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建筑动画漫游设计的艺术性

2013-06-19蒋卫平

艺术教育 2013年5期
关键词:三维建模

蒋卫平

【内容摘要】建筑动画漫游设计的艺术性大多较为零散和孤立,局限在技术研究的范畴,从设计艺术角度探讨的研究更加缺乏。文章从建筑动画漫游艺术性的三维建模艺术、光影艺术和互动艺术三方面进行分析,探究建筑动画漫游设计的艺术性。

【关键词】建筑动画漫游 三维建模 互动艺术

建筑动画漫游是根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,建筑物外观、园林景观、人物等都是动态地存在于建筑环境中。建筑动画应用最广的是建筑开发商对建筑项目的广告宣传、工程投标、环境介绍等。如何进一步分析这种亦真亦幻的建筑动画漫游设计的艺术性,我们应该以一种新的而非传统设计的态度来看待这种新兴建筑动画漫游设计艺术,并用最高效的设计方式去为市场和大众服务。

一、建筑动画漫游设计的艺术特征

建筑动画漫游设计的艺术特征主要表现在审美体验方面。审美体验是艺术品作用于观众的一种深层次的情感反应,在不同的活动中,参与者的体验层次都是不同的。电影电视重在创造可供观赏的视觉形象,观众在欣赏影视时属于一种娱乐型体验,此时观赏者只是被动地吸收信息而没有融入其中。

建筑动画漫游设计包括通过拍摄得到的真实图像和通过三维建模生成的图像,这些图像能够营造一种具有亲历性的审美空间,接受者不再是一个外在的旁观者,而是一个身临其境的参与者。在这种亲历性的可视化动态空间中,接受者可以获得一种审美的自由感,这就把欣赏群受文化背景和艺术修养的影响度降到了最低限度,每个人都可以在虚拟现实环境中尽情享受。尽管这种亲历性是虚拟的,但它毕竟是对诸种生活可能性的直观与体验,甚至是对未来生活、理想生活的预演,它可以为人们提供更多更全面的审美体验。

二、建筑动画漫游设计的艺术表现

建筑与绘画、雕塑并列为三大古老艺术。建筑本身是艺术和技术的统一,感性与理性的交汇。建筑动画漫游同样也必须融技术与艺术于一体。

(一)虚拟建筑空间的三维建模艺术

虚拟三维建筑空间的创造是自由而充满未知性的,设计者依靠的是对现实事物的虚拟再现,而三维建模是其最基本的重现手段,这样的重现过程,本身就是一个人类思维加工的过程,是一种数字化的造型手段。建筑动画漫游设计需要的三维建模还具有自身的客观规律,它受应用条件及传输需要的限制,决定了它在形体上的高度的概括与简化特性。用简练的形体表现语言承载设计者的设计理念和要求,这本身就是一门高度技术化的艺术加工过程,也是其艺术性的体现。

(二)虚拟建筑空间的光影艺术

在建筑动画漫游中,研究光就必然涉及技术和艺术两个因素,这二者是相辅相成、相互统一的。从技术上讲,灯光的参数设置随着电脑软件中各种高级渲染器的发展和光影技术的日新月异,为照亮空间提供了所需基本照明的技术前提和技术光线的阴影对于增加空间、造型的层次、增强材质的表现力、体现光线在环境中的真实性、烘托环境的气氛有着重要的作用。从艺术上讲,尤其从画面视觉效果来看,如何运用艺术家的眼光调整灯光的设置则具有决定性的因素。在设计创作中,有意识地运用光而且感觉敏锐,充分发挥光的表现力,是我们在设计表现时应有的本能。如果说,建模和材料的设置需要感觉的同时依赖一定的技术性因素;那么,灯光的设计和设置则更多的需要感性因素,同时还要求设计师具备一定的光学设计理论和丰富的想象力。所以,研究虚拟建筑空间除了应该懂得造型规律、材料的应用外,还必须是一个光影专家——就像摄影家一样去研究光照规律。

(三)虚拟建筑空间的互动艺术

“互动”指的是相互影响、相互沟通与共同参与,它也是相互间的促动和带动。互动艺术旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。①在建筑动画漫游中,它也同样致力于了解目标用户的情感、期望、心理以及行为特点,并在实际的界面、设备、使用环境等各个方面给予参与者最完美的体验。

在虚拟建筑的空间里,用户与虚拟物体、虚拟场景可以进行互动,这种互动是实时的、非线性的,通过用户的具体操作,可以改变虚拟物体或环境的形状、颜色及运动状态,用户也可以得到多媒体方式的信息回馈,通过图像、声音、文字等与虚拟世界产生互动。

三、建筑动画漫游的艺术创造原则

(一)创新原则

创新原则可谓是建筑动画漫游的艺术创造的首要原则,也是最为重要的原则。水晶石数字教育学院院长卢正刚在谈及建筑动画漫游设计的问题时指出,目前盛行的建筑动画漫游艺术设计中,由于计算机技术的介入,虽然在设计的形式、手段、存在方式和传播载体等方面发生了变化,但设计的观念、语言和方法难以改变,产生“新瓶装旧酒”的问题。他实际上在某种程度上指出了数码创作中题材内涵缺乏新意的问题。

(二)整体原则

在建筑动画漫游设计的全过程中应满足整体环境以及环境中人与物的协调性。设计的对象不论是哪一种类型的空间漫游,都不是孤立存在的,而是與其相关的建筑计划、环境定位、地域发展规划等内容相联系,这些内容在设计中要予以全盘考虑。设计者应该对设计的进行方式和发展过程有深刻全面的认知,对设计作品提供给使用者的功能与服务、相关的设备与技术以及可能引起的社会影响等,设计者都应面对并在设计中综合体现。

(三)人性化原则

美国设计师普罗斯也曾经说过:“人类总认为设计有三维:美学、技术和经济,然而更重要的是第四维——人性。”②建筑动画漫游设计归根到底是为人的设计,人是设计的出发点和归宿点,因为设计的核心是人,所以应该是围绕着人的需要,满足人的需要。应该考虑人们的精神生活的需要,通过虚拟技术手段为人们提供实用的、情感的、合理的信息感受,坚持人性化的设计原则。从“以人为本”这一功能的基石出发,对人体工程学、环境心理学、审美心理学等方面应给予特别的重视,用于深入地了解人们的生理特点、行为心理和感受等方面对建筑动画漫游的要求。

结语

建筑动画漫游设计是设计者依照设计目的和要求自觉地对视听元素进行艺术规划的创造性思维活动。需要设计者不断完善自身素质,努力掌握新的制作技术,同时提高艺术素养,把握好艺术风格,遵循艺术创造的原则,将文化和美学思想融进建筑动画漫游设计,提升作品的艺术性和可视性。

注释:

①Alan Cooper,Robert Reimann.软件观念革命——交互设计精髓[M].北京:电子工业出版社,2005.

②梁路.现代办公建筑空间的人性化设计研究[M].重庆:重庆大学出版社,2006:3,5.

作者单位:湖南涉外经济学院

(责任编辑:曹宁)

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