手游「青春期」资本「掌」控下的躁动成长
2013-04-29
数字商业时代 2013年9期
在历时两个月,覆盖全国4亿用户参与的第二届“游你所选星耀360”大型游戏全景颁奖盛典上,游戏的开发者和玩家享受了一次超然的思想盛宴。
当一半大奖归属于手游的那一刻,人们终于发现一个全民手游的时代已经开启了。
过去十几年,邹涛最怕的是项目成功。
1998年就加入金山的他如今身处金山游戏总裁的高位,仍然感慨这个产业的畸形。“因为项目一成功,人就会走,三五个人另立山头。失败了他们也会走。”
门槛低、创富近、山寨快——随着移动互联时代下智能机的普及,手游行业带着这样的副产品迎来了美好而躁动不安的青春期:易观网发布的手游2013上半年收入报告显示,全行业上半年收入突破50亿元,增速达66%,而到2015年,中国手游市场规模将达240亿元人民币。
这给了资本巨大的想象空间,也加速了整个行业的“恨嫁”心态。
“在整个经济下行的情况下,手游行业正处于爆发阶段,离钱最近,增长实实在在,自然是国内投资人首选。” 陈昊芝创办的触控科技现在年营收即将接近10亿元。
Digi-Capital创始人和董事总经理Tim Merel称,手游货币化收益,产生的收入是所有其他应用的4倍,在所有应用产生的收入当中手游收益占比超过了70%。
仿佛踮起脚尖就能够到钱,浮躁是必然。
事实上,游戏行业平台为王的格局无法撼动,反而更集中。互联网时代的“table”组合又牢牢占据了手游的地盘,无非是“城头变幻大王旗”。在整个的游戏产业链中平台起到了关键作用,它除了扮演渠道和发行的角色外,甚至成为了产业的风向标。
创作精品游戏是游戏开发者掌控玩家的唯一砝码。“内容驱动才是核心驱动,平台驱动只是被动驱动,只有好的内容项目,才能跟平台叫板。”顽石互动CEO吴刚坚持认为内容将会成为决定游戏开发者命运的主宰。