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正视电子游戏

2014-09-10Mic

科学24小时 2014年2期
关键词:电子游戏电子竞技暴力

Mic

吴宇森,蜚声世界影坛的艺术巨匠,第一位在好莱坞星光大道留下印记的华人导演。他常常被人们称为“暴力美学大师”,而暴力美学也是吴氏电影的独有标签。

暴力?美学?两者竟然能合二为一?是的,两个看似毫无关联的事物的确能这样有机地结合在一起。

名著?电子游戏?更没问题!国人必读的“四大名著”,每一本都被搬上了游戏的舞台,而且还有不少中国文学作品被国外的游戏公司反复制作。当然,也有不少经典的电子游戏作品,经过拍摄制作成了电影。比如著名的《生化危机》、《古墓丽影》、《寂静岭》,当然也少不了影响了一代青少年的《仙剑奇侠传》。书籍与电子游戏这种千丝万缕的关系,注定了游戏的特殊身份——替罪羔羊,无辜的电子游戏往往是卫道士们口诛笔伐的对象。

然而,电子游戏本身并没有错,主要责任应当属于那些玩游戏的人。如果电子游戏没有可取之处,会有这么多艺术成品以它们为主题吗?如果电子游戏一无是处,为什么至今仍长盛不衰?如果没有电子游戏,还会有那么多的高新技术得以实践应用吗?

从电子游戏的开发制作角度上讲,它集创意管理、美术设计、影视制作、通信连接等一系列技术为一体,也是与艺术相结合的产品。电子游戏产业是一项污染极低的产业,它在推动经济发展的同时,也为保护环境做出了贡献。2013年1-6月份的《中国游戏产业报告》指出:中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动网络游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到338.9亿元人民币,比2012年同期增长了36.4%。从这些数字中,我们可以发现中国游戏产业正急速成长,它对我国经济发展也做出了不小的贡献。再来看看我们的邻国——韩国,他们游戏产业的规模已经达到了50亿美元左右,韩国国防部长甚至提出要给高水平的电子游戏职业选手提供免兵役的待遇。放眼世界,游戏产业的市场规模已经达到600亿美元,已于1999年超过了以好莱坞为代表的电影产业,成为名副其实的文化核心产业之一。

电子游戏和体育运动的搭配也毫无违和感。2003年,电子竞技在经过漫长的努力之后,成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。2013年3月,中国国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。近期,更有不少消息表示,2016年里约热内卢奥运会中可能会加入《星际争霸2》和《英雄联盟》这两个电子竞技项目。电子竞技因具备体育精神而被社会广泛认可,不得不说是一种进步。

电子游戏作为现代科技与艺术发展的一种产物,不仅满足了不同时期、不同年龄段的受众的休闲娱乐需求,同时也在经济发展、文化交流、体育竞技等方面发挥着不可磨灭的作用。只要我们能够妥善处理游戏、生活和学习之间的关系,不盲目沉迷于游戏,做到劳逸结合,相得益彰,也许在不久的将来,电子游戏就会成为我们不可或缺的一部分。

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