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冥魂大帝6.81火热攻略

2014-08-27koflover

电子竞技 2014年12期
关键词:大帝光环锤子

koflover

冥魂大帝,Wraith King,简称SNK

初始生命值:568

初始魔法值:234

初始攻击:54-56

初始护甲:2.52

力量:22+2.9

敏捷:18+1.7

智力:18+1.6

攻击距离:128(近战)

移动速度:300

攻击间隔:1.7

攻击动作:0.56/0.44

施法动作:0.35/0.51

冥魂大帝在属性方面的重大改动,就是增加了5点初始智力,这样的话他出门时只要带2个树枝1个头环,就可以保证扔出两个锤子,这在前期时的存在感大大加强。

冥魂大帝向一个敌方单位扔出一团冥火,对其造成魔法伤害并使其眩晕2秒。在之后的2秒内,该单位会持续受到魔法伤害且降低20%的移动速度。消耗140点魔法,CD时间8秒,施法距离525。

等级1:造成50点初始伤害和15点持续伤害,总计伤害80。

等级2:造成100点初始伤害和30点持续伤害,总计伤害160。

等级3:造成150点初始伤害和40点持续伤害,总计伤害230。

等级4:造成200点初始伤害和50点持续伤害,总计伤害300。

冥火爆击是冥魂大帝唯一的主动技能,玩家在大部分时间都要把操作注意力放在这个技能身上,能让锤子拿来打先手是最理想不过的。该技能也确实算是游戏中最强的非大招单体控制技能,它有着CD短,伤害高,眩晕时间长且附带减速等种种优点,除了施法距离稍短以及魔耗略高外,基本挑不出什么缺点了。这个技能如果真要玩出来操作的话,无非需要在以下几方面下功夫:

首先,玩家要设法在对手还未察觉时就接近目标,使其落入锤子的射程,这样可以很好的打先手。冥魂大帝在没有跳刀或隐刀的时候,只能靠绕后的方式来接近对手,此时相位鞋和诡计之雾能起到很大的帮助作用。

另外,当冥魂大帝有了跳刀或隐刀,不愁先手锤不到人的时候,要考虑下应该先锤哪个人。很多情况下冥魂大帝先手丢出了锤子,队友不能及时跟上或者是在错误的时机跟上,导致团灭的结局。简单来说的话,锤子的目标选择有这些原则:

1、如果对方某个英雄站位不好,且一旦用锤子把它定住后,我方不需要牺牲太多技能(尤其是关键性大招)就可以将其瞬间集火秒杀,那就可以考虑先晕这个英雄。但即便出现了这种机会,也要把对方的逃生能力和对方其它成员的支援能力考虑在内,一定要保证我方能以很小的代价把这个英雄秒杀。另外,对方这名成员到底有多少价值,我方花费技能将它秒杀后到底值不值,这也是事先要考虑的。

2、如果对方没出现什么站位问题很难被集火秒杀,但冥魂大帝还是能通过绕后、跳刀或隐刀的方式来找到先手机会的话,就需要用锤子去干扰对方放技能了。像是那些有团控技能的英雄,比如潮汐猎人、撼地神牛、半人马战行者、流浪剑客等等,不管它们到底有没有跳刀,一般都是要优先控制的对象。但先锤这个英雄还有个重要前提,就是队友必须有后续控制技能跟上,继续控制这些英雄使其不能再反手进行团控,等到这些英雄终于能放出团控技能时,双方已经互有死伤,此时再用团控技能的效果已经远远没有那么犀利了。

3、当冥魂大帝丢出锤子后,要迅速判断到底能不能让队友跟上。如果玩家在组队开黑的时候,使用冥魂大帝的玩家一定要指挥团队的进退,而队友此时也必须无条件服从。如果队友不适合立刻跟上,可以让冥魂大帝先承受一些伤害,而不是无脑跟进导致团灭。如果队友错过了跟进的时机,那最多只是让冥魂大帝先交掉一条命,接下来还有回旋的余地;如果队友因为一时冲动而团灭的话,后果就不堪设想了。

之所以说冥魂大帝需要足够的水平才能用好,是因为玩家要在短暂的一刹那,对上述信息进行分析判断,最后决定到底扔不扔锤子,锤子到底扔给谁,锤子扔出去后该不该指挥队友跟上。玩家如果没有足够的水平和经验,是很难进行准确判断的,想玩好冥魂大帝的话就多在这方面下功夫吧!

冥魂大帝使他自己以及周围所有友方单位,在普攻时会回复相当于普攻伤害一部分比例的生命值,与任何吸血效果都能叠加。作用范围900。

等级1:每次普攻回复15%伤害的生命值。

等级2:每次普攻回复20%伤害的生命值。

等级3:每次普攻回复25%伤害的生命值。

等级4:每次普攻回复30%伤害的生命值。

吸血光环经过了这几个版本的修改后,从最鸡肋的光环一下子变成了最强大的光环。1级时就相当于人手多了一个吸血面具,升满级时比撒旦的被动吸血效果还要好,而且最重要的是,冥魂大帝的吸血光环不与任何法球和攻击特效冲突,无论什么样的英雄都能从中受益。从吸血光环中受益最大的英雄有很多,大致归纳起来有以下几种:

1、神装物理核心英雄。

这些英雄因为攻击力奇高,每次普攻都能回复大量生命值,如果对手没能将其瞬间秒掉的话,想要击杀他们就要付出极大的代价。况且这些英雄一般都会出黑皇杖,有了魔免后想要秒杀他们是相当困难的。其中最值得一提的就是神灵武士,该英雄在残血时的战斗力极其凶猛,只是血量回复能力有点跟不上,但如果有了冥魂大帝的吸血光环,神灵武士就真的能成为近乎不死的战士。

2、拥有多重攻击能力的英雄。

能同时攻击多个目标的英雄就可以享受多倍的吸血光环效果,这些英雄包括有:龙骑士(2级和3级真龙形态时的溅射攻击)、矮人直升机(高射火炮虽然只有5发,但每一发都是N倍的吸血)和蛇发女妖(分裂箭对多个目标都各自能吸血),而月之骑士、舰队司令、圣堂刺客、山岭巨人、流浪剑客和半人猛犸这些英雄,只有对主目标的攻击才能享受吸血。

3、拥有特定技能的英雄。

某些英雄本身的技能也可以享受吸血光环的效果,这样的话吸血效率就比一般的英雄高的多。这些英雄的数量比较多,具有代表性的是食尸鬼、敌法师、骷髅射手、熊战士、隐形刺客、灰烬之灵。尤其是熊战士,在1级的时候就可以和1级冥魂大帝一起去打肉山,只要对手不去干扰,打掉肉山是妥妥的。

值得一提的是,在《魔兽争霸3》平台的DotA中,如果玩家所用的远程英雄先普攻后使用技能,且在普攻的子弹命中目标之前就已经用技能打出伤害,那么此次技能所造成的伤害会享受吸血光环,利用这个技巧可以回复大量生命值。像是修补匠、秀逗魔导士、恶魔巫师这些英雄,就可以多利用利用,不过一定要记住这个技巧在DotA2中无效。

冥魂大帝每次进行普攻时,都有15%的几率造成多倍伤害,在攻击机械单位时也有效。

等级1:造成1.5倍伤害。

等级2:造成2倍伤害。

等级3:造成2.5倍伤害。

等级4:造成3倍伤害。

殊死一搏本身的效果没什么好说的,在某个版本得到加强后,如今已经成为了仅次于主宰(剑圣)的剑舞和幻影刺客的恩赐解脱之后的爆击技能,DPS提升幅度可达30%之多,这使冥魂大帝的后期能力得到了充足的保证。当然,有爆击技能的英雄在后期出大炮都不怎么合算,可大炮确实是一件优秀的攻击大件,这一点可能也是这些会爆击英雄的烦恼吧!

如果冥魂大帝打的是核心位置或者半核心位置,那这个技能还是尽早加满比较好,这一点相信喜欢主宰(剑圣)的玩法对此深有体会,如果能在11级之前加满这一招,那么冥魂大帝的爆击能力实际比幻影刺客还要可怕。但如果冥魂大帝打的是辅助位,那基本上是不会考虑加这招的,有技能点的话肯定也是优先给冥火爆击和吸血光环,接下来也是会先考虑黄点。

当冥魂大帝被打倒时,如果还剩有140点魔法,会使周围900范围内的敌方单位降低75%的攻击速度和移动速度,持续5秒。此外,冥魂大帝会在3秒后于原地重生,重生后满血满魔。当冥魂大帝身上有不朽盾时,会优先发动重生。

等级1:重生后需等待260秒才可再次重生。

等级2:重生后需等待160秒才可再次重生。

等级3:重生后需等待60秒才可再次重生。

重生是一个非常IMBA的大招,如果在任选技能的OMG模式下,相信它会成为很多玩家的优先考虑。对于核心位置的冥魂大帝来说,重生意味着自己多了一个不朽盾,意味着自己节省了大量买活的金钱,每次团战都有6打5的优势。尤其是冥魂大帝到了16级以后,每隔1分钟就能重生一次,这就意味着我方可以更加随心所欲的主动求团,而且赢面颇大。对于辅助位置的冥魂大帝来说,重生这个大招正好符合自己的炮灰定位,在团战中扔完一锤子后就等着对方把自己秒掉,复活站起来后也许还有机会再扔出一锤子。

除了原地复活以外,重生这招还附带了强大的团控效果。当冥魂大帝被对方集火打死后,会让对方处于长时间的减速状态,这种效果就像是加强版的西瓦,很容易把对方的阵型冲得七零八落。对于辅助位置的冥魂大帝来说,用跳刀冲进人群扔锤子晕一个,然后就可以速速求死,如果对方很贴心的先手把他秒掉的话,那冥魂大帝就已经完成了完美的先手开团任务,剩下的事情就交给队友了。如果冥魂大帝不是辅助位,但也需要充当炮灰去送死,那也要有意去主动承受伤害,并尽可能让自己死在人群中间,这样也能给队友提供很大的帮助。至于核心位置的冥魂大帝,当然不会为了发挥大招的团体减速效果去先送死,但他被打掉一条命并站起来后,可以利用这个减速效果去追杀残血的对手,总之也是非常有用的。

值得一提的是,冥魂大帝有时候需要让自己在更合适的时机死掉,从而让团体减速的效果最大化,但对手往往也不是傻子,如果看到冥魂大帝残血的时候一般会先停止攻击他并散开,之后再一招将他了结。这样的话,玩家就得设法主动让冥魂大帝“自杀”,这才能真正打出“团控”的效果。

目前游戏中能“自杀”的装备有两个,分别是血精石和食尸鬼王的臂章。不过血精石并不太适合冥魂大帝,一方面因为血精石的撑血撑魔和回血回魔属性对冥魂大帝来说有点太奢侈,另一方面是冥魂大帝如果在能重生的时候主动使用血精石自杀,那么会扣除血精石的能量点数,也能发动大招的减速效果,只是不能发动血精石自杀时的群体回血回魔,所以这件装备一般只能用来娱乐。

而食尸鬼王的臂章就完全不同,本来它就是冥魂大帝的标配装备,如果开着臂章的冥魂大帝在剩下不到475点HP时关掉臂章,那就会让血量瞬间降低到1点,这时候某个敌方英雄甚至是敌方小兵的不经意普攻,就能把冥魂大帝打倒并使其发动大招的减速效果。当然,这种开着臂章冲进人群送死的打法,也只适合非核心位置的冥魂大帝,核心位置的冥魂大帝的每条命都很珍贵,不能随随便便拿来当作团控技能来用。

冥魂大帝从理论上来说可以从1号位打到5号位,能核心能辅助,能抗也能输出。不过他究竟适合出现在哪个位置,还要看双方的阵容而定。如果我方不打算打刚三,或者对方的3号位在线上特别强势,那冥魂大帝拿来打3号位就有点拖全队的后退;如果对方的阵容拥有很强的风筝能力,那冥魂大帝打1号位就有点捉襟见肘,毕竟他在近战英雄中是非常怕被风筝的。不过不管冥魂大帝到底打什么位置,归根结底就是辅助、非核心和核心这三个方向,下面我们就来介绍下这三种骷髅王的加点方式吧。

辅助酱油型的冥魂大帝在场上的职责很简单。在前期三人分路中提供1~2个稳定的先手控制,帮助己方核心英雄最终拿到击杀,为了让自己有魔法能扔出两个锤子,平时要多撑一些智力属性且多带净化药水。到了中后期,辅助型冥魂大帝就是设法攒出一把跳刀,先手切入后锤一个人并让对方集火把自己打死,这就已经足够了。如果站起来以后还能再扔一次锤子,那真是超额完成任务了。

加点的话一定是1级升冥火爆击,之后在根据实际情况去再升1级冥火爆击或是加1点吸血光环,其余技能点都留给黄点和大招。毕竟冥魂大帝此时最需要的就是三围属性,好让自己时时刻刻都有魔法放锤子和大招,而锤子的伤害以及暴击的伤害其实都是无关紧要的。

打架肉盾型的冥魂大帝跟核心型冥魂大帝的主要差别就在于要早早参团,所以在加点出装时要尽可能提升前期的战斗力。加点的话一般都是主升锤子副升暴击,有大加大,期间升级1点吸血光环,平时多在兵线上吃经验或去打野来提升等级,尽量减少无谓的游走,因为冥魂大帝每一个技能点都是非常宝贵的。

冥魂大帝在选择装备的时候,一般都要优先考虑那些物美价廉的小件装备,像是那些价格低于2500G且没有后续合成的装备就很值得考虑。另外,玩家在选装备时应以肉装为主,输出装为辅,毕竟冥魂大帝在前中期的伤害肯定是比不过大多数力量和智力英雄的,不如多为团队吸收一些伤害。况且有两条命的冥魂大帝等于让肉装的效果翻倍,在经济有限的情况下选择出肉装肯定会有更大的收益。

后期核心型的冥魂大帝一般都是当作1号位或2号位来打的,在前中期更倾向于闷头发育,在没有大招的情况下绝不参团。等到他刷出一片天,且达到16级拥有3级大招后,就可以宣告出山了。

这种冥魂大帝的加点方式依然是主锤子副爆暴击,有大加大。由于他前期并不会过多参与团战,如果自己不缺回复的情况下也可以晚一些点出吸血光环,不过吸血光环肯定是优于黄点的,毕竟它能让冥魂大帝在刷野时减少很多消耗,最晚也得在10级时开始加点。装备的话自然要考虑各种高大上的神装,不看装备的性价比,只看装备本身能发挥出多大的威力。优于冥魂大帝自带高暴击和高吸血,而且自己也不太发愁生存问题,所以在选择装备的时候往往更追求极致的伤害输出,如果队友保护得好的话早早出圣剑也不是不可以。

相位鞋能让冥魂大帝更容易先手丢出锤子,而且也提供了不俗的攻击力,对于各个类型的冥魂大帝来说都是不错的鞋类物品。当然,假腿提供的属性更全面,绿鞋在不被击破时性价比超高,秘法鞋又能为自己和团队回魔,各自都有不错的用途,玩家也应审时度势从中选出最有用的鞋类物品。

除了闷头发育的核心英雄之外,几乎每个英雄都少不了要出这件装备。因为辅助型和打架型冥魂大帝在前期都要频繁参团,所以大魔棒能够节省不少格子来出其它小件,为此多花150G将树枝和小魔棒合成,还是非常值得的。另外当冥魂大帝没血没魔但却有大招时,这一口魔棒吃下去就能让他放出来大招了。而灵魂之戒虽然也有补魔法的效果,但这件装备对冥魂大帝来说性价比很低,出这个完全不值当。

对于辅助型冥魂大帝来说可谓是“终极神装”,有了跳刀后他能更好的先手切入,并给自己选择一个更合适的复活点。如果没有跳刀的话,也许他还没有冲进人群就已经倒下了,这时候重生的范围减速效果也就不能发挥出全部价值。另外打架型和核心型冥魂大帝也不是不能考虑这件装备,尤其是自己有强烈的秀操作耍杂技的欲望时,跳刀是最合适的选择!

另外,当冥魂大帝在重生站起来的一瞬间,跳刀一定是可以使用的,如果玩家手快的话就可以在重生的第一时间用跳刀逃跑,这在自己被对方守尸的时候非常有用。

性价比最高的物品之一,极大的提升了三围属性,是打架型冥魂大帝的最爱。如果辅助型冥魂大帝在出了跳刀后还有钱,在保证视野不中断的时候也可以开始出这玩意。但核心型冥魂大帝就不要出战鼓了,浪费格子而且拖延出神装的节奏。

刃甲的性价比主要取决于使用者的操作,尽管它只有2200G,但如果用好的话能发挥出5000G神装大件的效果,这比极限切假腿要靠谱多了。对于钟爱秀操作耍杂技的玩家来说,刃甲也是一件理想的装备。

如果刃甲开启的时机得当,能把对方的高伤害技能给返还回去的话,那这刃甲就打出了大根的效果。如果开了刃甲后能让对方在4.5秒内不敢打你而你却可以使劲打他,那这刃甲也算是发挥出了BKB和绿杖的效果。但如果对方在仓皇后撤的时候你却不小心把刃甲用掉,那就做好被对方杀个回马枪的心理准备吧。

正因为刃甲有着创造奇迹的效果,所以冥魂大帝无论是打架型还是核心型,都有值得考虑的必要,但前提是玩家一定得有自信把刃甲用好。

如果不考虑副作用的话,臂章的确是一件性价比超高的装备,估算一下其实际价值能与5000多G的装备性能相当。而冥魂大帝不但根本不用在意副作用的影响,反而还能把这种副作用转化成收益,因为在恰当的时机关闭臂章就可以起到“自杀”的效果,让大招的群体减速发挥出更好的效果。

不过臂章有时候也并不是冥魂大帝的首选。当冥魂大帝需要当坦克来尽量多承受伤害时,臂章的副作用就会比较严重,况且当冥魂大帝没有黑皇杖时,在开启臂章的过程中容易被放风筝,这时候也很容易造成血量的无谓流失。

冥魂大帝有这件装备后,配合自身的吸血光环,几乎可以做到无伤打野。如果他在团战中有良好的站桩输出环境,那么双吸血的效果也能极大的增强他的生存能力,而它提供的5点护甲也能极大增强冥魂大帝的硬度。况且支配头盔还能控制野怪,如果玩家有微操能力的话,招一个巨魔、人马或头狼都是非常合算的。不过说到底,支配头盔只是打架型冥魂大帝的选择,因为冥魂大帝并不是特别需要额外的吸血,由支配头盔升级而来的撒旦也不是他的首要选择。

隐刀从某种意义上来说是跳刀的一种替代品。在对方没有足够反隐能力的情况下,隐刀也能帮助冥魂大帝完成先手扔锤子的任务,而且非常容易吸引对手去集火攻击他。虽然隐刀对机动性的提升不如跳刀好,而且也不像跳刀那样不耗魔,但隐刀毕竟提供了一定的攻击力和攻速,而且只比跳刀贵850G,从性价比来说可能比跳刀还好一些。

黑皇杖是核心型冥魂大帝必不可缺的关键装备,而其他两种类型的冥魂大帝不考虑这件装备的原因主要还是缺钱。由于冥魂大帝是一个短腿近战英雄,先手控制能力也不是很强,所以只有在黑皇杖的帮助下才能让他更好的去站桩输出,更好的去控制自己想控制的目标。因为冥魂大帝有两条命,所以不一定在一开始打团的时候就急着开黑皇杖,有时候在复活时再开黑皇杖收割也是不错的选择。

雷锤是冥魂大帝的首选攻击大件,先出它的话比出任何攻击大件的效果都要好,而且论AOE伤害输出来说,雷锤的实际效果也远优于狂战斧和辉耀。由于冥魂大帝很容易被集火而且不怕被集火,所以把静电盾套给自己就可以肆无忌惮的往人群里冲,有时候静电冲击打出的伤害可能比自己平砍的伤害还要高。

当很多英雄都在为金箍棒和大炮进行两难的抉择时,自带暴击的冥魂大帝就可以安心选择金箍棒了。金箍棒除了攻击力加成和重击效果外,主要追求的还是那个必中效果,这在对付会闪避或会致盲的英雄时起到了关键作用。另外,金箍棒在配合能提升攻速的雷锤和强袭装甲时可以更频繁的触发重击,这能打断对方的持续施法,甚至还有希望打断对方的攻击抬手动作。

深渊之刃可以算是除圣剑外所有物理英雄的终极神装,它不但有巨额攻击力加成,而且还带有主动晕和被动晕,再配合冥魂大帝的锤子,真是能把对手活活晕到死。深渊之刃的主动晕还能无视魔免,如果对方的核心英雄出了黑皇杖的话,记得一定要留主动晕给他。

如果冥魂大帝除了黑皇杖之外,还要再需要出一件防御装的话,那强袭装甲就绝对是优先选择,比出龙心的效果好得多。一方面因为强袭装甲有更好的团队收益以及一定的伤害输出加成,另一方面因为自带吸血的冥魂大帝应该追求HP的质量而不是数量,这样才能把吸血效果最大化。

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