韩国手游大举“入侵”,三板斧抢滩登陆
2014-04-29哆明
哆明
Q版搞怪题材的正面强攻
从《兄贵草泥马》开始,搞怪类手游就成功“钓”出了许多恶趣味玩家。一个看似有点猎奇的题材,反而能够大大满足人们的好奇心和个性化需求。而更让人兴奋的是,在国内,此类题材的手游市场还没有被完全占领,《姜饼人跑酷》正是瞄准了这一空白。
这是一款画面简单,操作也没有什么新意的传统横版跑酷游戏,只需要用手指滑动屏幕就能让姜饼人轻松越过障碍物,随着时间的推移,姜饼人的跑动速度也会持续提升,直到因为HP耗尽而Game over。如此从表面上看来似乎传统到毫无亮点的游戏,却拿下了日韩、台湾和泰国的双榜冠军。上线一天,Kakao平台人气第一,Apple store免费榜单第一,上线5天 Google play免费第五,下载量和日访问量双双破一百万,且日销售额突破1亿韩元。在2013年五六月更是连续成为Android平台全球收入第三的游戏。“萌贱风”也许就是它的最大利器。
游戏总共为玩家提供了几十个风格各异拥有不同技能的姜饼人和数十种宠物供玩家自由选择搭配。和许多跑酷游戏讲究的是“轻盈”不同,官方有意地将姜饼人塑造为硕大笨拙的搞怪形象,不仅增加了游戏难度,而且这种反差萌也让它们在遭遇种种情况时会作出不同的反应。当玩家将这些角色一一体验之后,必定会对这些特别的人物形象产生一定程度上的熟悉感。就和《兄贵草泥马》通过不断升级来激发玩家“下一级它会变得有多鬼畜”的好奇心一样,《姜饼人跑酷》其实利用的也是玩家的好奇心来为游戏制造卖点。只是相对于前者,后者的画面更为清新与卡通化,使其能够适应更多用户的审美口味。
回合制拯救中国手游圈?
这款来自韩国顶级制作团队的超人气MMORPG手游Hello hero,相信在进入中国市场之前就已经闻名遐迩。有别于过去主人公选择单一的RPG游戏,Hello hero可供选择的超级英雄可以多达将近300个,这种收藏控福利级的游戏竟然是RPG而非卡牌游戏,着实让人有些大跌眼镜。
在笔者看来,这款融合了ARPG所特有的炫酷技能和特色主题副本,以及真实在线社交PK系统的游戏,拥有不输给其他平台游戏的3D画面效果。众所周知的是,这正是韩国网游在过去风靡世界的一大优势,而这一优势如今被延续到了手游平台之后,同样让许多韩国手游在国内打开了销路。
让人惊喜的是,在延续了自己优势的同时,Hello hero采用了过去韩国游戏中比较少见的游戏模式—回合制,虽然这一游戏模式在国内早就已经被不同的游戏厂商玩烂,但也正因此,看起来没有什么制作经验的韩国游戏公司反而将这一模式驾驭出了新意—它在传统回合制游戏基础上加入了六种不同的玩法作为扩充—任务模式(7章主线+地狱之章)、竞技场模式(PVP天梯赛)、探索模式(PVE)、世界BOSS战(团队玩法)、友谊赛(实时PVP)与限时战斗(获得大师点数),这样的模块搭配除了能让这款游戏更具有策略性之外,更是满足了不同层次玩家的游戏需求。当然,纯粹从韩国而来的手游模式或许会让国内玩家稍有不适应,但对于同质化严重,且长久已经没有发展的国产回合制手游而言,Hello hero无疑具有相当的差异化优势。
2D模式的抢滩登陆
腾讯的“全民”系列和“天天”系列一直以来都是手游屠榜利器,而这款《全民打怪兽》早在韩国时就已经拿下了App store和Google Play的前三名,这一次腾讯和韩国手游的联手,自然倍加瞩目。
这款充满浓浓2D既视感的休闲闯关类手游综合了休闲、动作和卡牌游戏等不同模式的优点,让酷爽战斗和多样收集的乐趣汇集在一款游戏之中。而除了本身的游戏性外,它的制作公司,韩国国际传媒公司CJ E&M更是砸下血本,与韩国人气偶像天团EXO签下了游戏代言协议,网罗大量国内外粉丝,进一步扩大了游戏知名度。考虑到这个团体在中国国内也不乏粉丝,再加上腾讯自身的平台效应,“未出先红”也并非异象。
而另外一方面,《全民打怪獸》还有一大优势,就是与其类似模式的国内手游往往采用了已经烂大街的横版游戏模式,或者是粗糙的3D画面,而韩国游戏所擅长的精美画面攻势,使其在此类游戏中一下脱颖而出。“在人气题材手游中寻找更有特色的手游,从而在保证用户数量的基础上,将其与其他手游区别开来”。这就是一直以来腾讯挑选游戏的原则,从这里来看,《全民打怪兽》也不例外。