巧用游戏,活化小学数学课堂
2015-01-14吴红云
吴红云
游戏对激发学习兴趣,调动参与学习的积极性具有天然优势。小学生天性好动,课堂中教师如果以“满堂灌”的形式进行教学,最终只会使学生失去数学学习的兴趣。而如果将数学知识与游戏进行融合,则可以利用游戏这个“调味剂”,活化数学课堂,让数学课堂精彩纷呈。因此,在课堂教学中,教师应丰富游戏的形式,保持游戏的神秘感,调动学生参与学习的积极性,使学生兴趣盎然地学习数学。
一、利用游戏情境,激发学生学习兴趣
一般而言,教师在课堂上所教内容要能够引起学生的注意,激发他们参与学习的兴趣,才能更好地促进学生的发展。而学生对游戏非常感兴趣,如何结合数学知识,以游戏情境作为教学载体,激发学生的兴趣,是教师应该深思的问题。例如,教学“小小商店”一课,本节课的教学目标是将学生所学的元、角、分知识与现实生活联系起来,培养学生的实践能力。因此,我先把教室布置成一个超市,分为三大区域,即学习用品区域、玩具区域和生活用品区域,并且在每件商品上都标明价格,然后创设游戏情境:“小朋友们,今天喜羊羊家的超市开业了,你们将成为它的第一批顾客,同时有一些小朋友还可以成为小小营业员,负责收款哦!现在欢迎你们进入超市,看看自己喜欢什么商品,进行模拟购买。”这样,一部分学生扮演营业员,一部分学生扮演顾客,进行购物模拟活动。学生在购物时提出许多数学问题,如“一个文具盒9元,一本笔记本6元,顾客需要付多少钱”“我买一个削笔刀3元,付给营业员5元,需要找回多少钱”等。上述教学,通过创设游戏情境,既激发学生的兴趣,又使学生真正理解了所学的数学知识。
二、巧用多样游戏,引导学生深入探究
数学枯燥难懂,而将数学与游戏结合起来,既能激发学生的兴趣,又能让学生深入探究所学知识,使学生获得不同的发展。
1.动手操作游戏,激发学生参与
小学生年龄小,喜欢动手操作。因此,教师可以抓住学生的这个特点,巧妙设计动手操作游戏,激发学生的学习兴趣,使他们在游戏中获得知识。例如,教学“有趣的七巧板”一课时,我设计的游戏是“比一比,看谁拼出的图形多”。首先,我利用多媒体展示一幅七巧板图,让学生利用厚一点的纸按照图画画并进行剪裁,然后涂上相应的颜色;其次,让学生利用自己的七巧板进行拼图,并思考“利用这个拼图,你想表达什么”等问题;最后,让学生展示自己的作品,比一比谁拼的图形多。学生在动手操作时,发现七巧板虽然只有七块,但是能拼出各种不同的图形。设计拼图的动手操作游戏,既让学生亲自体验到图形的变化过程,又发展了学生的空间观念。
2.关卡冲关游戏,引导学生探究
每个学生都有渴望胜利的心理,都希望在活动中受到老师的表扬。因此,教师可以设计关卡冲关游戏,促进学生积极思考,活化数学课堂。例如,教学“混合运算”一课时,首先,我对学生进行分组,即前后两桌同学为一组,学生需要在30秒内回答问题,组内成员轮流回答,可以交流探讨;其次,我利用多媒体出示练习,学生回答正确时多媒体会出现“恭喜你,成功闯入下一关”的字幕,同时出现大拇指鼓舞学生;如果回答不正确,屏幕则出现“很遗憾,下次继续加油”等字,此时回答错误的学生则被淘汰出局,确保冲关游戏顺利进行。学生闯入下一关后,难度会越来越大,直至有小组能够挑战最后一关且胜利,则为闯关成功小组。由于闯关游戏比较刺激,学生都把注意力聚焦在冲关游戏中,组内成员互相帮助,得出正确答案。在这个过程中,教师寓教于乐,利用冲关游戏活跃课堂氛围,调动学生参与活动的积极性,取得了良好的教学效果。值得注意的是,教师设计冲关游戏中的题目时,应注意题目难度的梯度性,确保有冲关成功者和失败者,以突出活动的价值。
三、评价游戏课堂,提升课堂教学实效
课堂中的评价是必不可少的,学生非常渴望得到老师的关注、认可、表扬、肯定。因此,在结合游戏进行教学时,教师应注意观察学生在游戏中的表现,善于找出学生身上的闪光点进行表扬,激励学生获得更大的成功。此外,教师还可以创新设计评价的形式,让学生融入评价之中,获得更大的进步。以下是学生和教师在冲关游戏中的评价对话。
师:小朋友们,今天你们都在冲关游戏中玩得很尽兴,那老师想知道,你们是怎么评价最后冲关胜利小组的呢?
生1:老师,我发现他们玩冲关游戏时积极配合,四个人共同计算,齐心合力。
师:非常棒!老师还想听听其他同学的观点。还有谁想说说自己的看法吗?
生2:老师,冲关胜利的小组在别人回答时总结出混合运算的小秘诀,然后看到题目利用秘诀计算。
师:真棒!其实,同学们在冲关游戏时表现很棒,都能积极参与。有些小组虽然冲关不成功,可能是没有掌握好混合运算的计算方法,课后应该加强。
……
课堂中,教师让学生主动参与评价,让大家向表现好的小组学习,同时反思自身。因此,教师及时评价学生在游戏中的表现,既可以提升教学的实效,又能促进学生数学学习成绩的提高。
总之,在数学课堂中,教师可以巧用游戏,活化数学课堂。同时,教师应注意游戏与教学内容的相关度、游戏展开时间、如何调控游戏课堂等问题,以真正实现游戏的“巧”用,提高课堂教学效率。
(责编 蓝 天)