浅谈手机游戏生命周期的四大因素
2014-06-25徐鹏
摘 要:中国手机游戏在近几年开始快速发展,但在发展过程中出现很多问题。其中大部分游戏的生命周期短是最主要问题。而手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但是我认为,这是非常错误的观点。在我看来,生命周期不取决于说是手机游戏还是PC游戏,它还取决于你对于这个产品本身是一种什么样的态度。其实跟人一样,你能活多久还是取决于你自己。需要认识到我国手机游戏的发展方向以及发展中需要注意的问题,其过程是任重而道远。
关键词:手机游戏;生命周期;电脑;网络;手机
影响手游生命周期的因素有哪些呢?本文将问题分为以下几种。
1 产品类型
如今,手游已经开始逐步地没有那么清晰的界限了,因为不同的手机游戏已经开始不停地去彼此地融合了。你会发现一个游戏里面既有策略类的内容,也会有一些角色扮演的内容,也会有一些益智类的内容,这些融合就会导致一个产品,然后能接纳不同的玩家,让玩家有不同的玩儿点。所以,我觉得这也是当下手游产品的一大特征。但是也会有一些产品,它的类型跟特征会非常明确,比如说休闲类的游戏,它的生命周期就相对比较短,为什么?因为它的几个玩儿点被大家反复玩儿了几个月之后,就会出现一些疲倦期,但是有一些产品可能在玩儿了一个月的时候,才刚刚入门或者说才刚刚找到了一点感觉的时候,那它的生命周期可能相对来讲比较长,比如说一些策略类的游戏,或者说一些经营类的游戏,它的生命周期就会相对来讲比较长。
2 题材类型
在游戏公司做渠道推广的时候,会发现一个图表、一个产品的名字,这其实就会给玩家一种暗示,这种暗示就会告诉玩家这是一个轻游戏还是一个重游戏?所以,有的时候你的一个游戏里边的色调和里边的整个的画风,也会导致给玩家一种暗示。举个例子,当初有Wap游戏我们就开始这么做过来了,你会发现我们的美术经常会采取一些很简单的一些思维模式,他就会认为画得好,就是画得够精致,这就是标准,其实往往适得其反。对于很多当时的Wap用户来讲,你的游戏包括一些小图表画得越精美,反而会给用户一个不好的暗示,他会认为你的这个游戏越贵,他会认为这个产品部廉价,有很多的屌丝用户,其实他并不追求这个游戏画面很好,他要追求的是跟他自己相配。所以,做手游产品,你要很明确地给用户一个界定,你的用户到底是属于哪一部分人,然后给他想要的一些产品。
3 目标客户群
假设把目标客户群然后用年龄进行划分的话,手游玩家一般分为如下几种类型:90后,最大的特征就是“我要,你就给我,我不想绕弯子”;80后,是有一种选择综合症的一批人;70后,最大的特征就是很慎重,爱面子。做手游你一定要明白这三个群体的特征。
(1)90后:最大的特征就是“我要,你就给我,我不想绕弯子”。最近两年比较成功的产品设计特点也是这样,像神仙道,很多的产品都是,你告诉我怎么做,不要让我有选择,如果你给我两到三种选择的时候,我会掉入到一种陷阱里面,就是说我不知道该怎么选择,所以我想要的时候你给我就是了,你告诉我什么条件,如果我能接受这个条件,OK,我就继续玩儿,我不接受这个条件我就走人,这是这么一个特点。
(2)80后:是有一种选择综合症的一批人,80后无论是在买东西、卖东西还有包括在做很多的游戏里面的选择,他不停地在做选择,想选择一种最优化,我觉得这也可能是由于,怎么说呢?就是互联网刚刚开始,这批人不停地在里面去成长导致的一些原因,他们不会很直接地去说出自己的选择,反而会愿意用一种比较暧昧的方式来去解决问题。
(3)70后:最大的特征就是很慎重,他的持续期相对来会更久。举个例子,《二战风云》是以70后为主的产品,这个产品在先开始的时候,在里面增加了一个语音,请了几个小女孩儿,都是有绵羊音的,说话软绵绵特别好听的女孩儿,在游戏里面给大家活跃气氛,结果第二天公司就收到了大量的投诉,玩家说一定要把这个东西给撤掉,如果继续这样就不玩儿你的游戏了,如果让我的太太、让我周围的人知道我在玩儿是这样的一个游戏的时候,我会觉得特别没有面子。
所以,当你做一个产品时,你一定要明确你的用户是哪个群体,明白他们想要的是什么。
4 预热
预热的工作是什么呢?有人说新闻稿,的确,这些都是预热的一些手段。但是其实预热不简简单单是宣传,那么预热是什么?预热实际上来讲就是把分散的一些玩家个体,在没有进入游戏之前就已经把他建立起来。游戏公司特别喜欢做的一个工作是什么?就是在游戏还没有开始之前,其实各大公会、各大团体已经在线下完全组织起来了,就等待着这个游戏开服,然后冲进去一拨人打一拨人,一拨人跟另外一拨人玩儿,这个前期工作做得越好,你会发现前期的留存率越高。为什么?因为在游戏的时候,分散他的注意力和分散他的因素非常多,而且游戏在一开始上线的时候會存在很多的问题,但是一开始如果能够把用户整团地组织起来的时候,无论如何他的流失率一定会更低。要善于运用论坛,比如说像当乐、久游论坛里面。比如像《契约》这个游戏产品,初期在论坛里回复的帖子量大概有4000多份,这就是一开始要做的工作,为什么?因为必须要了解用户到底喜欢什么?产品在每一个过程当中到底有什么样的问题,然后同时这也是为自己去招揽用户的一个最简单、最省钱的方法。
5 总结
在未来,参与到手机游戏行业的游戏开发商将越来越多,国内手机游戏厂商将面临前所未有的竞争,手机游戏的质量和可玩性也将进一步得到提高。在游戏市场的运转之下,服务提供商和游戏运营商也将会探索出了适合其发展的商业模式。虽然手机游戏在目前的技术环境下还无法达到PC 游戏的魅力,但随着越来越多智能手机、高端手机的出现,手机游戏将成为人们生活娱乐中不可缺少的一部分。因此,手机游戏行业正朝着健康有序的方向发展,相信不久的将来手机游戏将成为一种商业文化。而控制好影响手机游戏的四大因素,则成为每一个游戏公司需要注意的四大要点。
参考文献:
[1] 张鹏,宁莹璋,王雪梅.Java手机游戏实例手册[M].北京:海洋出版社,2006.
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[3] [DB/OL]http:∥baike.baidu.com/view/4142841.htm.
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作者简介:徐鹏(1986—),男,河南开封人,上海大学硕士研究生,现任职于福建师范大学文化产业系助教;研究方向:动漫游戏及文化产业。