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美丽的泡影

2014-04-29肉山大魔王

电脑迷 2014年8期
关键词:罗技手机游戏手柄

肉山大魔王

自Game Boy问世后,掌机已经历过多次升级换代。时至今日,相信有很多用户都放弃了功能单一的掌上游戏机,转向图像处理能力强、操作触控灵敏的智能型手机。特别是Android或iOS系统上“小鸟”、“国王保卫战”以及卡牌类网游的出现,证明了性能强大且具有包容性的智能手机比掌机更适合作为用户的移动娱乐终端。但又有不少用户认为,移动终端上出现的动作、冒险类游戏应该需要一款外置手柄来获得更好的游戏体验和乐趣。

缺少游戏数量支持

在2013年CES上,Nvidia推出的Shield手持Android游戏机让外设厂商意识到,Android智能设备遇上手柄操作原来能有别样的游戏体验,于是我们见到了外观类似Shield的Moga Pro Power以及多功能的iControlpad 2等设计出色的手柄,这些外设的确有控制你现有智能手机的能力,通过实体按键让用户在玩手机游戏时能获得掌机般的感受。但是,这些智能手机手柄在游戏兼容性上的表现没有我们预期的那样高,优化处理过的Shield在Android游戏的支持数量上只有120款左右,这个数量级连Google Play游戏中的1%都没有,与传统掌机数以千计的游戏相比,Shield处于明显劣势。这就不用说其他的智能手机手柄了,特别是在纯触控操作下,这类手柄只能单纯作为摆设。

智能手柄售价过高

对于智能手机手柄来说,除了手柄支持的游戏较少外,价格过高也是它难以快速发展的重要因素。一款做工优秀的手柄定价从40美元至80美元不等,当然这只是Amazon上的价格,如果想要尝鲜体验,用户还需多花上20%左右的价格才能将其收入囊中。

准备在智能手机手柄市场中站稳脚步的罗技,试图通过高端产品来打动消费者,定位为iOS系统的罗技G550官方零售价居然高达799元,且不说它支持的游戏数量较少,就这样的价格难以让消费者接受,庞大的机身严重影响了手机的便携性,说实话,笔者很难看到罗技G550及其它手机游戏手柄未来发展的前景如何。

兼容性不完美

笔者曾玩过不少智能手机手柄,在特定游戏的操控上的确能为用户带来不错的体验,但是有很大一部分手柄在手机兼容性上的问题是无法忽视的,特别是在大屏手机时代,其中有好些手柄最大只支持4.5英寸屏幕手机,给笔者留下印象最深的GameKlip在手机尺寸兼容性上做得不错,采用PS3手柄造型的它能通过各式支架与手机套来获取对超大屏幕手机或平板的支持的想法的确不错,如用户更换手机,那还得重新再购买一款手机套与支架来获取GameKlip的使用;如果你遇见通过蓝牙连接手机的手柄,那笔者就得恭喜你。复杂繁琐的连接方式会让你试图使用手柄玩游戏的欲望降低到最低。

就现阶段而言,智能手机手柄只是一个略有噱头的小玩具,试图通过它来获得完美手机游戏体验几乎是不太可能,在2014年内建议各位捏紧自己的钱包,不要为自己添置一款看上去很美好、实际体验虐心的智能手机手柄!

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