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感受日系手游

2014-04-29

电脑迷 2014年20期
关键词:双星白猫物语

《白猫project》是日本colopl推出的一款3D动作角色扮演游戏,自7月份在日本app store登陆以来,游戏迅速积累了大量人气并获得了3000多人高达4星半的评价。如果你熟悉日本falcom公司旗下的伊苏、双星物语、轨迹系列等游戏,那么你能在《白猫project》身上找到很多它们的影子。

喜爱日本3D动作类游戏的玩家可能更多接触的是三国无双、战神、鬼泣这类家用机大作,毕竟现在PC、主机性能越来越高不用也浪费。但是笔者本人其实更加怀念有些历史的日系卡通风格动作游戏,如伊苏、双星物语等,这些游戏抛却了复杂繁琐的连招,以独特的世界观和游戏剧情取胜。今天为大家带来的《白猫project》便是这样一款游戏,《白猫project》的3D场景神似双星物语2,3D战斗动作毫无卡顿生涩。而游戏内拥有的大量可获取角色和武器将3D效果这张牌的优势发挥到了极致,只要你能够接受游戏的风格,总能找到自己喜欢的组合搭配。

动作类游戏最重要的莫过于操作手感了,但是手游在按键操作方式上有其先天缺陷,因此《白猫project》大胆地引入了滑动移动、点按攻击和长按选择技能的操作模式。这样做不仅为单手操作提供了可能,而且在技巧性和爽快感上都有一定的提升。但这种操作的缺陷也极其明显,对于大屏幕设备来说,单手操作无异于痴人说梦;而且单手操作,屏幕上总会有一部分内容被挡住,例如笔者就经常需要将手挪开来查看地图或人物状态。不过不管如何,《白猫project》在操作方面的创新是非常不错的,所需要的可能只是一些界面调整来适应这一创新。

除了操作创新之外,游戏在副本进入机制和角色能力提升方面也和其他游戏迥异。相比大多数游戏用体力值或特殊道具控制玩家进入副本次数不同,《白猫project》对进入副本没有任何限制,只要达到游戏进度,所有副本都可以不限次数任意进入。角色能力提升也不依赖经验值,而是利用副本内掉落的道具和金钱激活每个角色独有的星盘(估计不少老玩家都会想起《FFX》的幻光盘和《轨迹》的魔导装置吧),有选择性的提升方法为整个游戏增色不少。

长久以来,手游网游都被休闲类、策略类游戏所垄断,从未见过任何一款ACT手游能够大红大紫,其实原因非常简单:手机平台网络不稳定的环境,根本无法提供ACT多人玩法的土壤——这也是《白猫project》所将要面对的问题。虽然游戏设有多人副本模式,但略显繁琐的加入方式和时不时掉线的硬伤,导致本作的多人模式很难成为吸引玩家持续游戏的动力因素。大部分玩家每天所做的就是不停地刷副本、攒道具攒金币提升角色,然后刷下一个副本……间或抽个新角色重复上述操作。

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