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开放教育“三维动画设计与制作”的教学改革

2014-04-29李美满等

计算机时代 2014年4期
关键词:Moodle平台开放教育教学改革

李美满等

摘 要: 针对现阶段开放教育“三维动画设计与制作”课程教学中存在的不足,提出了借助 Moodle平台,建立基于工作过程的开放式创新性“三维动画设计与制作”教学模式体系。以市场需求和就业为导向,构建开放式应用型的多维度教学内容,创建学习小组,培养学生学习兴趣,创设学习“情境”,建立新的教学考评体系,使教学取得了很好的成效。

关键词: 开放教育; 三维动画设计与制作; Moodle平台; 教学改革

中图分类号:G724 文献标志码:A 文章编号:1006-8228(2014)04-49-03

Abstract: Aiming at current problems of the teaching of "three-dimensional animation design and production" in open education, a teaching mode system of establishing "three-dimensional animation design and production" by Moodle platform is put forward. Being oriented by the market demand and employment, multi-dimension teaching content of open and application type is build. Study group is created to motivate students' interest in learning. Learning atmosphere is created. A new teaching evaluation system is constructed, achieving good teaching results.

Key words: open education; three-dimensional animation design and production; Moodle platform; teaching reform

0 引言

目前,使用计算机软件技术进行动画的建模、材质、动画、剪辑、特效、渲染、合成等制作,给人以全新视觉和听觉的三维动画制作与设计人才缺口较大。《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)》明确提出“健全宽进严出的学习制度,办好开放大学”。由于开放大学较多地沿袭普通高校、广播电视大学教育模式,在“三维动画设计与制作”人才培养体系构建上缺乏较为统一的观念,部分教师能够努力探索新教学模式,改变过去只重视知识的传授而缺乏能力的培养的“填鸭式”教学方法,取得了一定的成效;而有的教师向学生提供的“三维动画设计与制作”项目没有按工作要求进行设计,教学以大量的界面认识、功能介绍为主,忽视了三维动画制作企业项目能力的培养,学生表现出动手能力弱,不能很好地深入发掘软件所能达到的商业功能和效果,以致出现“成人学生学的许多知识用不上,而工作中要用到的技术却没有学”的现象,这使学生在获得工作岗位后需较长时间的培训实践才能适应岗位工作。

1 开放教育“三维动画设计与制作”教学改革与实践

1.1 建立基于工作过程的开放式创新性“三维动画设计与制作”教学模式体系

开放大学的教师应充分考虑成人教育的特殊性,即成人教育学生较普通高校学生有较大差异,如年龄大、记忆力差、社会交往多,大多数学生已参加工作,具备一定的实践技能和理论基础,同时具有较好的理解能力和适应能力。教师应充分利用这些特殊性,突出开放教育学生在学习中的主体地位,借助网络教学,以教学质量为生命线,以工学结合为课程开发的关键,以校企合作共同开发或行业企业提供的岗位群工作任务分析为课程开发的依据,科学、准确地找出该职业岗位群和对应的典型工作任务,分析完成这些典型工作任务所需具备的职业能力,归纳典型工作任务进行的行动领域,根据认知及职业成长递进规律,整合知识与技能,将行动领域转换为学习领域[1]。由于Moodle平台具有先进的教学理念,网络学习活动模块化,使用者可以随时根据需要调整界面、增减内容,教学资源易于呈现与共享等特点[2],是目前流行的国际广泛认可和应用的课程管理系统,所以我们借助先进的 Moodle平台,创建基于工作过程的开放式创新性“三维动画设计与制作”教学模式体系,遵循教育教学规律,以项目驱动为主线,由简单到复杂,由单一到综合的方法进行设计,打破以老师为中心、以教室为中心的灌输式教学模式,加强自主学习、视频教育、网上社区讨论、即时网上辅导反馈,让案例式、启发式、任务驱动式、研讨式教学方法相互交融[3],形成启发式课堂讲授、现场教学、专题研讨、自主学习、网络辅导教学结合的立体化开放式创新性教学模式体系,强调学以致用,让学生在完成具体任务的过程中,掌握教学内容,达到教学目标。基于工作过程教学模式,体现为教学内容与实际工作任务、教师与企业培训师、学生与企业员工、教学情景与工作环境、教学情景与生产实践的无缝对接。教学模式体系如图1所示。

1.2 以市场需求和就业为导向,构建开放式应用型的多维度教学内容

加强学生实践能力、创新能力以及社会适应能力的培养是实现开放大学人才培养的重要工作。开放大学必须构建适应市场需求和就业需要、具有鲜明特色的教学内容体系。“三维动画设计与制作”主要内容结构为:基本动画技术、角色动画技术和拓展应用型动画技术。按学习顺序主要包括软件基本操作、基本模型创建、多边形建模、曲面建模、材质、灯光、渲染、动画。针对开放教育“三维动画设计与制作”知识体系和教学过程的特点,构建立体化多维度教学内容体系,通过企业专家、一线技术人员和课程组对三维动画设计与制作岗位的工作过程和完成动画作品典型工作任务所需的知识、能力和素质要求进行教学内容的选取,对原有学科体系课程内容进行重构,重构基于工作过程的项目化课程内容,改变过去以教材为中心的教学内容组织思想,瞄准课程教学目标,对教学内容进行设计、组织和加工,梳理出基础性、先进性、实用性、创新性统筹兼顾的专题式项目化内容体系,既增加知识的系统性、连贯性,又支持柔性构建、按需定制,以真实工作任务及其工作过程为依据,科学设计学习性工作任务,形成从理论、方法、教材、教学计划、学习评价、人才出路等问题的一整套理论与方法,保证教学内容和企业要求“零距离对接”。

教学要重视学生在校学习与实际工作的一致性,加强与企业的联系,把工学结合作为开放教育人才培养模式改革的重要切入点,明确企业所需人才应具备的知识、技能,积极推动与生产和社会实践相结合的学习模式。三维动画设计与制作课程的理论与实践教学都是在三维实训室进行,三维场景的制作、三维角色的制作、三维动作的调试和三维动画的输出等均依据各企业实际项目,依据工作过程进行重构,强调实践训练的有趣性和实用性,提高实践和创新应用能力培养。加强与企业合作,带领学生去动画设计与制作公司参观,了解三维动画软件在企业的具体应用,了解动画制作的流程,请企业的制作工程师给学生讲解软件的应用流程和特点,进行典型案例分析,或者将企业中的高手请进课堂,给学生现场讲解软件制作过程,让学生“零距离”接触岗位,感受企业动画制作的整个流程,拓宽学生的视野,激发学生的求知欲望,营造出师生间的良性互动。由于企业实际项目产品一般有技术综合性强、复杂度高的特点,在选择工作任务时,如果任务过于复杂,则不利于开展教学;如果项目任务过于简单,又会与生产实际脱节,“任务”的展示千万不能泛泛而谈,含糊不清,应落到具体的某一点上,要让学生尽快进入任务驱动情境[4]。因此,深化工学结合,教师需要对企业实际项目进行加工整理、精心设计后引入课堂,精心设计围绕工作过程的教学内容和学习情境, 注重实效的全面考核措施,为培养实践能力强的创新人才提供良好的教学环境,确保人才培养的质量。

1.3 创建学习小组,培养学生学习兴趣

三维动画设计与制作涉及剧本编写、角色设计、场景设计、灯光设计、分镜头设计、音效设计等多个方面,要求制作者具备一定的文学修养、艺术美感和创作鉴赏能力,掌握相关软件的应用,掌握影视艺术的基本理论知识,理解动画制作规律。教师需将“三维动画设计与制作”教材生动化、具体化,培养学生浓厚的学习兴趣,激发学生的学习热情。因此,上好“三维动画设计与制作”第一堂课——欣赏三维动画设计与制作在各个领域的应用非常重要,可使学生对这门课先有个整体的了解,开阔他们的视野,提高他们对形体的塑造能力、审美眼光和审美情趣,让学生感到“三维动画设计与制作”的实用性,增强学习兴趣,体验学习带来的成就感。

职业能力是专业能力、方法能力和社会能力三方面的统一体。要在专业能力的培养过程中融入方法能力和社会能力的培养,通过方法能力和社会能力的培养,进一步提升专业能力,使学生全面发展。教师创建学习环境,培养学生对专业知识的表述能力、自我检查能力、沟通能力和团队协作能力,将学习的主体引入到课程的教学中,强调开放教育自主式学习的活动教学过程。在项目实践教学过程中,教师要提供相应的理论知识讲解及技术指导,创建学习小组,小组成员搭配采取强弱配合,每组中都要在各个不同的三维动画设计与制作阶段有相应的技术高手,针对开放大学成人学生的特点,在小组里设技术总监和组长角色,增强小组之间的竞争性,这样可以有效提高学生的集体荣誉感。

1.4 创设学习“情境”,建立新的教学考评体系

教师是教学过程中的设计者、咨询者和激励者,需要创设好的学习资源和学习“情境”,将新知识点与实际应用联系起来,建立学习者知识的内外联系。学习情境应该以企业项目为载体,有针对性地采取项目导向、任务驱动、课堂与实习地点一体化等行动导向的“职业实境”教学,使教学内容贴近企业、贴近实际、贴近新技术的发展。充分运用各种教学手段给学生提供多种学习的资源,让学生在不同的学习情境下应用所学到的知识。开放教育的目的主要是交给学生学习知识的方法,而不是灌输给学生多少知识。针对成人学生本身的特点,以艺术素养和技术实现作为训练手段,培养学生解决实际问题的能力,激发他们的创新能力,以三维动画作品评价代替传统理论考试,改革狭隘的一张试卷定高下的考评方法,期末考试内容在考前几周就布置下去,允许学生之间相互探讨,提高协作能力和作品的质量。教师从学生方法能力、专业能力、社会能力培养的要求出发,建立基于教学全过程、以能力提升为导向,形成现场课堂和网络教学活动表现、网上社区讨论、网上作业质量、实践效果、结果考核成绩综合评价体系,学生通过网络提交作品和设计文档,说明自己的构思创意和设计制作的主要步骤,教师将优秀作品通过Moodle平台作品汇报专栏展示,通过展示交流,学生可以得到校内外专家指导和点评,学生之间也可以通过Moodle平台互相学习和讨论。具体的考核方式[5]参见表1。

2 结束语

本文充分考虑到开放教育学习者的特殊性,突出专业人才培养的应用性,以市场需求和就业为导向,以企业实际工作任务为设计单位,把课程结构和知识序列重构为典型的学习情境,建立基于工作过程的开放式创新性教学模式体系和多维度教学内容,建立全面的教学考核方式,重视实践和实训环节教学。这一改革提高了“三维动画设计与制作”人才培养质量。该模式经过精心修改可应用于其他实践性较强的课程教学。

参考文献:

[1] Felix Rauner.职业教育与培训—学习领域课程开发手册[M].高等教育出版社,2007.

[2] 沈云云.以混合学习活动为中心的FLASH动画设计与制作课程教学[J].计算机教育,2012.8:80-83

[3] 王光霞,唐慧林.教育转型形势下计算机网络课程教学改革实践[J].计算机教育,2011.23:26-28

[4] 李美满,彭国星,陈莉,童启.浅析任务驱动教学法在《C语言程序设计》教学中的应用[J].现代计算机,2010.10:26-28

[5] 夏倩.《After Effects三维动画设计与制作》课程的教学设计研究[J].贵州民族大学学报(哲学社会科学版),2013.4:182-184

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