浅谈动画中的动作设计
2014-12-30赵松
赵松
随着电脑的普及和性能的不断提升,互联网技术和CG技术的不断发展,给全世界的影视、动画、动漫、游戏等行业带来了历史性的机遇,有了更为广阔的展示空间和平台。但是不管我们的制作工艺和表现手法如何变化,这些产业的作品都离不开一个最重要的因素,就是“动作”。它是一部动画的灵魂,是动画制作的重要因素之一。
这里我们主要是谈动画中的动作。那么,我们首先要搞清楚什么是动画。从它的字面意思上看,动画就是“会动的画面”。这个解释并不是很准确,但确实很容易让人理解。在这个解释中,可以看出动画的两个方面:一个是“画”,一个是“动”;而“画”就是指画面,“动”就是指动作。从动画发展的历史来看,动画是一种“骗术”,同时也是一门运动的艺术。它不像传统艺术中的戏剧那样,有真实的对象在台上表演;它不是客观实体的运动,而是完全虚拟的“幻觉”,是创作者创造出来的运动对象。这就要求创作者对各种技巧和动作有熟练的掌握,才能使动画的动作表现得更好。从动画的制作周期来看,动画制作的周期较长,是因为对动画中动作的精雕细琢是需要大量的时间的。为什么要花大量的时间在动作上呢?那是因为一个活动的画面给受众传递的信息远远超过一幅静帧作品。Flash动画作品《小小系列》就是一个很好的例子,它的角色造型极为简单;那为什么还能成为网络动画中经久不衰的作品呢?原因就是它的动作相当生动和有趣,加上融入了中国功夫的动作元素,把动画角色表现得活灵活现。
我们再从动画的制作过程来看。在一部动画作品的创作过程中,并不是等到制作动画的时候才会去思考作品中对象的动作,而是在前期的造型设计中就要考虑到对象的一些动作,如角色的个性化动作设计,性格动作设计等。因为不同性格的角色具有不同的动作。比如动画片《花木兰》中,从花木兰的性格动作来看,花木兰就被定位为一个生性善良、机敏好动、勇敢又活泼的女孩子。再从动画片《三个和尚》来看,虽然它是三十多年前的动画片,但是却丝毫不影响人们欣赏这部经典动画。其原因之一就是它具有很好的动作设计。三个人物都具有自己特色的动作。就拿片中三个和尚抢水喝的动作来讲,小和尚拿瓢喝,没喝几口肚子就鼓了出来;胖和尚从容不迫一瓢接着一瓢喝,没完没了;长和尚把头伸进缸内喝。单从这个喝水的动作就能看出这三个人的特点。动作完全不一样,但是都生动有趣。当然,就本片来说,在场景的动作设计和表现狂风暴雨的动作设计中,也是十分到位的:如表现太阳的东升西落,采用的是钟表的方式,从画面左边升起,从右边落下,艺术效果很强,完全不受真实时间的束缚。而这些动作都离不开创作者的精心设计,合理安排。这些动作也为原画师绘制原画,把握角色情绪提供了更多的信息,同时也能把角色创作得更真实可信。
无疑,动作在整部动画中是很重要的,它是动画的生命之所在。它的含义很广泛,它可以是位移,也可以是变形,还可以是夸张和变色。在动画中要想很好地表现动作,就在于丰富的经验和对生活的细微观察,就要熟练地把握动作与时间、速度、力等因素之间的关系。比如说一个动作所占用的时间越长,速度就越慢,时间越短,速度就越快。再如,汽车刹车要受到摩擦力的影响,速度会减慢;红旗飘展是空气阻力的结果,等等。这些都是我们动画创作者必须掌握的,只有处理好动作与它们之间的关系,才能更自由、更得心应手地进行动画创作,才能使创作出来的动画作品更加真实可信。
除此之外,动画中的动作还与音乐及情节有关系。就拿《小马王》来说,片中有一幕是:“小马王退后几步,站到了悬崖边上。节奏和动作在这里慢了下来,音乐停止。”而这个镜头是为了强调“大战前的沉寂”。而在影片中还有这样的一个特写镜头:“马蹄特写,用力一蹬,跳跃出去。高速摄影,音乐进入高潮。”这相比前面的镜头,节奏猛然加快了,是为了充分表现小马的冲刺感。这些足以说明了动作与音乐及情节设计的合理性。反之,如果不能正确地处理好它们之间的关系,或者是动作设计得不合理、不正确,其结果必然是惨败的。
综上所述,一部优秀的动画,不论它是长片还是短片,也不管它是影视动画还是电视剧动画,它们都有一个共同的特点:都是优秀的动作设计。这一点也说明,动作设计在动画创作中极为重要。动作设计必须认真分析,细心琢磨,合理安排。要处理好动画动作与各要素之间的关系。在动画创作中,正确合理的动作设计,必然会有一种好的结果;反之,必然是惨败收场。本文通过多个成功实例来阐明动画中动作设计的重要性,并希望我们动画创作者能扩宽思路,重视动画中的动作设计,不断提高制作技巧,创作出更多更好更真实的动画。