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巧设情境,激发学生学习初中数学的兴趣

2012-04-29宗永琴

都市家教·下半月 2012年1期
关键词:金片王戎花圃

宗永琴

数学来源于生活,生活中处处有数学。在数学教学中,巧妙的设计教学情境,可以激发学生学习数学的兴趣,把比较枯燥的数学问题融入到兴趣盎然的数学情境中,让学生在乐趣中学数学,用数学。以下是我在数学教学中巧设情境的几个案例,拿出来与同行分享。

(1)为了比较周长相等的等边三角形、正方形、圆的面积的大小问题,我设置了如下的问题情境:有三兄弟到山地开荒,因为天旱,降雨少,影响了三兄弟的耕种,在开荒的山地旁边山上有山泉,被一个山涧隔开,因此需要用管道把旁边山的水引下来灌溉。有一个商店出售可以制作管道的铁皮。老板答应可以让三兄弟先使用,秋后付款,条件是三兄弟中收获最少的买单。铁皮运回家后,三兄弟赶紧制作管道,老大为了赶时间,把管道的横截面做成了等边三角形,老二稍加思考后,把管道的横截面制作成了正方形,只有老三,经过几番计算后,把管道的横截面做成了圆形。很快,兄弟三人就开始引水灌溉了。到了秋后,三人把收获的粮食经过计算,老大愁眉不展,老二也不高兴,只有老三兴高采烈。很显然,老三获得了大丰收,老二其次,老大最少。这是为什么呢?

在这个问题中,由于周长相等的等边三角形、正方形和圆中,圆的面积最大,所以,老三引用的泉水最多,当然收获的粮食也最多。

(2)北师大版七年级数学《游戏公平吗?》一课中,除使用课本中的游戏外,还引用了如下的游戏,游戏的一方是庄家,另一方是玩家。玩法如下:首先由玩家选定方向,是正向转还是反向转(例如:正向),然后再从分别标有1、2、3…13号码的13张卡片中抽一张卡片(假如抽的卡片上的号码为6),那么,则从6开始,正方向前进6步,最后落在标有12的位置上,那么就由摊主奖励玩家1元,如果玩家选择的方向是反向,则从6开始,反方向前进6步后落入陷阱中,那么由玩家交给摊主3元。请同桌的两位同学各玩儿十次,看看从中发现什么?玩后,同学就会发现这是一个不公平的游戏。

(3)以学校劳动实践基地为背景设置情境:为帮助贫困山区的孩子上学,唤起学生们强烈的社会责任感,学校组织学生到劳动实践基地服务,教师告诉同学们七年级小同学们要在“基地”里种花卖钱,捐助希望工程,七年级的同学们自制了84米长的篱笆,准备利用现有的一面墙将学耕园围成一个矩形花圃(墙的长度不超过45米)。

①怎样围才能使矩形花圃的面积为832平方米。

②怎样围才能使矩形花圃的面积为882平方米。

③能否围成面积为890平方米的矩形花圃,为什么?

这是一个关于一元二次方程的应用的问题。

(4)学习乘方的时候,为了激发学生的学习兴趣,我引入了汉诺塔的传说: 在印度,有这么一个古老的传说:在世界中心贝拿勒斯(在印度北部)的圣庙里,一块黄铜板上插着三根宝石针。印度教的主神梵天在创造世界的时候,在其中一根针上从下到上地穿好了由大到小的64片金片,这就是所谓的汉诺塔。不论白天黑夜,总有一个僧侣在按照下面的法则移动这些金片:一次只移动一片,不管在哪根针上,小片必须在大片上面。僧侣们预言,当所有的金片都从梵天穿好的那根针上移到另外一根针上时,世界就将在一声霹雳中消灭,而梵塔、庙宇和众生也都将同归于尽。

如果有n片金片,那么移动的次数是2n-1

(5)为了向学生介绍反证法,我引入了《王戎识李》的故事:王戎七岁的时候,和小朋友们一道玩耍,看见路边有株李树,结了很多李子,枝条都被压断了。那些小朋友都争先恐后地跑去摘。只有王戎没有动。有人问他为什么不去摘李子,王戎回答说:“这树长在大路边上,还有这么多李子,这一定是苦李子。”摘来一尝,果然是这样。

咦,怎么只有王戎不上当,难道是未卜先知,或者早就爬上去尝过了?小朋友们可纳闷了。

“不,我是用判断的。想想看,李树长在旁,没有人管理,果子如果好吃,早被拔光了,怎么可能还剩这么多?”王戎回答说。

王戎就是使用了反证法。

(6)用多媒体设置情境,让学生发现学习。运用多媒体手段,可以用视频和动画,可以设置更多的教学情境,如:在学习《圆与圆的位置关系》时,引入月全食的演示动画,观看两圆的位置关系的演示;在学习《三角形的有关线段》时,制作Flash动画,让学生亲自动手,去发现三角形中的三条角平分线、三条高、三条中线相交于一点,在学习《七巧板》时,用Flash制作七巧板的游戏动画等等。

总之,创设情境是课堂教学的第一环节,做好这一环节关系到能否激发学生学习兴趣,关系到整节课的学习效果,而数学教学的情景设计很多,细心观察身边的生活,会有很多生动的例子。

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