定格动画发展的可能性探索
2013-03-12河南艺术职业学院河南郑州450000
刘 杰(河南艺术职业学院 河南郑州 450000)
2005年有三部传统动画片垄断了当年的奥斯卡最佳动画片奖提名,电脑数字动画角色让位给手绘和粘土制作的卡通人物形象。定格动画和手绘动画的艺术价值重新被获得广泛的认可,也使得人们对定格动画的艺术价值进行反思。
一、定格动画
定格动画,是应用摄影机逐格拍摄画面,再播放形成连贯的视觉影像的动画制作技术。从诞生起,发展到现在已经经过了一百多年的历史,在发展的过程中经历了几个阶段:19世纪末到20世纪初,它作为电影制作中的先锋技术被广泛应用;20世纪20年代到70年代,它被二维手绘动画压制在动画世界的边缘徘徊;随着专业骨架技术和后期编辑技术的成熟,它在20世纪90年代重新振作并大放异彩。定格动画的发展历程使人清晰地看到一种艺术形式的发展成熟之路,此起彼伏的发展过程也展现了人们对这种动画形式不断追求与探索的过程,彰示了定格动画的无限魅力。
二、数字时代定格动画的发展面临局限性
近二十多年来,电脑三维动画与Flash网络动画快速发展,传统的手绘二维动画开始用电脑配色。计算机作为一个新的制作平台,极大地提升了动画制作效率。动画制作越来越依赖于计算机技术的应用。“无纸动画”的概念风靡一时,人们在心理上已经把动画和计算机技术直接关联。我们今天看到的动画形象几乎都是由数字技术制作而成。在中国目前的大众文化媒体上,定格动画艺术已经沉寂了十几年的时间,市场份额几乎为零,许多人甚至已经忘记了曾经辉煌一时的定格动画的存在。
随着现代生活节奏的加快,许多人感受到了生活的压力和工作节奏的提高,在繁忙和紧张的工作之余,情感释放的空间是有限的,电影、广告、MV和电脑游戏等媒介作为当下人们情感释放的工具,人们期望在较短的休息时间内,生活得更有情趣。因此视频娱乐产业发展迅速,三维仿真虚拟现实所创造的逼真的视觉感觉给人以感官的刺激,flash动画在网络上普遍传播,广泛的交互性带动了更多人的参与,而这一切都在围绕着“效率”的基础上发展。定格动画这种建立在手工制作道具模型,逐帧拍摄动画画面的制作方法显得不合时宜。拍摄定格动画巨大的资金投入和漫长的创作周期,与电脑动画生产工艺的便捷相比,更加限制了它在数字化时代的发展。
三、定格动画与多种媒介的碰撞
随着数字时代的来临,数字技术使动画的效果更加逼真,几乎达到了与实际拍摄近似的视觉效果。在进行影片创作时,不会再因为拍摄时的各种困难而影响创作者思想的表现。在数字时代,“虚拟”是一个被人们反复强调的概念,虚拟一词取代了真实与虚幻之间的严格区分。它首先是对绝对真实的一种质疑,“虚”即非真实,“拟”即似真实。
然而,与数字技术相结合的定格动画与单纯的数字动画不同的是:有数字技术参与定格动画制作的出现,使做的逼真不再是定格动画唯一的目的,从而得以发挥出定格动画自身的特点,使其不再局限于定格动画的本身,而是可以与多种媒介进行碰撞——强调真实与虚拟并存。这已成为一种定格动画发展的新趋势。在2010年意大利的BLU涂鸦工作室创作的定格动画《大爆炸大繁荣》,将整个城市作为画布进行涂鸦创作,运用数字后期技术结合实景、实物、涂鸦以及真人等各种媒介进行互动,对宇宙大爆炸→物种起源→人类演变→世界毁灭的过程进行了讲述。用幽默诙谐的动画语言在真实的场景中讲故事,给人们带来一种全新的视觉感受。
四、定格动画与数字动画的结合
定格动画具有动画:幽默、夸张、幻想等特点,并且具有更加灵活、生动、夸张的优势。而在场景设计的透视处理方面和角色运动的镜头设计自由度方面,数字动画拥有传统动画无法比拟的优势。因而定格动画的进一步发展就需要在制作技术上与数字动画技术相结合,这种组合在最近几年随着技术的成熟出现了诸如《人兔的诅咒》《僵尸新娘》《鬼妈妈》等优秀的定格动画影片。
定格动画进行拍摄的时候其场景画面往往受到空间的限制,有些动作定格拍摄很困难,得到数字动画技术的支持,在这个时候是最好的选择。如在《人兔的诅咒》一片中,运用数字动画技术合成了Wallace的“高科技脑波机器”和捕兔器中堆积的兔子,除此之外数字动画技术还承担了片中的数字小狗、烟火、天空等,如果仔细观察阿德曼动画公司的定格动画就会发现,粘土的表面在随着角色手臂、腿部之类肢体的运动,会产生挤压和褶皱之类的痕迹。数字技术可以通过程序控制在计算机上对这些特殊的肌理效果进行模拟,从而减少动画师的工作量。当然整部动画的绝大部分制作还是出自于定格动画技术,是一部很棒的定格动画作品。
美国焦点动画工作室的拍摄的《鬼妈妈》定格动画中,更是把数字动画技术与传统的定格动画技术结合的非常完美,被称为世界上首部真正的3D立体定格动画。制作过程中首先要解决定格动画表现不同表情和动作时的不连贯现象,传统的办法需要手动塑造成千上万的表情。导演亨利·塞利克为了保证预算和时间,对这一技法进行了创新,工作室专门编制了对应的数字面部混合模型快速成型输出(RP)插件。首先应用传统的手工粘土雕刻制作角色头部,然后通过专业3D扫描仪输入MAYA三维动画软件中进行脸部表情改造,在保留原始的模型细节基础上调整出于要的脸部表情,再通过立体打印把感光树脂涂层输出到树脂胶片上瞬间硬化成型,这样制作的过程相当快,节省了大量的时间和预算。
《鬼妈妈》在拍摄时还大量的利用到了绿幕抠像技术,大量的场景是在数字后期编辑中被合成入影片的。数字动画手段的加入,既使得拍摄工作不再那么繁琐,也使得导演能完成一些传统动画“不可能完成的任务”,比如那个穿身而过的半透明鬼魂和火焰的燃烧质感。
利用数字技术参与到定格动画的制作过程中,使其表现形式上拥有了无与伦比的真实性和立体感,吸引了一大批动画的爱好者重新回到电影院体验定格动画独特的视觉感受和审美特征。在运用现代化高科技的视听设备,使观众可以充分的感受到立体电影的震撼和吸引力。这也为定格动画电影的发展注入了新的活力,顺应了飞速发展时代的要求。
四、结束语
数字动画技术和定格动画表现形式的结合,使包含了传统定格动画的美学元素也取得了突破,并创建了一个新的美学特征。它利用虚拟的真实化与立体感,再造了定格动画的视觉神话。随着数字技术的发展和信息化时代的到来,新技术在定格动画中的应用迎来了定格动画电影发展过程中的又一个春天,也推动着动画电影和动画美学艺术综合性、多样化的发展。
[1]肖桐.中国动画产业的未来发展探析[J].特区经济 2008(09):
[2]黄伟.动画无纸化的发展趋势[J].艺术与设计,2008(08):
[3]宋彦.论我国动漫产业发展的现状及对策[J].经济新视点 2008(05):