上单索拉卡受挫 潘森空中不再晕人
2014-07-28
综合
我们对防御塔仇恨表现不稳定进行了研究。这些改动应该会解决大部分问题。
*现在英雄不再会因为进入潜行或者使用召唤师技能闪现而降低防御塔的仇恨
*英雄只有离开防御塔的攻击范围,死亡或者进入无法成为目标的状态(比如使用中娅沙漏,猩红收割者使用血池,蜘蛛女皇使用盘丝等)才会丢失防御塔的仇恨。
英雄改动
蒸汽机器人-布理茨
机械飞爪和静电力场的耗蓝降低。
随着现在流行的实用型英雄提供越来越多的实用性效果,蒸汽机器人也需要一些小小的升级来跟上节奏。考虑到布理茨的已经有很强的实用型了(受他的长冷却时间所限制),降低一些蓝耗意味着你可以更多次的把对面的阿木木拉到自己阵中。
法力值消耗由120点下降到100点。法力值消耗由150点下降到100点。
虚空恐惧-科加斯
科加斯可以从稍微远一些的位置更快吞掉食物。
这个改动我们已经计划了有一段时间了,是考虑到科加斯的食物闪现走后他的心情是如此的低落。基本上这次改动使得科加斯在六层大招效果下的盛宴施法距离可以正确的搭配他的攻击距离。
施法距离由150提升到175。
施法时间由0.5秒下降到0.25秒。
虚空掠夺者-卡兹克
进化虫翼的冷却时间现在与跃击一致。
现在卡兹克在所有级别的游戏中都表现得非常强势,但是当我们发现这个bug的时候,我们觉得正确的调整可以让他更符合我们的设计预期,尽管这对他有些许的增强。长期看来,我们依然考虑对卡兹克进行改动,在保持他刺客英雄风格的同时不再在大多数的情况下具有如此强力的屠杀能力。
进化虫翼
修正了一个进化虫翼的冷却时间比跃击的冷却时间略长的bug,进化虫翼的冷却时间由24/22/20/18/16秒下降到22/20/18/16/14秒
虚空先知-玛尔扎哈冥府之握的耗蓝降低。
我们意识到高机动性的法师英雄目前在比赛中非常被重视,但是如果从违背玛尔扎哈特点的角度去增强他会扭曲他法师的身份,并且阻碍这个角色其它方面的研究。不过,降低玛尔扎哈大招的耗蓝可以使其与其它高冷却时间技能保持一致,所以我们注意到了这次(虚空在)召唤。
法力值消耗由150下降到100。
战争之王-潘森
上个版本,我们对潘森进行功能性的改动却有给出改动的说明(抱歉)。在那次改动之前,潘森的堕天一击会在你看到他完全降落的0.5秒后造成伤害,而且还非常不稳定(更不要说这很奇怪了)。从视觉效果上看,潘森能在完全落地前击晕对手就更让人不理解了,所以出于这个明显的原因我们对其进行了改动,但是同时也影响到了他的作用。我们收到了很多玩家的反馈表示这妨碍了潘森大招的作用,所以我们在这个版本也会对他保持高度关注的。
说明-潘森在完成落地前不再能使用技能。
Bug修正-现在堕天一击的伤害和动画效果彼此会更加完美的契合。从敌方看到技能指示器到造成伤害的时间并没有发生变化,但是现在潘森从视觉上看会推迟0.5秒落地。
众星之子-索拉卡
群星坠落的伤害降低,并且法力灌注在对敌方目标使用时耗蓝。
单线索拉卡相当的令人讨厌,因为她可以单靠一个群星坠落就把敌人杀得屁滚尿流,同时免费的法力灌注让对手丧失的反击的余地。单人线的索拉卡应该是可以对整个队伍提供持续帮助的英雄,而且单靠某个技能就造成可怕伤害的英雄。
基础伤害由60/95/130/165/200下降到40/65/90/115/140。
如果群星坠落命中了一名敌方英雄,那么星之祝福的冷却时间缩减由5 / 6 . 2 5 / 7 . 5 / 8 . 7 5 / 1 0 %提高到5/8/11/14/17%。
现在对敌方目标使用时全等级耗蓝为50。
兽灵行者-乌迪尔
说明-现在乌迪尔在击晕目标后会看到一个指示器,提示这个目标多久之后可以被再次击晕。
小幅改动以及bug修正
唤潮鲛姬-娜美
Bug修正-修正了一个碧波之牢可能会打断某些预想无视打断效果的技能的bug(比如嘉文四世的大招和墨菲特的大招)
凛冬之怒-瑟庄妮
Bug修正-修正了一个极寒突袭技能在碰撞到非常大的单位之后(比如六层盛宴效果下的科加斯,生命值很高的扎克,被露露施放大招后的模型很大的英雄以及那些没考虑到节食的英雄等到)会停下,但是无法击飞目标的bug。
扭曲丛林和水晶之痕
新增被动-现在可以侦测到陷阱效果。
扭曲丛林
防御塔
防御塔的伤害提升并且造成的伤害越来越高,同时防御值也得到增强。
目前在扭曲丛林中,防御塔对于那些超级肉的英雄并不足以构成威胁,他们可以帮助自己的脆皮队友抗塔。虽然单独这一个改动并不会完全解决这个问题,但是这对于我们希望防御塔是劣势一方的安全避风港的想法是一个开端。我们同样加强了防御塔的防御能力——你们依然可以在推塔之前慢慢的对其进行消耗,只是这个过程要更久一些。
伤害加成-防御塔的基础攻击力提升10%(现在与召唤师峡谷保持一致)
伤害-现在“升温”的被动效果对每次防御塔的攻击伤害提升由20%提高到25%。
“升温”的被动效果最多可以提高的伤害由60%提高到75%。
防御-放防御塔附近有敌方小兵时,损失的护甲/魔抗由150点下降到75点。
野怪
大型野怪的生命值增加,小型野怪的生命值略微降低。
低基础生命值的野怪组合在扭曲丛林中并不具有太大的威胁性,这使得任何有一些普攻伤害的英雄打野都太轻松了。我们对此保持强烈的关注,但是我们也不希望打野英雄觉得自己特别的脆弱,不过随着最近对于野怪经验成长的增强,我们觉得增加打野的风险是比较合适的。
大石头人的生命值由850提升到1250。
小石头人 生命值由550下降到500。
大狼的生命值由650提升到1150。
小狼的生命值由430下降到400。
大鬼的生命值由550提升到1000。
小鬼的生命值由380下降到350。
阵容匹配系统
*现在阵容匹配系统的胜负也计算到匹配模式的胜负场数当中。
*现在阵容匹配系统中的队长可以授予其它玩家邀请的权限。
即将发布的皮肤
以下皮肤会在4.8版本中的不同时期发布:刀锋女王丽桑卓