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浅谈flash动画制作技巧

2014-05-30陈丽娟

电脑知识与技术 2014年9期
关键词:FLASH动画特征功能

陈丽娟

摘要:应用flash软件能够将图形、文字、图像、视频以及音频等多种元素组织编辑在一起,从而制作出高品质并具有交互功能的SWF动画,在flash软件中运用矢量图形与流式播放技术可以生成精小的动画文件,并且该动画文件支持一边播放一边下载,可以应用到网页设计中,是网络多媒体的重要组成。基于flash动画的功能性,为了对flash及flash动画有一个更深层次的了解,该文对flash动画做了简单概述,重点分析了flash动画制作技巧。

关键词: flash动画;特征;功能;制作技巧

中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2014)09-2033-02

随着Flash动画的不断前进与发展,我国相关研究者对Flash动画的研究力度也逐渐加深,与此同时Flash动画的应用领域也愈加广泛。那么要从根本上把控Flash动画制作效果,给人以深刻的印象,应从多方面入手,采取一定的动画制作技巧,全面提升动画播放速度,实现Flash动画的流畅播放。

1 Flash软件基本概述

1.1 Flash软件的概述

Flash是美国一家公司推出的网页动画设计软件,flash动画是一种矢量交互性影片格式,集中了多种媒体元素、用户交互以及动态效果为一体,通过flash动画中的内部对象与其属性特征来表达相应的语义信息,是网络上快速高效传递文本、声音、视频以及矢量文件的媒体格式,基于Flash软件及动画的多重功能性,现今Flash已在教学领域起着越来越重要的作用。Flash动画有SWF与FLA两种类型,FLA文件属于Flash动画源文件,SWF文件则是通过人为操作嵌入到网页或者独立进行播放的Flash影片压缩格式,其中SWF文件较为常用。

1.2 flash动画特征

Flash动画特征可分为内部特征与外部特征,外部特征主要是指创建日期及文件名,而内部特征则是指图形、文本、图像等多种组成元素的属性值与参数,那么要实现flash动画检索需要提取flash动画内部特征。Flash动画中的文本内容可以利用关键词以及相关功能进行描述,图像可利用大小、效果以及位置等多种属性进行描述,图形则可以用椭圆、长方形、正方形、凹多边形、凸多边形、圆形以及其他复杂形状来描述。总的来说flash动画中涵盖了多种元素,这也造就了flash动画制作的多样性。

2 Flash功能分析

Flash软件功能性较强,其功能大致可分为三个模块,分别是图形操作、补间动画以及遮罩。首先,图形操作也就是绘图与编辑图形,这是flash动画制作的基本功,也是进行多种类型媒体创作的必懂操作,属于flash动画制作中的基础功能。在绘图过程中要懂得如何利用不同元件对图形元素进行合理组织,对图形元素进行合理组织可以保证flash动画整体画面的协调性与和谐性。其次,补间动画可以说是flash动画设计与制作的核心模块,该模块充分突显了flash动画的优势性,其可分为动画补间与形状补间两种形式,在flash动画制作中要合理应用帧,帧是影响flash动画画面效果的重要因素。再者,遮罩可以说是flash动画制作中必不可少的元素,在flash动画制作中应用遮罩,并配合以补间动画,可以创建更为丰富多彩的flash动画效果,例如火焰背景文字、图像交换以及管中窥豹等多种实用性较强的动画。

3 Flash动画制作技巧

3.1 组合对象与元件的制作应用技巧

在flash动画制作过程中要将动画中所运用的诸多元素组合成一个对象,那么对于在动画制作中使用两次以上的图形、图像、声音、文字以及动画等多种对象应定义成元件,在动画制作中每个重复出现的实体都可以有属于自身的属性,但其指向可以是同一个元件,这样既可以减少flash动画制作的工作量,同时还可减少动画文件大小。

3.2 矢量图与位图制作技巧

Flash动画中的矢量图是通过CPU实时运算实现显示的,该种类型的图经过无数倍放大后画质不会改变,适合应用于动画制作中有位置移动、旋转以及缩放等操作的flash动画制作中。在矢量图形制作过程中需要得以节点位置、面的填充色以及线的曲度等多种属性进行定义,其占用空间较少,但是较大且较为复杂的矢量图形也会占用一定的空间与CPU运算量,为了降低空间内存占用量,应在保证矢量图形画质的基础上尽可能的简化线条,通过减少矢量图形中的路径节点来减少矢量图形中的线面数量。制作方法是将矢量图形制作的对象打散,并将其选中,执行Flash软件中的修改/形状/优化命令,而后打开最优化曲线对话框修改其平滑数值,平滑数值越大,矢量图形的线条则越精简。

位图与矢量图形相比占用空间相对较大,位图中的颜色表现越丰富则容量越大,为了避免位图容量过大,可先在Fireworks以及PhotoShop等软件中进行编辑,按照Flash动画制作所需进行编辑,位图最好使用JPEG、GIF及PNG格式,JPEG与GIF格式的位图图像质量相对较好,容量较小,但GIF及PNG格式支持位图图像透明,而JPEG格式不支持。三种位图格式各有其优缺点,在Flash动画制作中制作者应按照实际需求选择相应的储存格式。

3.3 字体、色彩与线条的制作技巧

字体、色彩以及线条是Flash动画制作的常用元素,在Flash动画制作中尽量不要使用过大或者过多的特殊字体,因为使用过大或过多,在Flash动画输出时会将文字按照图形的方式输出,而若在Flash动画制作中应用内置文字,则输出的是文字形式。制作方式是在“文本属性”面板中选择“使用设备字体”项,该设置可以使较小的文字显得清晰。在动画制作中若没有特殊情况尽量不要将文字打散,因为文字打散会增加动画的容量。对于动画中会用到的虚线、实线、短划线以及波浪线等线条相比,在动画制作中运用实线较为节省空间。刷子工具与铅笔工具都可创建线条,但用铅笔工具创建更节省空间。Flash动画中的绘画色彩有渐变色、纯色以及多色之分,这几种色彩形式相比纯色比较节省空间,而多色则占用空间较大,因此在Flash动画制作中应尽可能利用不透明的过渡色进行动画制作,尽量少用透明渐变色。

3.4 声音设置制作技巧

在Flash动画制作过程中可以合理应用声音元素,声音元素可以为Flash动画增添一种身临其境的效果,在Flash动画制作中应用声音元素需要注意声音的压缩格式、声道数、声音大小以及采样比特率等诸多方面因素,在音质与声音大小之间找到一个良好的平衡点。一般情况下在Flash动画制作中建议使用压缩格式为MP3的流式声音,声道设置为单声道,在制作中尽量避免立体声的应用,采样比特率应设置为16Kbps,声音品质应设置为快速。那么要避免动画制作中添加的声音太长,可以利用一小段声音对其进行循环播放即可。若Flash动画制作对音质没有过高要求,则可以使用采样比特率为8Kbps对声音文件进行压缩。

3.5 渐变动画和逐帧动画制作技巧

Flash动画制作的关键帧中时常会放置大量对象,因此关键帧与其他类型帧相比所占用的空间相对较大,那么要改变这一状况,在动画制作中应尽可能的使用补间形状动画与补间运动动画此类的自动生成性渐变动画形式,尽量少用逐帧的方式进行动画制作,不过在Flash动画制作中仍然要考虑动画需求,有时动画需求较为多样,还是需要运用大量的关键帧来实现动画要求。补间运动动画制作的对象是元件,补间形状动画制作的对象则是图形,在动画制作中要明白图形元件并非图形。补间形状动画与补间运动动画相比而言,补间形状动画在制作中占用空间相对较好。另外,在动画制作过程中应避免在同一帧上载入过多对象,特别是首帧,因为在首帧下载完之后动画将是一片空白。制作好的动画在播放时会首先播放首帧中的图形图像、影片剪辑及声音等对象,而后才进入第二帧下载播放,按照该播放顺序以此类推。若在动画图层的每个单帧或者同一帧上放置过多过大的对象,那么极易导致动画播放速度变慢或者出现停滞状况。此外,Flash动画制作中的参加运动对象与静止对象应建立在不同图层之上,这样一来在播放过程中只需对运动图层进行刷新,即可实现动画播放效果,这在很大程度上可以保证Flash动画播放的流畅性。

3.6 Flash动画的文档设置与发布

Flash动画尺寸越大,相应的所发布的动画文件也就越大,所以为了缩小动画文件,应先制作一个小尺寸SWF动画,动画发布之后再从网页中将动画尺寸调大,当然要实现这一操作,在动画制作前需要先对动画尺寸进行确定。一般在Flash动画制作中,Flash1软件默认帧频为12帧/S,若动画较大,可在保证动画播放流畅的情况下减小帧频,总帧数减少,Flash动画文件大小也会相应缩小。在Flash动画制作中为了避免无用声音、图形图像以及影片剪辑等对象发布到动画中,应在动画发布之前将所有无用元素删除,以此来释放动画内存,减少客户端的消耗。此外,在动画发布时可以降低输出JPEG格式的图像品质,这样可以节省大量空间,可以使Flash动画播放变得更加流畅。

4 总结

综上所述,Flash动画是由文本、图像、图形、声音以及影片剪辑等多种媒体元素组成,同时这些元素也是影响Flash动画效果与质量的关键,在Flash1动画制作中要合理运用这些媒体元素,掌握不同媒体元素的制作技巧,尽可能的缩小动画文件大小,减少空间占用量的同时确保Flash动画在播放时的流畅性,充分彰显Flash1动画丰富多彩的画面。

参考文献:

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