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当四季变换遇到魔法召唤

2013-07-16

时代漫游DICE 2013年5期
关键词:物语骰子魔法

出版商:Asmodee china

出版时间:2013年(中文版)

游戏人数:2-4

游戏时间:60分钟

游戏机制: 选牌、掷骰

游戏上手难度:策略适中

游戏价格¥约268元

配件列表:

魔法牌×100

季节骰×20

玩家面板×4

中央游戏面板×1

藏书指示物×8

魔法指示物×16

年份指示物×1

月份指示物×1

能量元素标记若干

王国最负盛名的魔法师都聚集在了阿尔戈斯森林的腹地,一场将持续十二季的传奇比赛即将在这里举行。三年竞赛的胜出者,即可当选为王国最出色的大法师。魔法师们请各就各位,拿起手里古老的魔器,召唤出最得力的神仆,开始这一段伟大的赛程吧。

这个游戏怎么赢: 游戏结束时得分最高的玩家获胜。

游戏元素

能量元素

四季物语游戏中共存在4种能量元素,它们分别是风(红色)、水(蓝色)、火(黄色)、土(绿色),每个相应图案的能量元素指示物代表1个能量元素。能量元素可在打出手牌时用于支付其费用或通过转化行动转换为分数。

游戏中玩家手中的魔法牌分为两个大类,紫色边框的是魔器,橙色边框的是神仆。魔法牌打出后都是放置在自己面前,紫色魔器牌的功能只能作用于自己,橙色神仆的功能则会作用于所有玩家。

魔法牌

1、魔法牌名称

2、打出需要支付的费用(能量元素标记为相应类型的能量元素,黑色水晶标记里面的数字表示需要支付的水晶数。下简称分数。)

3、魔法牌打出后的效果描述

4、游戏结束时能提供的分数

5、卡牌序号(游戏中共有50种不同的卡牌,每种有2张)

6、卡牌的作用类型,分别是进场生效一次、 永久生效、 每回合可主动触发一次。

中央游戏版图

中央圆形游戏版图最中心的紫色年历条I、II、III用于标志游戏进行到的年份,整个游戏共持续3年。

游戏版图最外圈带颜色背景的1-12数字季节轮用于标志一年游戏中进行到的月份,不同的颜色代表不同的季节,每3个月为1个季节。蓝色为冬季、绿色为春季、黄色为夏季、红色为秋季。

版图中间的白色水晶图示说明了在此季节中,如果你选择转化手上的能量元素可以换取的分数。比如在蓝色的冬季,水、风能量元素可换1分,火能量元素可换2分,土能量元素可换3分。同一种能量元素在不同的季节可转化换取不同的分数。

玩家版图

玩家版图最上方有7个半圆形空位,玩家获得能量元素指示物后就放置于此处,这里代表每个玩家一般最多只能储存7个能量元素。

版图第二行1-15的数字代表玩家的召唤等级,玩家打出的手牌数量不可以大于自己的召唤等级。也就是说玩家如果要打出第3张手牌,召唤等级就必须在3或者以上。

版图最下面说明了玩家可以在自己回合执行的4种额外行动,但每执行一次这样的额外行动都会导致扣分,第一次扣5分,再执行扣12分,第三次扣20分。

游戏流程

整个游戏的进行分为序章和竞赛两部分,让我们分别来看看:

序章

在序章里,每位玩家先随机被派发到9张魔法牌,各选1张留下后,把剩下的8张传给右手边的玩家;每位玩家拿到自己左手边玩家传来的魔法牌后,继续选择留下1张,把剩下的传给右手边的玩家。如此反复,直到最后每位玩家手上都是9张留下的魔法牌。

然后每位玩家把这9张魔法牌分成3份各3张的牌库,其中两份先面朝下分别叠好,放上第2、3年的标记物,意味着这部分魔法牌要到第2、第3年才能拿上手使用。而第1份则可以马上拿上手,并准备进行第1年的游戏。

竞赛

竞赛开始后,当前起始玩家根据游戏所处季节(游戏一开始从冬季的1月开始),掷出游戏人数+1个相应季节颜色的季节骰。然后从他开始,顺时针,每位玩家挑选1个季节骰放到自己的游戏版图上,最后还剩下1个没人要的季节骰放在版图中央。

然后从起始玩家开始执行自己回合的行动,这时玩家可以选择3种行动:

执行所选季节骰上所示的图案

季节骰虽然图案丰富,但图案清晰,很容易辨别作用。

能量元素标记代表玩家可以获得1个相应能量元素;数字代表增加分数;圆形外框代表可以执行转化行动,也就是把手中的能量元素按当季节的转换比例转换为分数;星星代表上升召唤等级;卡片代表抽一张魔法牌;而点点这里先不用管。

召唤或激活自己已在场的魔法牌

在满足召唤等级的条件下,支付手中魔法牌的费用,召唤该魔法牌至自己面前。只要玩家等级和费用足够,一回合可召唤任意数量的魔法牌到场上。

使用自己版图上的徽章(需要被扣分)

玩家可以使用自己版图上的徽章,从左到右,第一个是用自己两个能量元素换取另外两个任意能量元素,第二个是可执行转化行动,并且每个转化的能量元素分数+1,第三个是召唤等级+1,第四个是执行季节骰子摸牌行动时,可摸2选1(原来是随机摸1张)。

每执行1次额外行动会导致游戏结束后结算的扣分,当回合不限定额外行动数,但整个游戏额外行动不可以超过3次。

TIP:1、2、3的行动可以任意顺序进行,但季节骰里面的获得能量资源、提升召唤等级、加分、抽牌行动需要在开始其他行动前就完成。

当本轮最后一个玩家玩成行动回合时,在版图中央无人挑选的季节骰上显示有多少个小圆点,就把季节指示物在中央游戏版图上移动多少格。并由本轮起始玩家左手边的玩家担任下轮的起始玩家,开始新一轮的游戏。

游戏结束

当游戏的季节指示物越过12月时,代表着1年过去了。中间的年份标志物向前移至第二年,玩家可把之前分好的3张第二年的手牌拿上手。当月份标志物又一次越过12月时,玩家可把第三年的3张牌也拿上手。当月份标志物第三次越过12月时,3年时间过去了,游戏结束。

这时就要开始计算分数了,看看谁是最出色的大法师吧!最后得分包括已获得的水晶数和已召唤进场的魔法牌分数,同时手中每有1张没打出的魔法牌就要扣5分,使用过额外行动的扣除相应分数,最后总分最高的就是赢家。

游戏心得

童话般的华丽画风

四季物语的故事发生在一个七彩的魔法世界里,所以卡牌的插画也具有浓厚的童话色彩,非常赏心悦目。从可爱的飞天奖杯到梦幻的时间沙漏,都勾勒出一个美妙的童话魔法世界。玩家们需要在这个世界里寻找红蓝黄绿四色能量元素,并在四季变换中召唤出众多宝贝和宠物,获得高分。

不那么随机的骰子

四季物语其实最吸引人的除了精美的插画外,就是那硕大的季节骰子了。季节骰子之所以要做得这么大其实是因为要容纳的内容太多了,骰子的每面通常要呈现4种元素。虽然内容丰富,但图案清晰,排列有序,非常容易辨认。游戏中增加骰子会很大程度增加游戏的随机性是过时的看法了,桌游设计师们已经设计出很多种可以有效减低骰子随机性同时利用骰子带来变化的办法。比如像是在Troyes(特鲁瓦城)中,玩家可利用其他人掷出来的骰子行动在The castles of Burgundy(勃艮第城堡)中,玩家要根据自己掷出的6面骰数字行动,但每个数字在游戏版图上代表行动都是多样可选的。而在四季物语里,每次掷出人数+1个季节骰,让所有玩家都有选择骰子的权力。并且最后剩下的一个季节骰还决定了游戏进展的快慢,增加玩家挑选时的考虑因素。

另类的手牌构筑大轮选

四季物语是一个结合了卡牌转选和掷骰子的游戏,前者决定了游戏的策略性,后者增加了游戏的变化性。一般的桌游如果需要用到手牌,都是以游戏开始前随机派发,游戏过程中随机抽取的方式获得。这种方式最大的问题就是随机性太大,抽到好牌或者坏牌都只能靠人品了。而四季物语采取的这种留一张其他牌传下家的轮选构筑手牌方式,则在一定程度上减少了随机性,至少牌都是大家挑选过,而不是完全随机分的了。

手牌轮选对于玩过七大奇迹(7 wonders)的玩家来说应该不陌生,和七大奇迹选一张出一张的方式不一样,四季物语则是游戏正式开始前,玩家们就要通过大轮选的方式决定自己全部的九张手牌。玩家在挑选自己手牌的同时,也在限制对手的手牌。选上来的九张手牌和你确定他们出现的先后次序,就基本决定了你这盘游戏的策略方向和胜算。这点和一个经典的桌游--卡坦岛有些神似,都是游戏过程中要不断掷骰子,但其实一开始的决定(卡坦岛是选两个起始地点,四季物语是选择九张手牌)才是影响你整盘游戏胜算的最大因素。

在四位玩家的游戏局中,起始会有36张手牌在各位玩家手中,由于需要不断选择1张手牌留下并传递其他到下家,所以每位玩家都可以看到9+8+7+6=30张手牌。也就是说虽然手牌是一开始随机分发,但经过轮选后,每位玩家都知道场上起码8成以上的牌,更利于玩家制定整盘的游戏策略和减小游戏的随机性。

丰富的魔法牌搭配

四季物语中共有50种功能不一样的魔法牌,每种各2张,共100张,研究不同魔法牌的组合是这个游戏的最大乐趣。这50种魔法牌有的能辅助玩家获得更多能量元素,有的值大量分数,也有的可以干扰对手。正式的游戏流程是需要洗混100张魔法牌,每个玩家分派9张。但建议玩家在第一盘游戏中,采用规则里面介绍的起始手牌组合,跳过序章的魔法牌大轮选来直接开始游戏,这样一盘游戏下来玩家就可以非常清楚1-30编号的基本魔法牌内容,以便在下一盘游戏中尝试组合适合自己发展的魔法牌。不然在首次四人游戏时,在游戏没开始前你就要看完并熟悉三十多张功能不一的陌生卡牌,那是一件多么痛苦不堪的事。而在完全熟悉了50张魔法牌后,才可以真正的体验到这个游戏的精彩之处。现在就让我们深入看看,四季物语当中比较强力的一些魔法牌。

附录·强力魔法牌分析

1、时光沙漏

费用:1水1土1火1风

分值:6

技能

每次季节变换时,你从元素堆中任选1个能量元素,放入你的储备区中。

在四季物语中,能量元素就相当于其他游戏里面的货币,用于支付打出卡牌的费用和转化换取分数,重要程度不言而喻。时光沙漏打出后,可在季节转换时获得任意1个能量元素,假如你能在第一个季节就打出时光沙漏,相当于在整个游戏中你可以获得11个任意能量元素。且游戏中有四种不同的能量元素,时光沙漏可给予你任意1种,避免了玩家缺某一种能量元素的尴尬。这张牌的缺点就是费用要求高,四种不同能量元素各1个不是这么容易凑出来的,而这张牌偏偏是越早出获利越大,每晚1个季节打出来都等于你少获得1个能量元素。建议玩家可以考虑动用扣分的额外行动来转换自己的能量元素,便这张牌可以更快的打出。

2、元青花瓷

费用:1水1土1火

分值:6

技能

每当你召唤1张魔法牌进场时,你从元素堆中任选一个能量元素,放入你的储备区中。

元青花瓷同样是获得能量元素的神器,就其获得能量元素的数量来说,可能还优于时光沙漏。因为游戏中玩家起始就有12张牌,还不算后面可以额外摸的,然后费用也比时光沙漏低。但它和时光沙漏相比,缺点就是技能启动需要召唤魔法牌,而时光沙漏不需要做任何事,只需等季节过去。所以如果要更好地利用这张牌,需要规划好出牌的顺序,避免出现一手的魔法牌均差1种特定能量元素而憋住整把牌打不出的情况。

3、奇异宝箱

费用:1水1火

分值:4

技能

每次回合结束时,如果你储备区中有4个或更多的能量元素,则你获得3颗水晶。

奇异宝箱乍看起来启动条件比较苛刻,获益又不像十分多,玩家才7个能量元素储存位置,每回合要剩下4个,才得3分。但仔细分析一下,假如你可以把游戏尽可能的拖多回合数,那么这张牌就价值不菲了。四季物语正常情况下共需经过36个月结束,每回合走多少个月是靠最后一颗没人要的骰子决定的,假如每次都是1点,那么就要经过36个回合才结束游戏,仅此一牌你就可能获得上百分。当然那只是很极限的计算,通常情况下很难出现。但通过合理的挑选骰子和利用其他卡牌来拖慢游戏节奏,奇异宝箱赚个三四十分还是问题不大的。

4、邪术魔蛭

费用:2玩家时2分,3玩家时5分,4玩家时8分

分值:8

技能

你的对手在召唤一张魔法牌进场之前,必须先支付给你1颗水晶。

对手支付给你1分是什么概念?就是对手扣1分你加1分,价值要约等于2分了。要是你有3个对手,他们手中二三十张的手牌将无条件变成你的二三十分。会吸血的邪术魔蛭功能还不止这样,由于技能中是在召唤卡牌前必须给你1分,言下之意是如果没分,对手

将召唤不出任何卡牌。对于一些策略路线是前期不获得任何分数到最后才来冲击的玩家来说,邪术魔蛭会带给他们带来灾难性的后果。他们只能被迫以艰难的方式获得分数来召唤出手牌,从而打乱对手的部署。

5、盗窃妖精

费用:2玩家时0分,3玩家时3分,4玩家时6分

分值:6

技能

当一位对手激活他的一张魔法牌时,你窃取他1分,并额外再获得1分。

盗窃妖精的偷分启动条件比阿卡诺水蛭要困难,毕竟打出后可以主动启动技能的手牌并不多。但当你在轮选牌的时候看到有几张类似怨恨骰子之类需要打出后启动技能的手牌时,则可以大胆选取窃贼妖精,她会为你带来不少的分数。

6、神圣金杯

费用:1水1土1火1风

分值:10

技能

当你召唤神圣金杯进场时,立即摸取4张魔法牌并从中选择1张将其免费召唤进场,不需支付费用。

这张牌最吸引人的地方在于,免费召唤。要是你手气好一点,游戏一开始就摸出像时光沙漏这样的好牌,等于白白多了10分。又或者是游戏快结束时摸出艾欧里斯的符文方块(费用20分,技能是获得30分),一下分数就涨了40分。虽然是摸4张挑1张,但摸牌就有运气成分,只能看你是否有做过扶老奶奶过马路之类的好事来攒人品了。

7、长颈阿姆萨格

费用:1水1 风

分值:8

技能

当你召唤长颈阿姆萨格进场时,每位玩家(包括你)将一张已召唤进场的魔器拿回各自手牌。

我第一次玩《四季物语》的时候就拿到这张牌,当时感觉异常坑爹,所有玩家都收回一张魔器,然后大家到时又重新打出来,这不是很没劲的一件事吗。后来才慢慢发现,长颈阿姆萨格这张牌的使用时机其实非常重要。如果选牌的时候观察到对手有比较强力的辅助牌需要前期打出,那么长颈阿姆萨格就可以早早打出,让对手把好不容易打出来的魔器收回,浪费一回合和资源。又或者是在游戏快结束的时候打出,让对手收回上手的魔器没有机会再打出,造成双重损失。

8、时光魔靴

费用:无需费用

分值:8

技能

当你召唤时光魔靴进场时,将季节指示物在季节轮上前进或后退1至3格。

四季物语中最有震慑力的一张牌,因为在四季物语中,游戏的回合数上是从12-36不等,差异很大。而玩家都有自己的策略和出牌节奏,有的是持续刷分数,有的是最后冲击高分。而时光魔靴就是控制时间的神器,它可以让游戏瞬间就结束,或者在季节间来回摆动。你如果觉得1张还不足以改变游戏进程,那么加上我们刚刚介绍到的长颈阿姆萨格,那就更加变态了。时光魔靴本身打出不需要任何费用,如果你想游戏早点结束,在打出它后马上用长颈阿姆萨格收回再打出,再加上骰子的点数,游戏一下就会飞走9个月。如果这样导致了游戏结束,那么对手的手中很可能至少还有3张牌(1张是被长颈阿姆萨格收回手,2张是游戏提早2回合结束还没来得及打出),加上没来得及转化的能量元素,基本上会输得体无完肤。

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