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彩色视频图像卡通风格化研究与实现

2014-11-19王巧玉陈锻生吴扬扬

关键词:风格化卡通金字塔

王巧玉,陈锻生,吴扬扬

(华侨大学 计算机科学与技术学院,福建 厦门361021)

传统的卡通制作需要花费动画师大量的时间和精力,为了提高动画的制作效率,1963年,贝尔实验室的Knowlon[1]开发了一个名为BEFLIX的二维动画制作系统.2000年,于金辉等[2]使用计算机模拟出了卡通烟雾效果,采用简单的正弦波模拟出了卡通流水效果.2001年,于金辉等[3]又引入了一个用于立体动画的卡通水模型.2002年,de Carlo等[4]提出了采用图像区域分割及着色技术来对二维图像进行卡通风格化渲染.Wang等[5]和Collomosse等[6]将Mean-shift图像分割用到了视频抽象化中.国内也有人对这种基于图像分割的抽象化方法进行了一些研究[7-9],但是这种方法通常在区域分割时存在分割不准确,分割线不平滑,算法花费时间长等缺点.2006年,Winnemöller等[10]提出了一个全自动的基于视频和图像的卡通风格化渲染框架,但耗时也比较长.后来的一些卡通化处理方法也大都是基于该框架进行改进的[11-13].双边滤波是保边去噪的滤波器,它在去除图像的噪声的同时能够很好的保留其边缘.常见的保边去噪滤波器[14]还有均值漂移滤波[15]、桑原滤波[16]以及广义的桑原滤波[17]等.本文将均值漂移滤波与高斯金字塔结合起来使用,大大缩短了处理时间.

1 相关技术与流程设计

1.1 均值漂移滤波

均值漂移(Mean-shift)是一种无参统计滤波算法,主要是找个种子点,然后开始在该种子点邻域内寻找其目标点的密度中心,那么种子点到密度中心点的向量方向就是密度上升方向.更新密度中心点为种子点,迭代,直到收敛或者达到最大迭代次数.Mean-shift算法为

式(1)中:Mh(x)为Mean-shift向量;w(xi)≥0为赋给采样点xi的权重;s为被平滑的像素值;g(x)为核函数.

若允许误差为a,则Mean-shift算法循环的执行下面的3个步骤,直到达到结束条件.

步骤1计算mh(x).

步骤2将mh(x)的值赋给x.

步骤3若|mh(x)-x|<a,则结束循环,否则执行步骤1.

由式(1)可以看出:mh(x)=x+Mh(x).故上面的步骤就是沿着概率密度上升的方向不断移动,在满足一定的条件的情况下,Mean-shift算法一定会收敛到该点附近的峰值.

一幅图像可以表示成一个二维网格点上的P维向量,p=1,表示一幅灰度图;p=3表示一幅彩色图.用一个P+2维的向量x(xs,xr)来表示一幅图像,其中xs表示网格点的坐标,xr表示该网格点上的P维向量特征.Comaniciu等[15]提出均值漂移算法用于图像平滑时来估计x的分布的核函数g(x),其具体形式为

式(2)中:hs和hr控制着平滑的解析度,它们的值越大,平滑后的图像保留的细节就越少,c是一个归一化常数.

分别用xi和zi(i=1,2,…,n)表示原始的图像和平滑后的图像,则对图像采用Mean-shift算法进行平滑的具体有如下3个步骤.

步骤1初始化j=1,并使yi,1=xi.

步骤2用Mean-shift算法计算yi,j+1,直到收敛,将收敛后的值记为yi,c.

步骤3滤波后的像素zi=(xs,yri,c).

1.2 高斯金字塔

图像金字塔是以多分辨率表示图像的一种结构,它是一个图像集合,集合中所有的图像都来源于同一个原始图像,它们都是通过对原始图像进行连续下采样获得的.高斯金字塔[18]最低一层(第0层)图像是原始图像,随后每上升一层,图像缩小为原来的1/4.

假设Gi(x,y)表示第i层高斯金字塔图像,G0(x,y)表示最底层的图像,则构造第i层高斯金字塔的过程为:首先将第i-1层图像与低通滤波函数w(m,n)进行卷积,然后,对卷积后的结果图像进行隔行隔列下采样,具体公式为

式(3)中:J是高斯金字塔的层数;r和c分别为第i层金字塔图像的行数和列数;w(m,n)是一个m×n的低通模板,m×n通常取5×5.

1.3 DoG边缘

常见的边缘检测算子有Sobel算子,Laplace算子,Canny算子等[19],文中采用的是高斯差分算子.基于高斯差分算子(DoG)边缘检测[20]的主要思想是用两个不同参数的高斯函数的差对图像做卷积.

首先分别用核宽度为δ1和δ2的两个高斯核函数Gδ1(x,y)和Gδ2(x,y)来对图像l(x,y)做卷积,得到两幅平滑后的图像,即

检测到的边缘图像为

参数δ1和δ2决定了边缘检测的空间尺度,它们的取值越大,则检测到的边缘曲线就会越粗糙,然而噪声点会越少.实验取δ1=1.2,δ2=1.92.DoG边缘检测流程,如图1所示.由图1可知:得到的边缘图像很不明显.为了得到一个更加明显、平滑的边缘,增强自适应性,将得到的边缘图像g(x,y)乘以n,得到一幅边缘增强的图像,如图2所示.图2中:p为边缘图像中像素的最大值;n=255/p.边缘图像的取值范围被扩展到了[0,255],再对该图像进行一次中值滤波去除一些噪声,使边缘变得更加的平滑.

图1 DoG边缘检测流程图Fig.1 Flow chart of edge detection by DoG

图2 自适应增强后的 DoG边缘图像 Fig.2 Edge image of DoG after adaptive enhancement

1.4 色彩量化

色彩量化[10]可以减少图像中不同颜色的数量,为了使生成的图像具有类似卡通画的效果,对图像进行色彩量化,即

式(7)中:Q是量化后的图像;Δq是相邻色阶之间的宽度;qnearest是最接近l(x)的那个色阶;φq为锐化参数,是一个色阶到另一个色阶传递的控制锐化参数.

如将图像的L通道的亮度分为5个范围,则Δq=20,qnearest的取值为0,20,40,60,80,100.如果φq为一个固定的值,则可能会在图像的大的平滑区域造成许多明显的变化.为了降低色阶在传递过程中的变化程度,将φq定义为图像亮度的梯度函数.

Winnemöller等[10]定义了一个梯度范围[Λδ,Ωδ]和一个锐化范围[Λφ,Ωφ].首先计算像素的亮度梯度,然后将梯度规范化到梯度范围[Λδ,Ωδ],再通过线性变换得到一个在锐化范围[Λφ,Ωφ]内的锐化参数,具体的变换公式为

式(8)中:grad为规范化到梯度范围[Λδ,Ωδ]的梯度值,取q∈[8,10],梯度范围为[Λδ=0,Ωδ=2],锐化范围为[Λφ=0.3,Ωφ=1.4].

1.5 基于图像梯度的边缘融合

以往的卡通化渲染方法中,最后得到的卡通化图像通常采用的是黑色边缘,这样在有些地方会显得边缘不够连续,且噪声比较明显.针对这些问题,提出了一种新的边缘融合方法,即根据边缘处梯度的大小来设置其边缘颜色的深浅.

具体实现方法为:在得到增强的DoG边缘灰度图像之后,用色彩量化后的图像减去边缘图像,即可得到最终的卡通效果图.由于梯度大的边缘处经过增强后其灰度值比较大,相减之后最终图像上相应位置的灰度值比较小,故其颜色为黑色或接近黑色;而其他梯度比较小的边缘的灰度值相对比较小,相减之后边缘的颜色与原始图像相近,但比原始图像的颜色更深.在增强对比度的同时,也使得图像更加自然.在边缘图像中的非边缘部分,由于其灰度值为0,所以相减后还是色彩量化后的图像的像素值.

1.6 流程设计

卡通化渲染流程,如图3所示.首先对原始的彩色图像建立高斯图像金字塔,接着对塔顶的图像进行均值漂移滤波,并对结果图像进行上采样.具体方法为:首先将结果图像的行和列都扩大2倍,将结果图像中位置为(x,y)的像素映射到扩大后的图像的(2x+1,2y+1)位置,其他位置插入0;然后对得到的图像用指定的滤波器进行高斯卷积,其中滤波器乘以4作为插值;对下一层图像中偶数行或偶数列位置上与上采样得到的图像相应像素颜色值相差超过一定值的像素进行均值漂移滤波,重复该过程,直到对塔底图像完成均值漂移滤波,然后对均值漂移滤波的结果图进行DoG边缘检测以及色彩量化,最后用色彩量化后的图像减去边缘图像来进行边缘融合.

对视频的卡通风格化渲染过程,如图4所示.由图4可知:首先将输入的视频逐帧分解成视频图像;然后对每一帧视频图像采用上述流程进行卡通化处理;最后将处理好的每一帧卡通化的图像写入到新的视频文件中,其中新视频文件的帧数和帧速率与原始视频文件相同.本实验是在VS2010平台上利用OpenCV动态函数库实现的,视频的输入有两种形式:一种是通过摄像头直接的实时获取视频;另一种是输入AVI格式的视频文件.

图3 卡通化流程图 Fig.3 Flow chart of the cartoon-like stylization

图4 视频卡通化处理预定义过程Fig.4 Predefined process of the cartoon-like stylization for video

2 实验及结果分析

结合不同层数高斯金字塔的最终卡通化效果,如图5所示.由图5可知:随着金字塔层数的增加,越来越多的细节被平滑掉.

图5 结合不同层数高斯金字塔的卡通化效果Fig.5 Cartoon-like stylization effects combined with different layers of gaussian pyramid

从图5(a)可知:采用2层高斯金字塔会有一些噪声无法去除掉(如右边的墙壁).由图5(b)可知:采用3层高斯金字塔,右边墙壁上的大部分噪声被平滑掉了,但是其他地方如人物背部衣服的纹理也有部分被消除了.由图5(c)可知:采用4层高斯金字塔,图像中人物背部衣服以及地板的纹理几乎全部被消除掉了.由图5(d)可知:采用5层高斯金字塔,相比图5(c)椅子下半部分已经被平滑的看不清了.

结合不同层数(n)的高斯金字塔进行均值漂移滤波所花的时间,如图6所示.图6中:横坐标表示高斯金字塔的层数,1层表示原始图像即没有用金字塔;5条线代表5幅不同大小的图像;最上面的那条线所代表的图像尺寸最大为1 024px×768px.由图6可知:对于不同大小的图像随着金字塔层数的增加其处理所花费的时间都会减小,但基本上从第3层开始,再增加其层数处理时间也不会减少.综合考虑卡通化的效果和处理速度,本实验选择高斯金字塔的层数为3.

Winnemöller方法[10]和文中的方法在图像卡通化的效果上的比较,如图7所示.由图7(b)和图7(c)可知:采用文中提出的基于高斯差分算子进行的边缘检测,由于对边缘进行了中值滤波,所以得到的边缘更加完整、平滑,显著性效果更强.

彩色视频图像卡通风格化渲染算法执行时间的比较,如图8所示.图8中:横坐标为4种视频图像的大小;纵坐标为连续15帧视频图像卡通风格化渲染所消耗的时间的平均值.由图8可知:Winnemöller等提出的双边滤波虽然在图像尺寸大于640px×480px时比均值漂移滤波快,但是和文中提出的引入图像金字塔的均值漂移滤波相比速度要慢.文中提出的卡通化渲染算法的处理速度相比另外两种方法都要快很多,对于一个1 920px×1 080px的高清视频图像,文中提出的结合高斯金字塔的均值漂移滤波平均可以在0.8s之内完成;对于一个640px×480px的视频的每一帧图像,其平均处理时间不超过0.2s.

图6 进行均值漂移滤波所花的时间Fig.6 Time consumption of Mean-shift filter

图7 图像卡通化效果比较 Fig.7 Cartoon-like stylization results comparison

图8 卡通风格化渲染算法执行时间比较Fig.8 Cartoon-like stylization time consumption comparison

3 结论

卡通化渲染技术将图像金字塔和均值漂移滤波结合起来,与Winnemöller等所用的双边滤波和DoG算子相比,获得了更好的卡通风格化效果和更快的运行速度.文中对DoG算子检测到的图像进行了中值滤波和灰度范围扩展,可以检测到更加完整的、平滑的边缘线条;将图像金字塔运用到均值漂移滤波中,大大提高了算法运行的速度.

在最后边缘与图像融合的时候,本算法没有采用传统的单一的黑色线条,而是根据边缘处梯度的大小来设置其颜色的深浅,不仅增强了对比度,而且使图像的卡通化效果有多一种的选择.此外,文中的方案可以直接应用到对视频图像的处理,可以直接将一部视频渲染成卡通风格的视频后输出,后期可望采用GPU加速技术对文中提出的方法进一步优化.

文中方法的缺点是相同物体在处理后的不同帧之间的可能存在一些差异,后期将考虑采用直方图匹配等方法来缩小不同帧中同一物体之间的差异.

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