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虚张声势的艺术

2013-07-16

时代漫游DICE 2013年5期
关键词:法术烟花羽毛

最近笔者陪老婆去看了一部很血腥很暴力的电影,正是某某著名导演的《毒战》。到底有多血腥多暴力呢?很不地道的剧透一下,凡是出现在演员表里面的角色——全都死了!大帅哥古天乐饰演的大反派在毙掉了所有正义的缉毒小组成员后,终于被威武的特警制服。对于这个结局我只能说好像有一些不能接受,感觉很多熟脸过于酱油,就连主演也还没有怎么表现就已经挂了……不过我大天朝能够让这般暴力的电影走上荧幕也算是一种进步啊,哈哈。好了,言归正传,今天这期久违的一刻图书馆给大家介绍的游戏机制就是Bluffing(唬骗)。

古天乐在《毒战》中饰演的大反派就是一个心机极深,然而表里极度不一的人。表面说的每一句话都是演戏,实则内心当中想的都是完全相反的内容。而我们在玩很多游戏的过程中,其实就是需要演戏,需要心口不一。当然,游戏只是娱乐,大家可不要太入戏哦。

其实宏观来说,所有桌游、或者说对抗性较强的桌游,都会导致玩家的“阴谋算计”“心口不一”。所以在BGG的分类中,Bluffing包含了一部分谈判的意思。但是在我们这一期一刻图书馆中,我们在讨论Bluffing(唬骗)这个机制时,只特定讨论一些游戏信息不对等的游戏。

唬骗(Bluffing)是一个很难定义的机制,笔者只能把这些游戏按照相似的程度分成几类,再按照类别一次给大家介绍。

首先我们先来看看咱们中国玩家最熟悉的一种——身份猜测。这可能是每一个中国桌游玩家都十分了解的一种唬骗游戏,因为我们都玩过《三国杀》!《狼人杀》!《英雄杀》!各种杀!喜杀杀!

在这种唬骗游戏中,玩家会在随机的前提下被分成两组甚至更多组势力,然而他们却彼此不知道,并且往往其中某一组或几组势力的玩家处于弱势,所以他们不希望公开自己的身份。所以这类游戏中,保护身份和猜测身份永远都是重点,只不过在不同的游戏中使用的手段和根据不同。比如在《三国杀》《矮人矿工》(Saboteur)这类游戏中,判断的主要依据就是玩家出牌的方式;而在《狼人》(Werewolves)、杀人这类游戏中则是主要通过语言和一部分情感来推理。这种身份投入的游戏是很多玩家的最爱,因为成为强势群体会带给他们一种大权在握的感觉,而成为弱势群体更是有一种“君子报仇十年不晚”的刺激感和爽快感。

除去我们熟知的各种杀和《风声》等国产佳作以外,笔者还可以给大家推荐一些上手容易,体验更加多变的游戏。第一个就是《抵抗组织》(The Resistance)——不会出局的杀人类游戏,作为一款2010年的游戏,在当年的Essen展就成为焦点,而笔者更是等不及中文版就赶紧体验。实践证明,《抵抗组织》确实没有让我失望,在不到一年的时间里开了将近200局,动不动就可以和朋友们为了这个游戏通宵可见一斑。可以说这是一款纯语言类游戏,但是可以供推理的线索很多,有时为了一次任务的选择可能会争执不下几十分钟,游戏结束以后不论成败多少都会发现“确实还是有一些细节是自己没有注意到的,下次也许推理会更到位”。另外还推荐大家看看《暗影猎手》(Shadow Hunter),快节奏的杀类游戏;《刺杀苏丹王》(Sultans of Karaya),史上最快的身份猜测游戏;《富饶之城》(Citadels),猜身份城市的建设类游戏。

总之,信息不对等游戏大多都是大家只知道自己的信息,而不知道其它人的信息。不过,接下来有那么一类游戏恰恰相反。

《猜狐狸》的原名是Pow Wow,笔者也不知道这是怎么翻译过来的,也许是这个游戏改版过老版的译名就这么延续下来了吧。这是个很滑稽的游戏,参与的所有玩家每人头上都会绑一条带子,带子上面会插着一根羽毛,羽毛上面有数字。而游戏的关键就在于玩家们是从一堆扣着的羽毛中随即抽取一根插在自己的头上,而在这个过程中自己绝对不能看到羽毛上面的数字。于是,在接下来的游戏中,你可以看到其他所有人头上的数字,唯独看不到自己脑袋上面顶着什么,或许这才叫做“旁观者清”吧!游戏的过程是大家依次报数,但是尽量不能超过所有玩家包括自己的头上羽毛数字的总和,因为每个下家都有权力质疑上家,一旦有人质疑,那么所有玩家摘下羽毛计算真实的结果,如果上家的报数确实超过了实际的结果那么他就会得到一枚耻辱的小秃鹰标记,如果上家的报数小于实际的结果那么下家质疑失败,同样要得到一枚耻辱的小秃鹰!游戏的重点在于努力让别人相信他的头顶上是某个数字,逼其就范!

和《猜狐狸》类似的还有一款合作游戏——《烟花》(Hanabi)。《烟花》是一款合作类游戏,玩家必须齐心协力,在不弄错火药粉末的基础上,尽量完成五种颜色各一组的烟花。游戏中一共有50张烟花牌,每种颜色从1到5一共10张,洗混作为牌库,玩家按人数拿起手牌,手牌必须背对自己。整个游戏中,每个玩家都能看到其他所有人的手牌,但是看不到自己的。游戏目的是组建每种颜色按顺序从1到5每样一张的5套烟花牌组。游戏从起始玩家开始执行游戏回,每个人的回合只能从以下三个行动中选择:一、耗费一个提示点,提示一名玩家手牌中某一个数字/颜色是哪几张;二、弃牌获得一个提示点;三、打出手牌加入桌上的烟花牌组,如果打错牌则获得一个天雷标志。当获得三个天雷标志时游戏失败;否则在牌库拿空前根据已经完成的烟花牌组计分。

以往的信息不对称游戏一般都是多人游戏,不过随着2013的两款新作,笔者发现这类的两人对抗游戏也非常有趣。

其中一款就是时下火爆的《法师战争》(Mage Wars)。在这款游戏当中,玩家分别会扮演一名身处竞技场的法师,每人从自己的法术书中准备法术并且使用。该作对于玩过《龙与地下城》的跑团众,实在太有代入感,杀伤力太强了。对于这款游戏的其它特点这里不做过多的介绍,不过其中有一处的机制和本文非常吻合。当法师给己方的生物或对方的生物使用增强/弱化法术时,法术可以暗置在生物身上,当触发某些条件时,翻转法术可以起到意想不到的功用。比如,笔者就曾经被人暗算贴了一张未知的诅咒,然而我并没有在意,就在我使用我最后一个治疗法术时,对手才淫笑着翻开了那张诅咒——《有限生命》,大意就是我在游戏中不能不能收到治疗,泪奔千里啊。

另一款正是如今风靡一时的《矩阵潜袭》(Netrunner)。在公司与骇客的较量中,防火墙的种类与能力都是暗置的,其中心理上的博弈非常激烈。

总而言之,信息不对称更加突出了游戏中的尔虞我诈,明争暗斗。这类游戏给那些渴望推理和掩饰的玩家提供非常舒适的游戏环境。可以说包含Bluffing(唬骗)元素的游戏涵盖了各种年龄层面和策略难度的游戏,无论你想挑战心计,还是想开怀一笑,这类游戏都是最佳的选择。

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