3DS MAX相关课程教学方法探讨
2014-05-30祝敏娇
祝敏娇
摘要:针对目前我院所开设的3DS MAX相关课程教学的现状,主动分析、思考,就不同课程的教学方法举例说明,提高教学质量,促进学生职业技能水平的提升。
关键词:3DS MAX;课程;教学方法;举例
中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2014)09-2071-02
我院开设的3DS MAX相关课程有:三维动画基础、三维动画设计与制作以及课程实训;主要教学专业是动漫设计与制作专业和影视专业。三维动画设计与制作课程实训都是30课时,一周内完成。根据不同专业和学生实际情况,同一门课程不同学期的课时安排都会有所改变,如增加新课程MAYA后,由于都是三维制作软件学习,动漫专业学生的3DS MAX基础课程课时就适当减少了;不同专业的3DS MAX课程学习顺序一般都是三维动画基础、三维动画设计与制作,最后进行课程实训。
经过几年的教学,教学条件也已经有所改革:为了避免讲解与实践脱节,目前的教学基本都在机房完成,实施一体化教学,讲解完了马上进行实践操作,效果比较理想;学校重视学生的学习环境,机房的机器都已更新换代,不会存在机器不够、软件不能正常运行的情况。
1 课程教法
1.1 基础课程
95%以上的学生初学3DS MAX基础课时,所具备的计算机能力仅仅是计算机基础应用能力,掌握水平也是参差不齐。学生在使用3DS MAX软件时,畏首畏尾怕出错,安装软件也很困难,甚至连最基本的选择保存文件路径都会出现差错。大部分学生在开始学习之前都会有决心学好这个软件,心理上都做好了准备,但由于计算机应用能力、学习方法、习惯和自我约束力的差别,越深入学习越多学生会半途而废,缺少动力。
对于这种情况,教师一方面要正确引导,最大程度培养并保持学生的学习兴趣,另一方面备课时做足功课,备内容、备学生,深入浅出、层次分明地进行教学。课堂布置基本的操作练习作业,保证大部分同学的工作量,最大程度掌握软件的操作重点和难点,熟悉基本物体的创建方法。对于基础课程教学方法的改进,以下举两个例子进行讲解:
1)编辑修改器——车削
以往直接用案例来讲解车削修改器,比如创建一个高脚杯,通过案例了解车削的原理,如图1。然而掌握情况并不理想,能力薄弱的学生仅仅绘制样条线就够手忙脚乱,即使完成了多半也是对照教师的操作步骤按部就班,并没有真正理解。
针对这种情况,教师改进教学思路,先通演示用车削创建圆柱体、圆锥体,使学生了解基本原理,然后结合车削修改面板卷展栏的按钮理解参数的意义,如图2。在理解的基础上,请学生讨论:如何制作高脚杯。学生自己思考,亲自实践,事半功倍,效果理想。
2)复合对象——放样
一直以来学生对于放样的掌握都不是很理想,教师也是感觉困扰很多。于是不断改变教学方法,增加个别辅导,多次实践下来,总结出比较完善的教学思路。
第一步,掌握放样必须的路径和图形,缺一不可。利用简单的圆柱体或长方体来讲解,使学生懂得:图形沿着路径跑,从起点跑到终点,计算机把中间过程都计算出来,就能生成三维对象,当然跑道可以是其他形状,如图3。
第二步,掌握路径百分比。图形可以跑接力赛,矩形、原形、星形轮流沿着直线路径跑,只要事先算好各跑总路程的百分之几。跑完整段路径,就能生成比较形象的罗马柱,如图4。
1.2 深入学习
学生学完基础课,进行深入学习——三维动画设计与制作。3DS MAX软件的功能十分强大,含有很多命令和参数,按部就班来讲解所有的工具命令会让学生产生厌烦情绪,影响学习效果,另外由于课时的安排有限,全盘讲解也是不现实的,教学进度一定跟不上。对于这种情况,教师就需要根据学生的需求调整教学内容,对于不常用、不适用的命令、方法加以理解,甚至可以不予讲解。
在这门课程的教学内容选择方面,教师应多参考学生的意见和建议,比如影视专业的学生希望和AE结合学习影视广告制作,动漫专业的学生希望学习动漫角色制作,还有很多学生都反应希望学习室内设计制作、建筑漫游动画等等。学生的需求可以说是五花八门,涵盖了3DS MAX的主要应用领域,教师在备课时可以启动案例教学,选择合适的具有一定现实意义的案例,满足学生的不同要求。课程学习完成后进入实训周,在两学期的基础下,实训的内容高度有了一定程度的提高。课程的案例教学可以升级为项目教学。要求学生根据制定的学习目标寻找合适的项目课题,进行项目分析,小组合作,搜集整理素材,讨论制作完成作品,如图5、图6。整个过程中,教师观察小组工作情况,予以技术、方法指导,提出建议或意见,改变以教师中心为以学生中心,增强团队合作精神,提高解决问题的能力。
2 总结
毫无疑问,3DS MAX功能强大、应用领域广泛,软件版本也在造型、材质、渲染功能和灯光设计等方面有了很大的改进。对于任何人,包括学生和教师,要想学好这门软件、做出理想的作品,没有捷径,最好的办法只能是端正学习态度,养成良好的学习习惯、方法,勤于操作练习,同时在日常生活中,不断搜集素材,积极开拓思维,提高自身的专业修养和艺术感悟能力。
参考文献:
[1] 沈大林,罗红霞.3DS MAX 9角色设计案例教程[M].电子工业出版社,2009.
[2] 徐良贤.3DS MAX 动画实训基础教程[M].上海交通大学出版社,2008.
[3] 孙立军.三维模型技术项目教程 3DS MAX[M].中国传媒大学出版社,2012.