DOTA五大经典重做英雄
2014-08-27夜雨
夜雨
No5:卡尔
从“创世者”到“祈求者”
上古6.1x时代,一位英雄拥有DOTA有史以来最霸气的名字——“创世者卡尔”。整个世界都是他创造的,这就是DOTA上帝啊,把冰蛙置于何地?
名字霸气,技能更霸气。
和后来一样,卡尔的基本技能还是冰火雷三个球,大招是切技能。不同的是切技能讲顺序,所以三种球一共可以切出3x3x3=27个技能!这中间不仅包括后来的经典技能吹风、磁暴、陨石等,还有诸如漂浮(卡尔漂浮空中,最多7.2秒不受攻击)、背叛(对一个单位施以黑暗魔法,他周围的友军将视其为敌军而进行攻击,最多持续12秒)、秘法奥义(最高提升卡尔80%的魔法抗性)等各种imba神技。
这个“创世者”太过拉风,真正的创世者冰蛙果断不能忍,一刀将其砍下DOTA的舞台。
很久以后,抽筋流玩家逐渐厌倦地卜师和圣骑士,开始把秀操作的欲望转向卡尔。他们联合起来向冰蛙强烈要求重做并放出卡尔。
6.50版本,新卡尔带着低调的名字“祈求者”重回江湖。从名字就能看出,卡尔一定向真正的创世者冰蛙低头祈求了很多次才能回归。
新卡尔保留了冰火雷三个法球的独特设置,切球变成了不讲顺序的组合,所以技能也就只剩下了10个。技能变少了,但个个都是经典,依然能切出华丽的连击。花样繁琐不如简约直接,新卡尔不那么imba,却更适合玩家操作。
严格来说,卡尔算“重做”有点牵强,因为中间还有几十个版本的空白期,但创世者和祈求者的血脉渊源却是毫无疑问的,这与拉比克继承早期版本水人的偷技能还是有区别的。
重做之后卡尔成为路人和赛场两大热,而且经常霸气走中,把节奏带的飞起。iG战队430甚至因为卡尔玩的太好而直接获得“钢琴手”美称。华丽的玩法配上超高上场率,卡尔跻身“经典重做”第五位毫无压力。
No4:电魂
我不是火枪他哥
很久以前,DOTA里跑的最快的不是小鱼人(他6.65版本才出现),而是电魂。
早期版本的电魂作为DPS完全靠速度吃饭,除了三技能的加速外没有任何逃生技。为了提升速度,当时电魂最多的套路就是三刀流(双刀加夜叉)。但作为主c,电魂前期防gank能力实在太差,光靠两条长腿逃跑,对方一个锤子就完破。不要说在CW得不到上场机会,就算是路人局遇到刚猛一点的冲脸英雄也无比悲剧。
有一段时间,电魂甚至跟火枪一起光荣入选了“DOTA五废”。
6.60版本,冰蛙终于祭出杀手锏——重做!
新电魂的定位完全改变,再不是纯正的1号位,而变成了2号位甚至3号位。作为一个半肉半ganker的角色,电魂能吸收伤害,抽取对面dps的攻击力,同时还有一定的控场能力。尤其在对阵CW中路新贵黑鸟的时候,中单电魂能有出其不意的效果。
如今电魂在DOTA的世界里快乐地遨游着,时不时能得到CW出场机会。看看现在的幸福生活,想想当年的难兄难弟火枪如今依然把板凳坐穿,电魂难道不应该感谢冰蛙在6.60那一次妙手重做吗?
No3:风暴之灵
终于不用带着凡人飞了
6.44版本,DOTA迎来两个新英雄:神灵武士和风暴之灵。
风暴之灵的三个小技能分别是:抵挡魔法伤害的魔法护盾、持续消耗魔法来增加攻击速度、在5次攻击后下一次攻击产生小范围的AOE伤害。大招则是带着附近的单位一起向某个方向飞。
每个招看起来都还可以,但四个加一起却没什么突出特色。尤其是大招,分分钟变大坑。老玩家一定都记得用蓝猫最尴尬的是:被敌人追杀,想开大逃走却把潮汐带到队友群中,助攻对手来了一个完美大……
到了6.58,冰蛙终于受不了蓝猫的毫无特色,重做!
新版蓝猫的最大特色是将超负荷的触发机制改为:每释放一次技能,下次攻击会有AOE和减速效果。这一改犹如画龙点睛,和改版后的单飞大招配合简直天衣无缝。而大招只用一个人飞,也减少了操作难度和运气事件的爆发。
不用带着凡人队友飞的蓝猫,才是真正的无上圣灵。
现在,也许他不是最强后期,也许他的CW出场率不是最高,但他绝对是DOTA中让你感觉最飘逸的英雄之一。
超远距离飞进敌群,开BKB,普攻,电子涡流,普攻,残影,普攻……拿下人头,吃个魔棒或秘法,然后从人群飞出来,扬长而去。潇洒自如,谈笑间樯橹灰飞烟灭,重做后的风暴之灵,就是这么飘逸。
No2:噬魂鬼
向无聊farm说不
一般来说,DOTA英雄的主属性成长在三个属性中最高。就算不是最高,主属性成长也不可能低于2.0。
但在6.49前,某奇葩英雄打破了该定律。
它就是食尸鬼,原型是War3对战里不死族的最低级兵种。三围成长1.4/4.05/1.5,敏捷成长高居全DOTA第一。咋一看还以为它是敏捷英雄,实际上它是——力量英雄!
食尸鬼的技能和属性一样奇葩。
一技能盛宴,满级40%吸血;二技能毒针,普通攻击使敌人减速40%;三技能狂热,满级增加9%移动速度40%攻速。前三个技能全是被动,只有大招“狂暴”是主动技能,满级增加20点攻击和20秒魔免。
从纸面上看,三个技能都非常虎。20秒魔免相当于两个BKB,加上40%的吸血,六神装食尸鬼完全有资格竞争DOTA第一后期。
前期的食尸鬼就悲剧了。没主动技能,身板又脆,线上根本没有立足之地。唯一打法就是钻野,有人抓就开魔免逃。专注刷野五十分钟,六个格子全满上,财产总和低于25000都不好意思出山见队友。神装到手后,出山去拯救天下——如果还来得及的话……
6.49版本,这个无聊打法终于终结在冰蛙的大招——“重做”上。
重做后,名字变成噬魂鬼,打法也更为霸气。新技能就不必赘述了,反正从6.5x开始,噬魂鬼一跃成为CW比赛中最炙手可热的carry。前期线上配合队友刚三各种粗暴,中期大招钻队友gank抓人各种灵动,后期魔免刚正面各种凶悍。虽然后来撕裂伤口的打断效果取消让噬魂鬼热潮稍有减退,但在CW赛场依然牢牢占据一席之地。
重做后的噬魂鬼前中后期基本无缺点,堪称点石成金一般的重做。
No1:幽鬼
carry常青树
记忆中DOTA有正规比赛以来,任凭版本如何更迭,只有一个carry始终能在CW比赛保持固定出场率。
人人都知道,它就是幽鬼。
幽鬼6.28才加入DOTA,开始叫复仇天魂。最初“鬼影重重”是小招,对单体使用,每隔一段时间发动一次,升满可以发动5次,只有升满才能“降临”。而当时的大招则是“复仇”:1000范围内的友军死亡后会释放一个能量,对敌人造成伤害和眩晕。
这时的复仇天魂不能说不厉害,但与其他carry相比没有特色,而且技能稍显繁琐。
6.33,该英雄重做变成了幽鬼。
和旧版相比,新幽鬼的“鬼影重重”加强为群体技能,且成为大招。加入了新技能“荒芜”,幽鬼攻击落单敌人有伤害加成。新技能与“鬼影重重”配合,大大提升了幽鬼的机动性和追杀能力。修改后,幽鬼成为不需要带远行鞋就能第一时间赶到战场的少数英雄之一。以“鬼影重重”为基础,围绕幽鬼又出现了红极一时的“全球流”战术。
重做后,幽鬼立刻跻身最热门carry行列,几乎从来没有冷门过。幽鬼已然成为DOTA大后期的代言英雄。如此经典,就诞生于6.33那一次重做。论重做前后的差距,幽鬼与小狗蓝猫不相上下,但DOTA常青树的地位还是让她获得了经典重做第一名的位置。