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《EVO》求生的进化之路

2013-04-15

时代漫游DICE 2013年3期
关键词:卡牌标志物族群

早在2001年著名游戏《小小世界》的设计师Philippe Keyaerts就推出了一款以恐龙进化为主题的游戏《EVO》,但并未如《小小世界》那样引发热潮。然而十年之后的2011年这款游戏却被重新包装设计再度推出,此时无论是Philippe个人的名气还是新版使人惊艳的美工设计都远非当年能比。同时,生物进化也正是一个大热门的话题,天时地利人和齐备《EVO》重制版立刻大受好评,现在就让我们一起走入这座与世隔绝的岛屿,挑战恐龙族群的生存之道吧。

这个游戏怎么赢: 游戏结束时MP分数最高的玩家获胜。

故事在一座与世隔绝的岛屿上展开,玩家们扮演不同的氏族通过调整基因的方式引导恐龙族群在残酷的环境变化和相互竞争中生存,不过与此同时遥远的太空中一枚陨石却在不断逼近,就在这样的环境中游戏开始了。

游戏准备

1 每位玩家拿取自己的玩家游戏板、氏族标志物、8枚恐龙标志物以及6MP(MP需扣放, 不要公开)。

2 将游戏版图、拍卖板、战斗骰放在桌子中央,并将暂时不用的MP放在一起待用,卡牌洗混扣放待用。

3 从12枚特殊基因(有红点标志)出随机抽出8枚与其他36枚普通基因一起放入袋子中,没有用到的4枚特殊基因放回盒子里。

4 将气候轮盘调整到起始位置(轮盘的起始位置上有一个蓝点)。

5 将画有陨石的气候标志物放在一旁,从剩余12个气候标志物中随机抽出1个放回盒子里。接着再随机抽出2个和陨石标记物一起背面冲上洗混扣放摞好。然后把剩下的气候标志物同样洗好扣放在前面3个标记的上面形成气候标记叠。也就是说保证在陨石标记会随机出现在12个气候标记物中的最后3个里,OK?

6 随机将玩家的氏族标志物放在拍卖板顶部的玩家顺序栏中,最左边的玩家称为起始玩家其他玩家按照氏族标记从左到右的顺序依次行动。

7 最后每位玩家将两只恐龙标志物放在版图上距离自己最近的一组起始格中,每格1只(起始格有白色徽记)。

in for matioin

出版商

Asmodee / Asterion Press / Descartes Editeur

出版时间 2011

游戏人数 2~5

游戏时间 60分钟

游戏机制 区域移动、可变玩家能力、拍卖

游戏上手难度:比较复杂

参考价格 ¥约260元

配件列表 游戏版图2张(各反正面分别对应不同玩家人数)、气候轮盘1个、生物实验室游戏板1张(以下简称拍卖板)、氏族标志物5枚(圆柱体)、玩家游戏板5张、恐龙标志物40个(每种颜色8个)、气候标志物13个、基因标志物48枚(普通基因36枚,特殊基因12枚)、布袋1个、MP标志物88枚(包含10、5、3、1四种分值)、卡牌15张、战斗骰子1个、说明书1份

游戏流程

由于陨石的位置并不固定因此游戏将由9至11个回合组成,每个回合都包括6个阶段:

气候阶段CLIMATE PHASE

当前玩家展示气候标记叠最上方的气候标记,并按照其指示的方向旋转气候轮盘指针,以决定当前回合的气候情况。

气候轮盘上分为6组气候情况,每一组都从外到里分成4层:本轮结束时最外层蓝色层(严寒区域)所标志地形中的恐龙将冻死,第二层深褐色层(死亡区域)所标志地形中的恐龙直接死亡,第三层红色层(酷热区域)所标志地形中的恐龙将热死,最内层地形(理想区域)上的恐龙则平安无事。

TIP:气候轮盘所标志的地形即那一层前端圆圈中的颜色所对应的游戏版图上的地形。

突变阶段MUTATIONS PHASE

当前玩家将一张卡牌放在拍卖板下端最左边的位置,然后从布袋中抽取玩家数减1的基因标记按照从左到右的顺序放在卡牌后面的对应位置中。

TIP:在这个阶段中不能出现相同的基因,如果出现则重新抽取。

接着,按照顺位,玩家们依次通过MP来竞拍基因或卡牌,出价时将自己的氏族标记放在想购买的那一列对应出价数字上即可。如果该列为空则玩家可以任意出价(需能支付),但竞拍同一个基因或卡牌时后面玩家出价必须高过前一个玩家的价格,并将前一个玩家的氏族标记移出。也就是说,因为每一项都是6MP封顶,如果大方的放在这就可以直接拿下了。

TIP:被超出的玩家立即拾取标记并重新竞拍,但新的竞拍目标必须在不同的列。不过如果之后又被人超出,就可以在原有列再参与竞拍了。

当所有的玩家的氏族标记均放置在不同列后,拍卖阶段结束。所有玩家向银行支付对应的MP,并拿走竞拍所得物。竞拍获得的基因将加入到玩家游戏版的对应位置,而卡牌直到使用前都要保持扣放,不能让其他人看到。在同一回合中可以使用多张卡牌,但使用过的卡牌就要立刻弃掉。

排序阶段 INITIATIVE PHASE

按照版图中恐龙数量进行升序排列,最少的玩家将氏族标记放在起始玩家为之,其他玩家也按照恐龙数量顺序放置,即保证恐龙最少的人最先行动(平局则保持之前的顺序)。

移动阶段MOVEMENT PHASE

移动阶段决定了恐龙们的生死,看好地形和气候的情况,赶紧逃到能活下去的地方吧。

按照新的玩家顺序依次移动恐龙。每位玩家的恐龙族群初始拥有2点移动力,每个一点移动力可以使一只恐龙移动一步,要想跑得快就赶紧去解锁移动的“腿基因Pair of legs”吧!

TIP:恐龙不允许穿过或停留在已经有其他恐龙的区域(无论是谁的)。

当你的恐龙必须进入其他玩家的恐龙所在区域时(例如争夺可生存地形)就会触发战斗:

后来的一方要花费一点额外行动力攻击指定区域,攻守双方的每只恐龙都视同有1点战斗力,而玩家游戏板上每个战斗用“角基因Horn”都会为该玩家的恐龙增加1点战斗力,战斗力相同视同防守方获胜。同时,进攻方需要掷战斗骰来调整结果。

如果进攻方胜利,进攻的恐龙将取代失败恐龙,并将失败方移出游戏。

如果防守方胜利,双方保持原地不动。

TIP:只有两只恐龙的玩家,不能被攻击。可怜可怜他,已经惨到这个份了。

TIP:战斗骰的六面效果分别是:

× 攻击失败。

角 攻击成功。

角= 战斗力相同攻击方获胜。

角+ 攻击方比防御方战斗力高则获胜。

角++ 攻击方比防御方战斗力至少高2才能获胜。

繁育阶段BIRTH PHASE

按照玩家顺序,每个玩家放置一个新的恐龙标记到其已有的某个恐龙标记的相邻区域。所有玩家放置完成之后,有2个“蛋基因Egg”(初始默认拥有1个“蛋基因”)的玩家再进行一次繁育步骤,然后是有3个“蛋基因”的玩家,并以此类推。

TIP:此阶段如果有玩家的族群已经繁育满8只恐龙时,可以任意消灭自己的1只恐龙,来放置新的恐龙。

生存阶段SURVIVAL PHASE

游戏中最残酷的时候到了,刚刚繁育壮大的族群马上就要面临严酷的生存考验,所有不能及时适应气候条件的恐龙都将死去。

每位按照顺序,依次消灭自己无法满足生存条件的恐龙:

在严寒区域中,玩家的族群每有一个“皮毛基因Fur layers”,就可幸存一只恐龙,其他恐龙死亡。

在死亡区域中,所有恐龙都死亡(拥有特殊基因“穴居Cave dweller”的族群可以使一只在死亡地形的恐龙幸存)。

在酷热区域中,玩家每有一个“调温基因Thermoregulation layers”,就可幸存一只恐龙,其他恐龙死亡。

在理想区域中,所有恐龙都幸存。

TIP:玩家可任意选择恐龙的死亡顺序,当版图中只剩2只时则停止死亡。

至此生存阶段结束,版图中玩家每有一只幸存的恐龙就获得1MP,然后开始新的回合。

游戏心得

作为《小小世界》的同门前辈,两者有很多相似之处,例如获胜条件的MP本身也是消耗费用的博弈设计。不过相比之下《EVO》要更加轻松,随机性也更高,但并非就是说这款游戏没有策略。相反,很多地方都需要认真的思考和规划。例如每一轮拍卖中对成本(MP)的控制非常重要,尤其在初期为什么样的基因付出多高的成本,或者故意通过顺位的挤占以低价甚至免费赢得竞拍物都是要思考的策略。许多基因的价值会随着游戏的进程而改变,例如可以降低拍卖成本的“萃取瓶Alchemical vial”在初期值得投入,但是到中期之后就会迅速贬值。同样在可遇不可求的特殊基因上,是否要投入过高的成本也必须斟酌。移动阶段除了保证自己生存之外,如何挤占对手的生存空间也是至关重要的,此消彼长比对手多1只恐龙幸存就是2MP的差距。笔者比较偏好在初期优先获取“萃取瓶Alchemical vial”和增加移动的“腿基因Pair of legs”,保证在开始时恐龙数量不多的情况下可以穿插到所需地形,以便为繁育阶段找好空地,以及更灵活地应对下个回合可能出现的气候变化。中期笔者则会以抗寒和抗热基因为主,后期再着重繁育力,并靠高气候适应能力保证族群数量。

其实,策略有很多,还要根据抽出的基因、气候和其他玩家的选择不断调整改变才会让游戏的过程变得更富乐趣。当然再加上高随机游戏中的重要元素——人品,一局欢乐又动脑的《EVO》势必让你满意!

游戏结束

当陨石标记被翻开的时候游戏立刻结束,MP最多的玩家获胜。如果平局则恐龙数量最多的玩家获胜,如依然平局……那就是平了,不服的猜拳定胜负吧。

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