增强体育游戏娱乐性的探索
2012-08-15倪立清江苏省射阳职业高级中学江苏盐城224361
□ 倪立清(江苏省射阳职业高级中学 江苏 盐城 224361)
1、游戏具有独特的魅力
游戏是自由的,在游戏中学生可以达到忘我的程度,全部身心融于其中,体验着自由、挑战、胜任带来的愉快,展示着生命的活力与价值,完全不必要考虑练习失败被人耻笑的滋味和被老师训斥的狼狈;在游戏中学生与客体、他人、环境相互作用,借助于不断发展的语言的中介,自由的进行各种模仿、操作与探索,满足着他们探求外部世界的好奇心与求知欲。因此可以说,游戏也是学生发展的动力,是学生获取社会经验的一种独特方式。
2、娱乐性游戏更受大众欢迎
游戏不仅是小孩爱玩的,成年人照样乐此不疲。山东卫视有一档节目叫“男生女生向前冲”,上海卫视的一档节目叫“如鱼得水”,“挑战水立方”,以及一些城市的水上乐园里的节目等等吸引了不同年龄的成年人。我分析了这些节目为什么会有这么大的市场,原因有三:(1)希望拿大奖。(2)能出镜,露露脸。(3)有趣,娱乐性强。本人觉得最重要的原因是:有趣,娱乐性强。俗话说“兴趣是最好的老师”,“兴趣是最大的动力”。为什么这么多人对这些节目感兴趣,归根结底是因为它有趣,娱乐性强,能够减压。娱乐是以心理愉悦为过程和目的,展示人的能力的活动方式。
3、增强体育游戏的娱乐性
由此,笔者联想到体育课堂教学,如果在课堂上能让学生保持如此高的兴趣,能有参加上述节目那样的激情,那么学什么,练什么都容易,学习也能事半功倍。体育游戏则是帮助教者达成此目的的重要方法之一。各位同仁已经认可了体育游戏的优点,在体育课堂上经常会采用体育游戏的方法进行教学,本人对我们常用的体育游戏有些想法,课堂上我们现在常用的游戏如“贴烧饼”、“老鹰抓小鸡”、“迎面接力”、“大网鱼”等等,有优点,有趣味性,但是活动量较大,欠缺娱乐性,缺乏新意,不适合理论课用。在游戏中学生反馈给教者的表象是:低年级的学生比较感兴趣,高年级的学生不屑玩;刚开始玩一两次还乐意参与,再次玩时积极性则不高;在室内体育理论课上不可以用。由此笔者想为何不借鉴一些娱乐节目的方法,增强体育游戏的娱乐性,因地制宜,把那些方便在体育课堂上操作的游戏引入到教学中,根据班级人数合理组织,并制定合适的奖惩措施,达到娱乐、健身、育人的目的。下面本人推荐的几则适合在体育课堂实施的游戏。
3.1、娱乐、刺激、新颖的几则体育游戏
3.1.1、游戏对象:初中、高中学生。
3.1.2、参与人数:约45人。
3.1.3、游戏参与率:100%。
3.2、适合室内理论课。
3.2.1、游戏一
游戏名称:脚踏实地
游戏道具:四张板凳,若干体育知识问答题
游戏目的:1、巩固体育知识,扩大学生的体育知识面。调节体育室内课的气氛,提高理论课的效率,在游戏中帮助学生增长体育知识。2、增强团队意识,培养学生的交流协作能力。
课堂组织:以一节课为例,20分钟师生一起学习有关体育知识,如体育保健、比赛规则、体育史、体育美学等等,20分钟游戏,5分钟导入和总结。
游戏方法:以每组四人为例,搬四张板凳到讲台一侧,老师随机点名四人为一组,站到四张板凳上,老师提问十道体育知识问题(八题是本课的内容,两题是课外知识题),要求一人为代表回答,限时5秒钟,回答正确则继续下一题,回答错一题则抽掉一张板凳。
游戏规则:1、未参与的学生不得提示,若有违反则接受重罚(内容老师定)。
2、参与的四人可以讨论。
3、四人可以抱团,背负,掉下一人则算输。
4、十题回答正确,且未掉下板凳的一组为赢。
5、对全班都不会的问题,老师集体解答。
创新一面:寓教于乐,娱乐性强。
3.2.2、适合室外课
游戏一
游戏名称:电激舞
游戏道具:3只盒子,每只盒子能容纳15只乒乓球,盒子一侧开口10厘米× 5厘米,两端固定绳子可系于腰间,45只乒乓球,3只纸篓,纸、笔。
游戏目的:1、增强身体的协调性,弹跳力。
2、增强团队协作能力,集体意识。
课堂组织:10分钟导入和小结,35分钟游戏。
游戏方法:6人为一大组,三人为一小组,三人把装有乒乓球的盒子系于腰间,1分半钟内,可以利用跳、蹦、扭等方法使盒内的乒乓球掉出来,其他3人捡起掉下的乒乓球放入纸篓内,时间到则记录下掉出乒乓球的个数;后两小组互换练习,最后两小组的成绩累加则为一大组的总成绩。
游戏规则:1、游戏中不能用手碰及盒子。2、掉出乒乓球总数最多的一组为赢。创新一面:有趣,娱乐性强。
4、在教学中运用体育游戏应注意的问题
以上是本人在教学中摸索出的几则游戏,集趣味性和健身性,育人、娱乐性为一体,反馈较好,实际为抛砖引玉,相信同仁们会有更好的想法。但班级人数较多,要充分发挥体育游戏的作用,游戏课要合理组织,在游戏的过程中注意强调组织性和纪律性,这是游戏顺利进行的保证。体育活动源于生活,体育游戏应结合教学内容设计的新颖些,一定要在合理性上多下功夫,避免流于形式,牵强附会。