APP下载

捂紧荷包那些手游不值钱

2014-04-29哆哆

计算机应用文摘 2014年16期
关键词:龙珠金币花钱

哆哆

疯狂吸金,免费游戏背后有坑

免费和花钱,在过去许多人看来是两个背道而驰的词汇,但是从第一款免费网游《热血江湖》诞生以来,他们却能够在游戏圈中和平共处,实现共赢。而在多年的与游戏公司打交道的过程中,许多玩家也养成了一种“免费的不会不花钱,收费的未必会比免费的便宜”的既有概念,虽然这为免费网游带来了不少负面评价,但也让它拥有了更强的消费吸引力,让愿意通过花钱来享受更多游戏特权的玩家进入游戏中,虽然赔了名声却赚了实打实的人民币。

而这种游戏收费模式在手游时代,开始变本加厉起来。以《口袋龙珠》(无版权,但因同题材手游少,所以玩家数量庞大)为例,在卡牌游戏泛滥的今天,无论从营销手段还是游戏质量来看,《口袋龙珠》都只能属于中流之作,但就是这么一个游戏,其中A级(往上有S级)饰品价值售价为1 000元人民币,VIP8(最高V13)售价2 000元人民币。在《天天炫斗》中,一颗V6宝石需要5 554元人民币,想要让全身都装备上满级宝石,就需要花费15万元人民币,而你甚至不知道在花了这15万元之后,这款游戏还会不会再推出更高一级的宝石。在《部落战争》中,一面最高级的墙壁需要花费400万游戏金币升级,相当于75元人民币,而这样的墙壁在游戏中有整整250面,其中还不包括升级这些墙壁的前期投入。其他一些,诸如《天天飞车》和《喵将传》这一类特别注重收集系统的手游更是如此。尽管数字看起来很夸张,但在游戏公司的巧心安排之下,不少玩家一步步逐渐入坑,泥足深陷,甚至为了一款游戏而宁愿大幅度降低自己的生活质量,而这显然与玩游戏初衷背道而驰。

步步为营,玩的就是心理战

据业内人士统计,在一款不是非常复杂的手游里,只要有1%的玩家愿意付费,那么这款手游的生存就不成问题。而为了争取到这1%甚至更多的玩家,使他们愿意持续消费,手游公司也在不断研究用户的心理。像《口袋龙珠》和《天天炫斗》这样简单粗暴地问玩家伸手要钱的手游正越来越少,不少游戏则开始着重于研究怎样让玩家花钱花得更舒服,更痛快。

以《我叫MT》为例,这款在去年就大红大紫的游戏,每个月能为公司带来一亿元人民币左右的收入,而邢山虎也承认这个游戏的90%收入来自于10%的付费用户。而《我叫MT》的设计思路,正是典型的“润物细无声”式收钱—从表面上来看,它隔三岔五想着法子送玩家金币和宝石,让免费玩家同样能够通过各种节日活动大获其利,但另外一方面,它一边在行业内首推月卡制度,将不少免费玩家转化成了付费用户,一边则推出像一些只有投入了大量人民币的用户才能获得的特殊卡片,拉大了人民币玩家、小额消费玩家以及免费玩家之间的差距。而玩家就在这个过程中一步步地成长为人民币玩家。

而像《部落战争》这样的游戏,同样会时不时推出“1颗宝石加速兵营或收集器”这样的活动,并在过去两年里大幅度降低了玩家获得宝石的难度,但这款游戏浓厚的竞争氛围,以及后期高昂的建筑升级价格,让不少玩家在一次次被洗劫的过程中,愤而用宝石直接购买资源,从而变成他们的收费用户。现在主流的手游公司,就是这样一边小心翼翼地呵护免费玩家,另外一边则挖空心思来讨好人民币玩家,让他们相信自己花得物有所值。

非“壕”勿扰?平民玩家也有选择

虽然不少手游就差在自己的门口竖起一块“非壕勿入”的牌子,但平民玩家并非无从选择。只要擦亮眼睛,规避陷阱,你同样能够在游戏中自由驰骋。

比如首先在选择游戏时,尽量挑选付费项目比较单纯的游戏—某些手游的付费项目千奇百怪,从购买道具到解锁关卡再到购买游戏内金币,需要你全程付费,显然这种以降低玩家游戏体验为代价强迫玩家进行付费的手游并不适合你。相对而言,那些付费比较单纯,甚至官方时不时会举办一些活动来赠送你游戏金币的手游,能为你省下更多的钱。

其次,下载一款手游时,首先别急着消费,而是去看玩家评论,反复参考来衡量这个游戏的质量是否值得你花大价钱去购买。

最后,在购买游戏货币的时候,你可以先去一些购物平台搜索一番。部分游戏为了鼓励玩家消费,而故意在游戏内提高付费价格,在购物平台则以第三方身份出售更廉价的游戏货币,从而利用玩家占便宜的心理鼓励玩家绕过手游平台进行消费,这并非是什么行业秘密。但是这有一定的被盗号风险,需要玩家谨慎选择。

在进行多方比较和衡量之后,也许你的钱包依旧难以减负,但至少你的每一分钱都会花在刀刃上。

猜你喜欢

龙珠金币花钱
哗啦啦,下金币啦
水中的金币
《龙珠》故事 真正迷人的时代早已过去!
谁偷了我的金币
小小花钱看科举
找金币
花前月下
龙珠任务
寻找七龙珠
苦参汤联合龙珠软膏治疗低位肛瘘术后创面愈合41例