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数字博物馆三维展品陈设应用研究现状分析

2015-03-14李蒲洁蚌埠学院安徽蚌埠233030

赤峰学院学报·自然科学版 2015年17期

李蒲洁(蚌埠学院,安徽 蚌埠 233030)

数字博物馆三维展品陈设应用研究现状分析

李蒲洁
(蚌埠学院,安徽蚌埠233030)

摘要:目前国内博物馆中占绝大部分的是中、小型博物馆.中、小型博物馆的展品更具地方性、特殊性,与南北文化的传承有着内在联系,在文化研究中占有重要位置.然而针对这类中、小型博物馆进行数字化三维展品陈设应用研究却非常薄弱.本文重点研究了数字博物馆三维展品陈设应用研究的课题来源、背景和意义,对国内外的研究现状及存在的问题进行分析,以解决中、小型博物馆数字化三维展品陈设落后问题.

关键词:数字博物馆;三维展品;陈设形式

数字博物馆是传统博物馆功能的拓展.目前国内外有关数字博物馆还没有具体的定义,有一种说法是:数字博物馆是以数字形式对实体文物的各方面信息进行采集和管理,实现藏品的永久保存,并通过互联网为用户提供数字化的展示、教育和研究等多种服务的信息系统[1].它突破了空间和时间及场地的限制,是实体博物馆的服务在数字空间的延伸,是技术与艺术的有效结合.现行的数字博物馆陈设多数是数字技术对文物的外在造型进行三维模拟展示及周围环境气氛虚拟展示的烘托上,忽略了文物自身内涵的展示.这就凸显出一个重要的技术与艺术要融合的问题——数字博物馆三维展品陈设应用研究.

陈设是以揭示事物客观发展规律为目的,有主题、有中心.它是面向社会展示藏品、体现研究水平的载体,陈设形式把握好,不仅让观者知其然还会知其所以然.从目前国内博物馆现状看,占据博物馆数量的绝大部分是中、小型博物馆.中小型博物馆的展品更具地方性、特殊性,与南北文化的传承有着内在联系,在文化研究中占有重要位置.然而针对这类中、小型博物馆进行数字化三维展品陈设应用研究却非常薄弱.

针对上述情况,对数字博物馆三维展品陈设应用进行实践设计和理论研究,以中、小型博物馆中展厅的虚拟性、互动性以及时空延展性进行研究,研究重点是文物功能数字虚拟交互展示实践.从而解决实体展厅所存在的陈设形式单一、展示手段落后、传播滞后等问题.

1 数字博物馆三维展品陈设应用研究的意义

陈列设计(简称:陈设)是数字博物馆建设中不可或缺的部分,随着新媒体技术的发展,陈设逐步进入数字化展示方式,与传统展示方式相比,数字化展示方式更符合当今信息时代的阅读方式,它以传统方式无法比拟的互动性、综合性和强烈的视觉感受,在体现“以人为本”的同时更为数字博物馆的建设注入新的活力.本课题研究的意义在于解决国内的数字博物馆几乎都是针对大型博物馆场景数字复原、展示等进行相关技术的应用研究,而中、小型博物馆三维展品陈设应用研究比较薄弱问题.

1.1展品数字化保存和宣传

通过互联网将建设好的数字展厅进行传播是对展品成果进行宣传的有效形式之一,且不受时间、空间限制,解决了实体博物馆展览遇到的诸多问题.同时,把繁杂的展品归类进行网上虚拟展示,可以长期保存,随时观看.

1.2“动态化展示”

我国大部分数字博物馆陈设模式大多采用菜单式目录、文字介绍和静态图片,难以展示展品全貌.有部分博物馆采取了比较先进数字技术展示手段,但陈设形式仅限于文物外形的三维展示及周围环境气氛的烘托上,而本课题是把还原的禹墟场景作为展厅界面直接进入互动界面,“动态化展示”祭祀场景及祭器的实用功能,通过虚拟交互使“静”的文物“动”起来,扩充文物信息展示范围,增强它的吸引力.

1.3展品利用率提高

将陈设形式通过数字技术展现在数字博物馆中,提供展品的更为全面的信息,通过数字化手段,将展品信息网上链接,实现资源共享,展品利用率得以提高的同时也满足了浏览者的需求.但在实体博物馆中,这些都将永远是“藏品”.

1.4“以人为本”可持续发展

数字博物馆作为信息传递的载体,是多学科交叉的新课题,具有很强的交互性.数字化三维展品陈设以技术和艺术相结合的特点,把展品的实用功能展示作为陈设应用研究的目的,让展品的实用功能通过人机互动的形式进行展示.在交互的同时实现了融合视觉、听觉等为一体的交互方式,使浏览者在感受越来越真切的同时自我意识也越来越强烈.

1.5业内人士交流便捷

专业的研究人员在进行项目研究时手中的藏品资料毕竟有限,经常需要去其它的博物馆或研究所实地查阅,如:禹墟属于龙山文化,地处淮河流域,是南北地域文化的交融之地,对此进行实地项目考察、研究虽必要,但也增加了开支耗费大量时间.如在建立数字博物馆的同时挂到相关交流网站中就可以进一步扩大服务范围,例如通过网上视频会议,举行相关的研讨会等.这样交流便捷、效率提高,在建立的网上博物馆就能直接在办公室中完成.

1.6展品的艺术性提高

从三维展品陈设数字化角度来看,将文物复原展示不是本课题的终结而是在此基础上进一步通过数字虚拟交互等技术丰富陈设形式,让观者自己去探究文物的内在信息,通过数字技术提高展品信息的完整性和艺术性.

由此可见,数字博物馆陈设形式的发展不仅要有数字技术将多种多媒体技术有效地运用到陈设形式上,更要将技术和艺术融为一体,实现数字博物馆陈设形式的多元化,从而促进博物馆的不断向前发展.

2 数字博物馆三维展品陈设研究现状

数字博物馆是在虚拟网络空间运用各种数字技术以展览展示为手段向大众宣传科学文化,普及知识并娱乐身心.随着娱乐观念的转变,国外越来越多的数字博物馆将三维展品的陈设形式和科教性、娱乐性融为一体.

2.1国外发展现状

数字博物馆最早出现于20世纪90年代初的美国,随后欧洲国家如:英国、法国、德国及亚洲的日本都陆续进行数字博物馆的建设和推展工作.对传统文化遗产的保护起到了很大的推动作用并形成了很大的规模.中科院研究生院科技传播研究中心副教授莫扬表示:国外众多成功的数字博物馆网站中,其陈设形式表现有两个共同的特点:一是对视觉设计的充分运用.生动逼真的原貌再现,新奇互动的视觉设计,在调动观众观赏和参与积极性的同时,更有效地达到了科学宣传和文化教育的目的.二是将娱乐元素巧妙融入.在虚拟空间运用数字技术以展示手段,将科教育娱乐性融为一体,有妙趣横生的视频动画,卡通、互动游戏.通过浏览国外数字博物馆可以发现,受众群体越广泛,其趣味性就越强.尤其是美国,人们将科学视为一种娱乐.

国外的调查研究表明,多数人希望数字博物馆陈设形式利用实体博物馆所具有的信息,在数字技术的支持下,展示出更多实体博物馆看不到的“不同的”东西.数字古罗马城是由谷歌“地球”打造,在这座虚拟的古罗马城,它的陈列形式是用户可以置身于广场的最中央,在圆形大剧场闲庭漫步或者飞跃康斯坦丁拱门[2].3D竞技场场景还原并将竞技场的实用功能进行展示,让浏览者置身其中感受古罗马竞技的激烈场面,这种陈设形式不仅让浏览者主动去探求历史原貌,更是将古罗马的历史内涵展现出来.(见图1、图2)

图1古罗马广场

图2古罗马竞技场

数字埃及博物馆是世界上最著名、规模最大的古埃及文物博物馆.游客下载客户端软件,就能免费体验具有30万珍贵藏品的“永恒的埃及(EternalEgypt)”[3].无论是博物馆中法老的棺椁,还是分散的金字塔都通过数字技术连接在一起,以讲故事的陈设形式展现给现场和在互联网上的浏览者,让他们通过这种陈设形式了解古埃及的历史.但它没有古罗马能够提供与浏览者进行互动交流的平台,古埃及神秘的面纱还是没有完全揭开.(见图3)

图3数字埃及博物馆

数字艾尔米塔什博物馆(冬宫)原是俄罗斯著名的皇宫,同时也是世界上最大最古老的博物馆之一.游客登陆网站就能观赏这个有着世界最长艺术画廊美誉的冬宫珍品.这里的陈设形式是以虚拟系统进行展示.包括虚拟访问,虚拟观察和虚拟研究院,首先可以参观地下室和展馆一楼、二楼,并能虚拟从屋顶的视角俯瞰全景.虚拟参观将每个房间都编了号,因而通过网络,用户能全方位地参观冬宫的各个房间以及各种展馆,还能欣赏多维度的大师作品[4].随着信息技术的兴起和计算机技术的不断发展,早期的构想成为了现实,世界各国陆续开始运用数字技术来对文化遗产进行管理、保护和展示,陈设形式多样,逐渐迈向了数字博物馆陈设形式多元化的发展道路.

2.2国内发展现状

现在国内一些大型博物馆的实践证明数字技术在陈设展示中的应用能收到良好的效果,尤其是近年来国内一些大型历史文化类博物馆.首博、故宫、南博、上博、敦煌等单位充分利用数字技术在馆内通过新型的陈设手段对展品进行的辅助展示,《故宫》、《圆明园》、《数字敦煌》)充分采用多媒体陈设手段,淋漓尽致地表现了文物所展现的文化面貌.而中、小型数字博物馆介于人力、物力等主观原因,展品在陈设形式就略显单一、落后,缺乏吸引力.

“超越时空的紫禁城”是中国在互联网上第一个展现重要历史文化景点的虚拟世界.经过三年多的努力,“超越时空的紫禁城”项目在3D虚拟世界基本再现了这座满载文化宝藏的博物馆,浏览者只需注册就可以免费游览故宫占地72万平方米的庞大木结构建筑群以及近千件殿内珍藏.同时浏览者还可以选择宫中各种角色,将军、公主、太监等并在“龙、宫殿、标志性动物、御花园”等主题进行不同体验.除此之外,系统还会对重要的建筑或文物加以图片展示以及文字注释,浏览者用鼠标点击就可获得信息,还可以查看所选文物的细部特征.对感兴趣的场景和物品还能拍照保存在自己的电脑中[5].这种让浏览者互动的陈列形式满足了浏览者对展品体验、探索、猎奇的诉求,提升了参观的兴趣,取得良好效益.(见图4、图5)

图4“超越时空的紫禁城”

图5“超越时空的紫禁城”

图6盛世钟韵——敲编钟

在莫比斯大赛获全场大奖的“盛世钟韵”(大钟寺博物馆),作品中突出“编钟”这一部分,增加了编钟的传奇色彩,既是展示“展品”特色的需要,更好的诠释作品的创意点.互动游戏区敲编钟是器物实用功能最直接的展示,不仅增加了娱乐气氛,而且是整个数字博物馆作品中的兴趣点.(见图6)

3我国数字博物馆陈设应用存在的问题

目前我国数字博物馆的应用已经起步,而数字博物馆三维展品陈设应用形式的多样性在我国仅限于一些大型博物馆,对于一些中小型博物馆来说由于资金、技术等原因还未普及到.但相比于全国2300多座中小型博物馆、1600多万件馆藏文物以及其他大量的物质文化遗产和非物质文化遗产,仍然有着广阔的需求.

目前全国中小型博物馆面临较普遍的问题,以禹墟展厅为例:文物藏品不够丰富、陈设形式不够新颖、文物研究不够深入、事业经费不够充裕、人才结构不够合理、观众参观不够踊跃.要摆脱困境,解决问题,首先要树立以人为本的思想,逐步推进数字化建设.因为一件文物不但能体现出制造者的思想和世界观,同时也能反映出当时的民俗风貌、工艺水平以及相应的生产消费能力、社会关系等具有艺术、实用价值的信息.因此,通过数字博物馆三维展品陈设来展示文物本身这件信息化了的历史见证物是非常有必要的.

本课题选择禹墟展厅作为实例进行数字博物馆三维展品陈设应用研究,是因为该遗迹是我国龙山文化遗址的主要代表之一,是大禹治水生活、祭祀场所.对禹墟展厅祭器的外形和功能用数字技术进行陈设应用研究,不仅可以填补禹墟展厅数字化三维展品陈设研究的空白,实现了展示载体、展示方式、信息载体、传播途径的数字化,更重要的是可以为国内众多的中、小型博物馆的数字化三维展品陈设应用研究提供借鉴.

参考文献:

〔1〕张春红.探析虚拟现实技术在展示设计中的应用.科技传播,2010(6)(下):34-36.

〔2〕李慧.数字博物馆与实体博物馆展示内容设计的比较研究.中国优秀硕士学位论文全文数据库,2009.56-57.

〔3〕John DiMarco,Computer Graphic and Multimedia:Applications,Problems and Solutions[M]. Hershey:Idea Group Publishing,2003,6-7.

〔4〕黄秋野.博物馆中的数字化展览及展示技术研究.江南大学硕士论文,2008.15-28.

〔5〕Gang Huang,Li Zhou,Xuan -Zhe Liu,Hong Mei,Shing-Chi Cheung.Performance Aware Service Pool in Dependable Service Oriented Architecture.Journal of Computer Science and Technology,2006,30-36.

基金项目:蚌埠学院人文社会科学研究重点项目(2014SK03zd);蚌埠学院淮河文化重点项目(BBXYHHWH2014A01)

中图分类号:G265;TP391.9

文献标识码:A

文章编号:1673-260X(2015)09-0170-03