分,视听节目出现过度娱乐化现象,必然对我国的经济建设、文化发展和大众生活产生不良的影响。为了履行视听节目精神文明建设的使命,消除视听节目娱乐过度的弊病,视听节目制作者必须进一步研究视听节目寓教于乐的新内容,寻找视听节目丰富多彩的新题材。视听节目必须具有贴近生活的内容和通俗优美的表现形式,要不断完善对现实生活题材的选择、加工过程,坚持积极健康的视听节目发展方向。
一是关注社会热点问题。视听节目要更好地服务大众,在题材选择上就应当关注现实生活、关注大众热点,尤其是事关老百姓生活的就业创业、住房医疗、子女教育等社会热点题材,这是视听节目具有鲜活价值的题材,由此策划制作内容健康、形式活泼的视听节目,实现与社会生活的良好互动。
二是关注百姓现实生活。视听节目应以鲜明的时代特色和生动的人物形象来表现城市和乡村的民众生活,应当研究不同的情节设置和丰富的表现手法,围绕一个“情”字做文章,生动展示城乡人民群众的亲情、友情、爱情,塑造各种鲜活可爱的普通人物形象,提升视听节目的人文关怀度和情感影响力。
三是增加科幻影视节目创作。视听节目要体现鲜明的时代特色,在科幻影视创作的发展空间上需要进一步拓展。科幻影视作品具有独特魅力,不仅深受受众喜爱,而且必须坚持实现科幻影视与娱乐文化的同步有机发展,也就是充分利用科幻影视与娱乐文化的关系对科幻影视节目的策划制作提供新思路,开发出符合现阶段特色的优秀作品。
四是改编经典和畅销作品。根据经典名著等改编的视听节目,一直深受受众的喜爱,改编自当下各种流行文学的作品也愈来愈受到年轻受众的喜爱,这些作品容易带给广大受众心灵的抚慰与精神的支撑。因此,与时俱进地围绕经典和畅销作品进行深加工,编创和制作更多更好的源于经典作品和畅销作品的视听节目,是视听节目未来的一大发展方向。