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多媒体课件在口算练习中的运用

2014-11-17李仲梅

考试周刊 2014年80期

李仲梅

摘 要: 多媒体课件在数学教学中有着积极的应用,authorware制作的口算模块有着趣味性、实用性、科学性等特点,教师要科学应用自制的口算模块,科学高效地推进口算技能的训练。

关键词: authorware 三个模块 口算技能 口算练习

信息化社会,传统的数学教学受其影响,在价值、目标、内容及学习方式等方面都产生了重大变革。传统的口算课堂,多采用老师念题或课前抄题课上集中出示,然后由老师采用不同的提问方式让学生计算。这种方式整体效果不好,主要体现在学生参与积极性、训练的针对性、训练的有效性及其后续性不强等方面,同时课堂训练的时间及其反馈都不容易控制。我在教学实践中巧妙运用authorware制作的口算模块,改进了口算训练,提高了课堂教学效率。下面我谈谈做法。

一、软件功能

依据课程标准对口算技能提出的要求及儿童心理特征,我把软件分成三个模块,分别是密集训练、游戏训练、考核训练。每一道题分为题干、答案和正确鼓励和错误反馈四个部分。

(一)密集训练。

密集训练环节主要依据学生反应速度快速呈现训练题目和反馈结果,便于老师及时准确地了解训练结果。在题干方面,老师可以根据学生反应速度由慢到快设置每道题的出现速度,以此控制学生训练的强度,界面设有倒计时,可以考查学生在一定时间内答题的数量;反馈方面,老师可以根据学生答案的正误,通过点击键盘快捷键AB予以反馈,A代表正确,并出现适应的激励语言,B代表错误,并及时反馈出正确的算法思路;该界面还有统计模块,便于教师统计每种题型的错误率,为后学教学的设计和调整提供科学依据。

(二)游戏训练。

传统的口算训练比较枯燥,不能较好地调动学生参与的积极性,采用游戏训练可以弥补这一短板。游戏训练环节主要是在训练环节构建“闯关夺旗”、“喜羊羊PK灰太狼”等儿童喜闻乐见的背景,让孩子分组对抗,在快乐的对抗游戏中达到口算技能训练的目的。这一模块设计多种对抗平台,每一种平台都可以直接引用题库中各种类型的题目。以“闯关夺旗”为例,该平台在“山尖”设置红旗一面,左右两侧的山坡分别设置50道顺次出现的口算题,在最下面有两名代表两队的卡通小人,每队回答对一题,小人向上移动一步,并且出现第二道题;答错一题,出现小人难过的表情,并且同时出现算法分析,稍后出现同类型附加题,答对附加题方能继续前进,最后直到抵达山顶,夺得红旗后,界面会出现胜利的动画场景。这样的游戏界面会让孩子们乐此不疲,极大地激发了口算的兴趣。该模块同样设有统计分析的功能。

(三)考核训练。

该模块主要应用authorware的“知识对象”功能,直接引用题库中的口算题,让学生自行计算,计算正确和错误都有相应的反馈,并且在规定时间系统会对完成的题目数量和正误进行统计,量化成考核结果反馈到界面上。

二、口算模块建立

该口算模块采用 authorware制作,充分发挥其交互性,便于操作,能充分调动学生的学习积极性,本身具有科学性和实用性。

新建一个文件,命名为“脱口而出”。根据需要设立简单封面,并设有“你争我抢”、“口算擂台”、“口算闯关”四个交互按钮,指向各自模块。封面朴素简洁,不会影响学生计算的精力。

三个模块都有题目、反馈、统计、选题及时间等交互。题目都是使用authorware函数调用题库题目而来。后台题库采用txt分类输入,并分别命名,各模块调用时可在选题交互进行选择。反馈交互采用快捷键控制,当学生答案正确时按快捷键“A”,则出现鼓励性语言,反之则按快捷键“B”出现符合学生年龄特征的解题思路分析。点击统计交互可以后台统计各种类型题目的对错。时间交互可以控制题目出现的时间,有利于控制口算的速度和强度。

三、几点建议

(一)熟练对软件的操作,强化课堂训练效果。

该模块目的就是提高口算技能训练的效率,如果不能熟练操作软件,就会耽搁课堂时间,事与愿违。老师要熟悉该模块各部分的功能和使用方法,充分发挥其应有的作用。要根据学生的反映情况和实际需要,开发使用题库,强化训练效果。

(二)以学情为依据,先易后难,循序渐进。

教师充分考虑学生实际情况选择合适的题目进行训练,不宜拔高题目的难度,防止打击学生训练的积极性,可以从较简单的题目入手,让学生获得成功的体验,然后逐步增加训练的难度和强度,达到预期的训练效果。

(三)科学分析反馈结果,积极调整后续训练。

学生的口算技能训练不可能一蹴而就,传统的题海战术只会事倍功半,必须依靠科学有针对性的训练才能高效达成。我们要重视训练以后的统计结果,虽然统计数字是死的,但它反映的结果却能说明一定的问题。教师要科学分析,发现共性和个性的问题,积极思考应对策略,调整后续的训练或教学。唯有如此,才能达到口算技能训练的目的。