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论新闻游戏的源起

2015-02-26赵利利

新闻研究导刊 2015年22期
关键词:语境媒介受众

赵利利

(中国传媒大学 新闻学院,北京 100024)

论新闻游戏的源起

赵利利

(中国传媒大学 新闻学院,北京 100024)

新闻游戏是融媒体语境下的新型新闻产品。本文从游戏题材的拓展和新闻体裁的延伸两个维度介绍了新闻游戏的源起,从技术的可能性、受众媒介素养养成、媒体融合的现实语境三个不同的层次阐述了新闻游戏的成因,为新闻游戏的理论研究和行业实践提供参考。

新闻游戏;媒体融合;媒介素养

早在计算机出现之前,人们就从事和新闻有关的填字游戏、智力竞赛等活动,对传统新闻进行补充。[1]信息技术的发展为新闻游戏的发展提供了技术支撑。2010年10月,一款名为《小月月之神马守护者》小游戏在网络上迅速走红,这款小游戏的基本情节、道具和人物角色的设置都以当时名噪一时的“小月月事件”为基础。此后,热点新闻事件常常成为网络视频小游戏的内容起点。

一、理论成因

新闻游戏的出现首先是游戏题材的拓展。传统的视频网络游戏通常以人物关系之间的张力构成玩家游戏的动力。社会新闻是新闻的重要类别,人物之间的冲突也是社会新闻的价值所在,社会新闻在这一点上具有了改编成为游戏的可行性,拓展了网络游戏初始文本的范围。传统网络视频游戏的故事情节具有高度的虚拟性,人物角色脸谱化,故事场景极尽开发者想象之能事,新闻游戏则对传统游戏的价值尺度进行了另一个维度的开辟:游戏故事也可以是真实发生的事情。新闻游戏虽然对新闻事实进行了一定程度的游戏化改造,但总体上依然以真实性和新闻性为价值取向。

同时,新闻游戏也是媒体融合语境下新闻体裁的延伸。新闻是对新近和正在发生的事实的报道,体裁和渠道只是手段。新闻游戏具备了承载信息和传播信息的基础条件,可以说是一种新闻体裁的延伸。媒介融合的要义在于寻找不同媒介及其相关要素在传播生态中的契合点,发现不同要素之间的传播规律,形成有机互动。加拿大学者麦克卢汉拓宽了媒介的范围,游戏作为一种传播载体得到了他的肯定。[2]因此,新闻游戏获得了合理化的可能性。

二、现实条件

作为一种新的媒介产品,新闻游戏有其必然出现的现实条件。随着互联网对传统行业的全面渗透以及移动互联网技术和应用的快速发展,技术的可供性成为新闻游戏出现的必要条件;而新型媒介对于大多数民众的基础性准入是所有互联网产品出现的前提,受众的新型媒介素养在多屏时代的浸润式涵化下逐渐成熟,为新闻游戏的产生打好了群众基础;媒体融合成为顶层设计的重要一笔,对于与政治关系异常紧密的传媒业来说更是成为创新型新闻产品的直接驱动,新闻游戏也是这种驱动的重要产物。

(一)技术的可能性

科学技术的飞速发展是信息时代不同于前工业时代的最重要的特征,人们的社会交往方式和思维方式都深深地刻上了技术的烙印。技术直接推动了传播媒介的发展,以程序语言为物质基础的互联网体系引发了传播媒介的质变,这种质变在某种程度上造成与传统传播媒介的轻微断层,同时为新媒介的发展提供了巨大的可能性空间。互联网为传统事物进入web空间提供了不同的端口,文字、图片、音频、视频、颜色等各种各样的符号都成为互联网打通与传统媒体联系的手段。有了这些手段,传统新闻很快进入了新的信息流通场,并与技术提供的可能性有机融合,发生了新的进化。游戏虽然有传统基因,但网络游戏与传统游戏有着质的区别,技术基因是决定网络游戏规则的根本。

作为信息的新闻和作为信息载体的游戏天生与互联网有着亲缘关系。新闻游戏特指以现代信息技术为基础配置的互联网和移动互联网载体上的小视频游戏,它本身就是信息技术的直接产物。信息技术让新闻的内容优势和游戏形式的传播优势得以有机结合,游戏作为新闻的表现手段可以将上文所述各种符号的传播优势整合为一种真正寓教于乐的新闻产品。

(二)受众媒介素养养成

霍尔将电视话语的生产流通划分为“制码”、“成品”、“解码”三个阶段。[3]受众的解码环节作为传播链条的重要环节日益受到传播者的重视,而受众的媒介素养与解码的失真程度有着密切的关系。传媒介质的不同与解码的难易程度直接挂钩,从传统纸质媒介到电子媒介再到网络媒介的媒介进化进程,实际上伴随着媒介话语的语境由高到低的渐变过程和媒介受众由精英人群到普罗大众的逐渐扩张的过程。网络媒体时代,受众的媒介参与能力和参与便利显著提升,网络受众的舆论势能是决定政府和媒介议程设置的重要力量,在这三方议程设置主体的博弈与互动中,融媒体语境下的受众媒介素养日臻养成。

融媒体语境下的媒介素养不仅包括传统新闻传播业态下的基本素养,还包括媒介技术素养。网络时代的年轻人是网络媒介成长的亲历者,他们有着与生俱来的媒介技术素养。网络游戏的快速发展吸引了大批青少年受众,这批青年受众是新闻受众群体中不可或缺的部分,他们更愿意与游戏这种低语境、人际关系情节化、故事化的文本类型互动。因此,新闻游戏的潜在目标受众已然形成,他们具备了接受新闻游戏的媒介素养。

(三)媒体融合的现实语境

2014年8月18日,中央全面深化改革领导小组审议通过了《关于推动传统媒体和新兴媒体融合发展的指导意见》,媒体融合正式以顶层设计的形式出现在公众视野中。媒体融合是对当前媒介渠道过剩现状的理性梳理。在经过媒体形态、组织结构、所有权、功能、传播手段等要素的融合后,全媒体的现实语境已经成为社会发展的基本控制条件。全新的媒介环境呼唤媒介理念和思维方式的融合,新闻游戏正是在这种情况下应运而生。

新闻游戏是新闻与游戏的有机结合,也是媒介融合的具体体现。表面上,新闻游戏是新闻内容优势与游戏传播优势的结合,实质上,它是两种传播理念的结合。新闻传播遵循新闻信息的特有的传播规律,它以新闻性为价值取向,以传播信息、舆论引导等为传播目标,而游戏媒介的浸润式、高度参与等传播特点对于达到新闻传播目标有着传统传播途径不及的优势。与此同时,新闻游戏还可以共享大量的游戏受众,降低了积累用户的成本。因此,新闻游戏是新闻传播体裁的重要创新,也是丰富新闻产品类型的有益探索。

[1] 黄鸣奋.数字化语境中的新闻游戏[J].重庆邮电大学学报(社会科学版),2014(5).

[2] 马歇尔·麦克卢汉.理解媒介——论人的延伸[M].何道宽,译.北京:商务印书馆,2000.

[3] 罗钢,刘象愚.文化研究读本[M].北京:中国社会科学出版社,2000.

G210.7

A

1674-8883(2015)22-0195-01

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