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数字3D立体动画制作技术实践研究

2014-09-29王成龙

科技创新与应用 2014年30期
关键词:三维动画实践研究

摘 要:文章主要阐述数字3D立体动画制作技术的关键点,实践研究立体动画技术的生产、发展和对动画行业的影响。

关键词:立体动画;三维动画;实践研究

随着电脑科技的不斷发展,利用电脑技术所制作的三维动画在动画行业中所占比例越来越大,三维动画的日渐成熟和广泛的传播,使得人们对感官上的冲击性有了更高的追求,因此3D立体动画技术应运而生。其技术使动画表现在视觉上的冲击大幅度的提升,给人们带来了一场感官上的全新革命。

1 数字3D立体动画制作技术概述

众所周知,人们在观察外界事物时,左、右眼各看见三维景物的左侧和右侧的细节,在视网膜上形成有水平视差的两个相似的二维影像,这两个二维影像经过复现,形成三维立体图像。立体动画技术的产生就是模拟人眼的三维成像过程,通过电脑软件中两个虚拟出来的数字相机,把左、右眼的单眼动画图像分别记录下来,让观众左、右眼分别看到相应的单眼动画图像,再通过大脑复现成三维动画图像。其成像效果是观众通过佩戴3D眼镜可以观看到立体空间、立体人物和立体影像景物,让观众“身临其境”达到最高的视觉享受。而立体动画制作的形式有很多种,可以是二维制作也可以是三维制作产生的动画,本文所指立体动画技术偏重于后者。正是在三维动画制作技术的基础上,添加立体技术因此称之为数字3D立体动画制作技术。

数字3D动画制作技术是一项新兴的技术,目前国内以及国际上针对此项技术的要求和制作规范、检测方法都没有详细的说明,笔者结合很多实际制作的商业立体动画项目进行了一些研究和探索,希望整理并归纳出一些有利于项目制作的规范以及检测方法。

2 以立体动画项目《乐比悠悠》为例,研究立体动画技术制作中关键点的要求

目前,立体动画制作技术日渐成熟,基本上是以三维动画制作流程为基础,原画设定、文字图像故事版、模型创建、材质、动画、灯光渲染以及后期合成这些环节中进行适当调整最终制作出3D立体动画影片。可以影响到立体影片效果的几个重要因素有:立体分镜故事版的构思框架、三维模型场景的布局、数字立体相机技术、动画控制立体的要求以及3D立体特效等。结合立体动画项目《乐比悠悠》,在众多的环节中选取了最为重要的立体相机技术以及动画控制的立体要求两部分进行研究分析。

2.1 立体动画制作技术中对立体相机的要求

立体动画制作通常采用两个相机来模拟人的双眼视觉,双相机记录的动画影像有微小的差异,顾名思义叫做视差,它是产生立体视觉感受的基础。《乐比悠悠》立体动画项目同样遵循双相机框架渲染的方法。双数字相机究竟应该怎样设置,才能得到更好的立体效果?如何调整银幕上的视差?这些问题困扰了很多动画制作人。目前最常的相机设置方式有两种,一种是平行设置,另一种是汇聚设置。《乐比悠悠》项目选择的是平行设置,平行设置的相机是最接近人眼排列方式,这其实是毫无问题的,但本来在双相机中的正确视差,经过汇聚放映之后,视差被放映机平移了。结果所有的视差都变成负视差,银幕上最大的视差为零,所有的景物都跑到了银幕前。但由于观众眼睛焦点都在银幕上,所以会产生一种错觉,虽然有立体效果,但是看着很累,看时间长了会很晕。因此,进行反复的实践后,在《乐比悠悠》项目中找到了解决的办法并提出了要求。在对平行相机的设置时,一定要在镜头设置过程中进行影像平移,把放映时偏移的视差补回来,这样就可以得到非常精确的立体效果。

2.2 立体动画制作技术中对动画控制的要求

要提高立体动画影片的视觉冲击,在动画调整上也有很高的要求。如何使动画效果能够做到最大化的配合立体相机,使得立体效果的表现更加淋漓尽致,这是研究分析的重点所在。例如《乐比悠悠》项目中的乐比角色学习骑自行车的一段戏份中,为了更好的体现乐比误骑下小山坡时的紧张、危险以及速度感。在其中设计了冲击镜头的动画,而且在不影响镜头走位的情况下制作出精彩的动画效果,大大增加了动画在视觉上的冲击。吸引了观众们的眼球,为立体动画效果的表现增色不少。

另一方面为了更好的体现立体效果,在动画pose的立体空间造型上也有着一定的要求,传统三维动画的制作过程中虽然也对“黄金十二法则”中立体造型以及剪影的把握上有着明确规范,但这点在立体动画影片中显得尤为重要,双相机在记录动画影像时,有一定空间位移以及角度的变化。通过两台摄像机采集并渲染出左右两只眼睛所看到的影像信息时,立体动画要比一般的三维动画在影像记录方面要多很多的信息,因此,在实际制作中,更多的注重控制动作pose在空间摆放上的幅度、角度以及动作空隙,从而达到最好的立体动画效果。

3 立体动画技术的应用前景

随着数字动画以及电影的进一步深入发展,数字3D立体技术的发展的速度令人刮目相看。同时数字3D立体技术将会向多元化发展,从形式上将出现更多的动画3D电影、数字实拍3D大片和经典的2D电影转为3D影片,从内容上目前出现大型3D演唱会,还有近期举办的2014年世界杯也出现了3D实况转播体育比赛的场面,可以预见,数字3D立体技术将会掀起视觉享受的又一次革命。近几年,中国数字3D立体技术在各个行业都十分活跃,国内外精品影片不断涌现,吸引很多观众的瞩目。然而在互联网发达、信息爆炸的时代,人们的意识都在求新、求变。综上所述,迎合观众新奇感觉的数字3D立体技术的出现一定会在中国赢得更大的市场以及更多的观众。

显而易见,数字3D立体技术存在广阔的发展空间,而且其核心内容立体数字3D立体动画也可能在电影、游戏、电视、商业展示以及立体化教育等领域拓展出巨大的发展契机,但机遇背后也隐藏着一系列挑战。运营者适时地把握机遇并综合研究应对挑战的策略,理智、客观、全面地面对相关问题,立体动画有望在立体技术这一领域找到产业的突破口。

参考文献

[1]胡奕颢.3D电影美学初探[J].北京电影学院学报,2009.

[2]尼古拉.尼葛洛庞帝.数字化生存[M].海南:海南出版社,1997.

[3]秦鬼.数字技术带来的电影影像观念的变化[J].新疆艺术学院学报,2004.

作者简介:王成龙,男,助教,工作单位:牡丹江大学,研究方向:动画。

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