页游玩家成分剧变女性用户数量激增
2014-10-16张栋梁
■张栋梁
近期,一份由哥们网发布的“2014 上半年《傲剑2》男女玩家分布最新数据”在页游圈内引起了较大的反响。数据中显示,游戏当前的女玩家数量环比上线初始增长了近乎20个百分点,由原来的10%上升至30%。为此,许多业内人士纷纷针对“女性玩家入侵网页游戏”这个话题展开了热烈的讨论。下面,笔者将从女性用户激增为切入点,谈谈这一现象对页游发展的影响。
页游女玩家比重超越端游
在游戏行业发展的初始阶段,中国网络游戏市场中的主力军往往是男性用户,女性玩家很难成为主导。然而,随着近年来页游的崛起,男性玩家独霸游戏市场的这一局面在很大程度上得到了改观。相比于传统的客户端网游,页游在招揽女性玩家的成绩上更为突出。《天界》、《仙域2》、《仙侠道》、《女神联盟》等一系列页游产品的女性用户比重极高,大大超出了同类型端游的女性玩家数量。
那么,为何广大女性玩家会对页游如此偏爱呢?笔者将原因大致归为以下几点:
第一,传统的客户端网游对玩家在线时间的要求较为严格,女玩家不愿意像男玩家一样投入大量的时间与精力到游戏中,而网页游戏对于玩家线上时间的规定较为灵活,女性玩家可以充分利用闲暇时间进行游戏,也能选择边玩游戏边做自己喜欢的事;
第二,相比于端游的高难度操作,页游的操作性更适合女玩家,她们不用耗费太多的脑力去研究游戏的操控方法及配合技巧,在轻松简单的操作过程中就可以领略到游戏的乐趣;
第三,随着Unity3D、FLASH11、HTML5 等技术的应用,使得页游的画面与品质有了质的飞跃,唯美的画面呈现、华丽的动作效果加之鲜活的人物形象都在很大程度上吸引了女性用户的关注。
女玩家拓宽页游新机遇
事实表明,女性玩家的涌入,为页游市场注入了新鲜的血液。女性玩家对于页游产品的“专情度”较高,很容易就能发展成为某一产品的忠实用户,加之女性与生俱来的对于消费品的分享传播习惯,这些都促使着页游产品迅速建立起良好的口碑。
不仅如此,女性玩家的增多也将吸引更多男性玩家的加入,这也在一定意义上促进了页游市场的商业化进程,并将刺激着商业利益的发展,一旦这种趋势循环,那么对于页游厂商来说可谓是巨大的福音。所以,在未来广阔的页游市场中,发掘潜在的女性玩家群体依然是广大页游厂商需要着力把控的重点。
随着女性玩家的不断增多,其自身的局限性也相应突显。女性玩家在页游的资金投入上显然不如男性玩家阔气,总之女性在精力方面较男性而言相对比较有限,这些都使得女玩家对于页游的投入在财力和精力方面受到了明显的抑制。
从另一个角度上看,大量女性玩家的涌入将导致页游市场的男女玩家比例受到一定程度的改变,这定将造成页游产品所针对的受众群体模糊化,从而迫使厂商更换游戏制作思维,开拓出全新的运营模式以迎合不同类型用户的需求。这也给整个页游行业带来了前所未有的挑战。
此时,市场的调配机制是否会做出相应的调整?页游受众群体模糊化,又是否阻碍了游戏厂商获取商业利益的脚步? 众多问题随之而来,只有等待未来的页游市场给出答案。