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浅析《乌龟速递》游戏角色设计与实现

2014-08-18姚子杰

艺术科技 2014年6期
关键词:手机游戏

摘 要:游戏通常并不是作为一个整体被处理的,而需要将其概念按组成部分分割,并明确每个部分的发展所需。本文将重点来介绍笔者团队开发的一款手机竞速游戏《乌龟速递》中的角色概念设计原理和制作过程。

关键词:手机游戏;游戏角色;角色设定

1 角色概念设定的实现

1.1 角色设定

几乎所有的第一人称和第三人称游戏的核心都是玩家控制的角色。在主角身边的是一些友好或者敌对的非玩家控制角色。正是这些角色们使游戏受到欢迎,也是它们演出了游戏中的故事。在电影工业中,为了一个角色选择合适的演员是至关重要的,这对于游戏业来说也是一样的,不同的只是游戏设计师用绘画创建自己的角色。这使得创建一个角色具有了极大的自由度。很多游戏主角都令人印象深刻,甚至有些时候令人难忘的是那些反面角色们。

草图除了要确定角色的外观,还要考虑角色的个性。这对于角色的性情和其面对自身情况时的反应具有直接影响。当然,被AI控制的NPC也是很重要的,但是和玩家控制的主角相比,还是有一定的实用性。

1.2 主角的实现

《乌龟速递》中游戏主角就是小乌龟齐亚,以下描述是策划给齐亚设定的概念。它生活在机械世界,外形龟壳不时闪现出金属,尾部还多出一个马力强劲的火箭推进器,并且在捡到道具时,身上还会多出枪械武器。根据和策划的沟通,笔者依据上述对小乌龟齐亚的描述,绘制出了齐亚的概念稿,如图1所示。

为了匹配机械世界的特点,我们特意将乌龟壳设计成金属材质,利用次世代游戏贴图的做法,将他的金属感表现得更加得淋漓尽致。当构思完这个角色的视觉特征以后,我们也应该关注他们在屏幕上呈现方式。而我们设定的是一个第三人称的游戏视角,绝大多数的时候玩家只能看到角色的后背,因此,角色的背部也就相应的需要更多的细节来表现。所以我们将乌龟的背部制作的非常精致如。

为了让齐亚看上去更加的动感,我们在其头部设计了一个包裹的头巾。因为在游戏中,是第三人称视角,玩家操作的乌龟,是背对着的,所以能够清晰地看到围巾左右摆动的动感,也避免了只看到一个乌龟壳的单调画面。同时我们也设定了,在玩家进行操作乌龟左右移动的时候,头部会随着左右相应摆动,达到更好的匹配度。

2 基于3ds max软件进行三维建模实例

由于《乌龟速递》是一款三维游戏,为了将游戏开发的过程更加的细致化,本节就本项目中的主角小乌龟齐亚的三维模型进行重点分析,主要分析其制作过程中的关键过程。具体操作如下:

2.1 图像处理过程

在PS中将概念稿中的三个视图分别执行“通过剪切到图层”的命令,并按照下图3-4所示摆放整齐。在摆放三个视图的过程中,一定要注意角色的中线所在,并以参考线进行辅助对齐。如果没有对齐。这将影响在3ds max中创建模型时的准确度。

2.2 三维软件中实现的过程

(1)将三视图分别对应的指定到相应的面片上,并且将对应的材质球设置成双面材质,自发光为100的显示效果,目的是提高三视图在软件中的可视度。

(2)在制作模型阶段,一定要控制好模型的布线,尽可能地将多边形建成四边形,可以出现少量的三变形及五边形。并且在关节处需要多一些线的约束,这样制作的目的是为了后期骨骼动作提供有力的保障,否则会出现模型面穿插的错误效果。

(3)模型制作完成之后,就需要进行纹理贴图制作。纹理贴图是一个非常复杂的过程,特别是用于角色的。角色将需要进行“UVW展开”命令,而被展开之后得到一张网格UV图,将这张UV图通过PS二维图像来进行绘制细节,也就是将角色的不同属性的皮肤绘制出来。而棋盘格纹理贴图是指导UV展开的过程,并且也由这个棋盘格来判断UV是否存在拉伸的情况。

(4)完成了角色模型及贴图纹理的制作,但它不能移动或者像在游戏中需要的那样被操纵。为了使其可以编辑动画,需要在其内部放置一套骨骼,该骨骼可以以类似乌龟骨骼的方式运动。这个过程我们称为“骨骼绑定”。

(5)现在角色已经简历并绑定好了骨骼,那么就该设置动画了。一个绑定好骨骼的角色可以像真实的乌龟一样摆动作,动画在每一帧上的动作变化是很细微的,需要不断的记录,然后移动,在记录,在移动……在3ds max制作好一套循环动作后,包括等待动作、移动动作、胜利动作等等,然后在导入到Unity3D中进行调节设置,完成效果如图2所示。

以上就是游戏主角小乌龟齐亚从概念图到最后的骨骼动作制作的一整套步骤,最后只需将三维文件导出成FBX格式的文件即可,接下去就是在Unity3D里来进行制作了。

3 结论

本文主要详细介绍了《乌龟速递》游戏项目的角色设计与实现的过程。在实现游戏美术的过程中,最重要的是通过对游戏整体内容的把握和游戏策划的充分沟通,完成角色的概念设定。完善的概念设定会对相应组件的三维制作有着极大的便利,且能保持整个游戏画面的统一性、协调性。同时在3ds max三维软件的帮助下,详细阐述了主角小乌龟齐亚的三维组件实现过程,并且也提出了基于移动平台的游戏开发中美术设计及制作需要注意的事项。

作者简介:姚子杰(1985—),男,湖南新晃人,硕士,研究方向:数字媒体艺术。

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