Chinajoy 2014,灿烂之后尽是空虚的手游市场!
2014-04-29
计算机应用文摘 2014年16期
第12届Chinajoy已经在上海新国际博览中心成功落幕。以“塑造世界游戏产业新格局”的此次游戏峰会不仅吸引了传统端游和手游公司,还吸引了主机游戏商首次参加展会。如今的ChinaJoy已经成为世界排名第二,亚洲第一的游戏展。除了是一个交易平台之外,也是每年暑期的一个文化盛会。据官方数据,2014年上半年我国游戏市场达496.2亿元,其中手游暴增394%,市场规模已达125亿元。
2014年可以说是中国游戏产业发生巨变的一年。在这一年里,手游伴随着移动互联网的发展和普及而崛起,逐渐成为游戏产业的主流。与往年ChinaJoy不同,今年展会中云集了众多手游公司参展。
但是在这繁荣背后,真正给我们留下深刻印象的手游作品却乏善可陈。在众多的手游产品中,既没有当年PC端类似《轩辕剑》系列那种浓墨重彩的中国传统文化与娱乐结合的游戏产品,也没有《魔兽世界》这样重量级的游戏。
而细数一下现在的手游市场,看起来繁花似锦,但是没有几款游戏令人称道,大多数手游产品都是在模仿、抄袭,甚至有些游戏可以用粗制滥造来形容。虽然我们不能奢求手游厂商像暴雪那样一款产品经历无数次“打磨”后才推出,但是希望最起码能够像“狂徒工作室”那样做出具有一定文化内涵的游戏产品。可是纵观众多的手游产品,它们最关心的是如何吸金,忽略了手游也是文化产品的这一属性,如果不遵循文化产品的发展规律,就必然会遭到市场的惩罚。
现在的手游市场就如同烟火晚会一般,场面绚烂无比,但是过后只留下寂寞的夜空。而我们更希望未来的手游市场是一场文化的饕餮盛宴,无论是一份“开胃甜点”,还是“压轴大餐”,都能够给我们留下无尽的回味。