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大赛前的微调——DOTA2 6.81b火热来袭

2014-07-28苏三

电子竞技 2014年11期
关键词:回音改动小幅

苏三

英雄改动

远古冰魂

*冰霜漩涡的减速效果从18/22/26/30%降低到15/20/25/30%

点评:作为当今火热的辅助英雄之一,冰魂在游戏前期“刚3”中的表现有目共睹,冰霜漩涡那超强的减速效果更是让人们苦不堪言,为了能够让冰魂在前期显得不那么Imba,Icefrog也非常应景的削弱了冰霜漩涡的前期能力。

蝙蝠骑士

*粘性燃油对非英雄单位的额外伤害减半

点评:这一改动更多的是削弱了蝙蝠的打野能力,对于蝙蝠线上的能力并没有造成什么的影响。

赏金猎人

*暗影步的持续时间从15/20/25/30秒提高到 20/25/30/35秒

点评:随着赏金在CW舞台中的销声匿迹,6.81b中它也得到了小幅增强。不过在如今这个队线上能力要求极高的版本中,线上能力偏弱的赏金还是很难登上CW的舞台。

末日使者

*吞噬技能的魔法消耗从60/50/40/30统一改为60

点评:这一改动并没有对末日造成什么实质性的影响。

卓尔游侠

*狂风技能击退效果持续时间从0.5秒提高到0.6/0.7/0.8/0.9秒

点评:小幅增强了小黑在团战中的输出环境。

撼地者

*转身速率从0.6提高到0.9(转身更快)

*回音击的初始伤害,回音搜寻和回音伤害的作用范围从525,550,500提高到575,575,575

点评:曾经的热门辅助即将回归!随着近几个版本中Icefrog对牛头的连续增强,如今的牛头在施放技能方面变得更加流畅,再加上大招回音击在6.81b中得到小幅增强,撼地者回归比赛的舞台只是时间的问题。

上古巨神

*回音重踏的践踏伤害从 80/85/90/95 提高到80/90/100/110

点评:小幅增强,影响不大。

谜团

*午夜凋零技能的持续时间从8秒提高到11秒

点评:在AOE范围扩大之后,午夜凋零的持续时间又得到了提高,谜团在团战中的“捣乱”能力有了显著的提升。

祈求者

*移除熔炉精灵33%的魔法抗性

*急速冷却的伤害从第一下攻击和第二下攻击为60/30改为每下7乘与冰等级的伤害

*超震声波的缴械作用现在会因为魔免效果而失效

点评:无所不能的卡尔在6.81b中得到了多方面的削弱,幸运的是削弱的幅度并没有给它造成致命的影响。

主宰

*无敌斩的每下伤害从175-250调整到200-225

*基础攻击所需时间从1.5 降低到1.4

点评:无敌斩得到了平衡性方面的修改,而攻击间隔的小幅降低也并没有给剑圣带来太多帮助。

拉席克

*脉冲新星技能伤害从 66/100/144 提高到80/120/160 (神杖升级伤害从 100/150/200 提高到 100/160/220)

点评:小幅增强,影响不大。

莉娜

*光击阵技能的眩晕时间从 1.6 提高到1.6/1.7/1.8/1.9

点评:虽然0.3秒的眩晕时间并不长,但有增强总比没有的好。

狼人

*嗥叫技能持续时间从12秒降为10秒

*嗥叫技能的额外伤害从 20/30/40/50 降低到14/26/38/50

点评:大热的狼人得到了喜闻乐见的削弱,不过如此削弱幅度并不会影响狼人在比赛中的地位。

米拉娜

*月神之箭的最短眩晕时间从0.5秒降低为0.01秒(最高眩晕还是5秒)

*月神之箭的最低伤害降低40点(最高伤害还是190/280/370/460)

点评:距离决定一切!新版本中白虎虽然遭到了削弱,但这也将让游戏变得更加平衡。

食人魔魔法师

*多重施法的火焰爆轰魔法消耗增加从30/70/110降低到20/40/60

*嗜血术技能现在可以对魔免单位施法

点评:两个改动看起来虽然都非常实用,但他们都没能让蓝胖发生质上的改变。

全能骑士

*退化光环技能的减速效果从 7/14/21/28% 提高到 10/18/26/34%

点评:全能骑士在近几个版本中得到了连续的大幅增强,但玩家们对此似乎并不感冒。不过仔细思考一下,如今的全能已经变得相当Imba,倘若捅破了不能上场的这层窗户纸,相信全能也能瞬间火遍大江南北。

幻影刺客

*幻影突袭技能的攻速提升从100提高到130点评:小幅提升了幻刺的瞬间爆发能力。

痛苦女王

*暗影突袭技能的施法距离从435提升到450/475/500/525

点评:随着暗影突袭施法距离的提升,女王前期线上的压制力和中后期在团战中的安全系数都有所提升。

力丸

*烟幕技能的冷却时间从13秒降低为 11秒

点评:小幅增强,影响不大。

天怒法师

*上古封印技能的魔法抗性降低从18/24/30/36%提高到30/35/40/45%

点评:事实上天怒法师这个英雄的潜力并没有完全被各大战队所挖掘出来,随着新版本中上古封印得到了巨大增强,相信它也会越来越多的出现在比赛的舞台上。

斯拉达

*重击技能的额外伤害从40/60/80/100提高到60/80/100/120

点评:小幅增强,影响不大。

树精卫士

*寄生种子技能的每次伤害从24/36/48/60降低到15/30/45/60

点评:寄生种子最大的作用是它的减速和治疗效果,相比之下低级别时的伤害有所降低并无大碍。

巨牙海民

*雪球技能的冷却时间从21秒降低为21/20/19/18秒

*海象神拳技能的冷却时间从30/24/18秒 降低为25/20/15秒

点评:近几个版本中海民得到了连续增强,各大战队也开始纷纷启用海民体系。在即将到来的TI4中,海民也许会得到诸强们的青睐。

不朽尸王

*智力成长从每级2.0提升到2.5

点评:小幅增强,影响不大。

风行者

*集中火力技能的魔法消耗从15 0降低为75/100/125

点评:想要让集中火力发挥最大威力的前提是需要装备A杖,但是与A杖相比,梅肯、推推、羊刀等物品显然更适合风行。想要让集中火力摆脱最鸡肋大招的名号,Icefrog还要对这个技能有更多的调整。

宙斯

*雷击技能的真实和空中视野持续时间从3秒 提高到4.5秒

*雷击技能的搜索范围效果从250提升到325

点评:6.81版本中Icefrog对宙斯进行了一次革命性的升级,结果玩家们对于如此改动似乎并不买账,于是在6.81b中,Icefrog再次将宙斯增强了宙斯。

物品改动

雷神之锤

*配方卷轴价格从 600 提高到 900

*静电冲击持续时间从20秒降低到 15秒

点评:在与同类道具强袭装甲的竞争中,大雷锤一直显得有些性价比不足。新版本中这一物品的价格提升,静电冲击的持续时间下降让其性价比再次下跌。

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