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顽主吴刚

2012-04-29辛建军

创业家 2012年2期
关键词:张震吴刚数位

辛建军

他既有极客文化中极致的想象力和自我,骨子里又带着一股把玩儿当成正经事、得玩出花儿来的顽主范儿,叛逆与理性矛盾相伴。敢挑战创业成功主流心态。

会议室的门被推开时,走进来一个三七分头、个头不高、身形瘦削、身穿休闲T恤的大男孩,右胳膊夹着一沓iPad、iPhone和三星新款手机,这些设备不断发出消息推送的声音,很难判断他就是那个高中毕业开始创业,已经创业17年的顽石互动CEO吴刚。

吴刚放下手中的数码产品后,操着一口的京片子,几乎不留情面地说,“猫着做产品,才是我本来的状态,我现在一天有1/3的时间在处理垃圾事,太亏了,我讲半天,谁给我钱啊。我给别人免费教学,回过头来跟我竞争,我亏不亏啊。”

但是一旦进入聊天话题,他又层层深入而谈。讲话到激动处还会时不时用指节把桌子敲得“砰砰”响。

翻看他的微博,主题除了公司和游戏,就是赛车(SCC超跑俱乐部会员)、摄影、旅游、卡拉OK,他在每一项爱好上都花费精力,他的投资人佩服他“一旦爱好,总能成为这个领域的专家”。

2011年,他的手机游戏公司因为优秀的吸金能力而在业内名声大噪,每次听到赞扬,他都会毫不客气地说:“这就该是我的!”为什么?为了今日,他已交过太多学费。

顽主创业

无论从哪段经历讲起,吴刚都算是个有故事的人,也总能用听起来有那么点理性逻辑的道理打动你。

在17年创业经历中,吴刚先后创办了5家公司,尚洋、数位红和数字顽石三家与游戏相关,3GV8做手机应用软件,他甚至还做过一家旅游电子商务公司Byecity。

他跟记者说“没什么不能聊的”,但一说到《血狮》对他的影响时,吴刚显得有些恼怒:“我真不想谈这个事情,媒体还老说这个,有谁会看呢?我从来不喜欢聊过去的事,包括数位红我都不想聊,人不能沉迷于过去。”

转念间,他冷静下来后承认:“《血狮》是我的耻辱柱,它提醒我不能再去做对产品和市场不负责任的事情,必须专注把产品做好。”

1997年,吴刚20岁出头,已是北京尚洋信息技术有限责任公司的高管,并于当年推出国产单机游戏《血狮》。彼时真正意义上的国产单机游戏稀少,加之中日钓鱼岛事件等话题的升温,这款大打“爱国牌”的军事题材游戏在发售前就已走红。

此前从未做过游戏的吴刚甚至在公司内部立下军令状,保证五个月之内拿出成功作品,经验的欠缺以及对技术的低估导致游戏推出后恶评如潮。如今还有很多人在知道他的经历后恍然大悟:“哦,原来是你!”

“其实换其他人,那么小一小孩儿,做不好走人就是了,根本不需要署名,但我出来给大家致歉,给大家退货,所以《血狮》这个名字就跟我永远绑在了一起,我的原则是遇到问题要勇于承担责任。”

吴刚从来不是一个“三好学生”。高一时计算机老师要求他们以每张12元的价格购买软盘,混迹于中关村的他却用五六元的价格帮同学采购,导致该老师对他厌恶至极。高三时他借小姨的三居室创业,当时编写的一款软件常年排在连邦工具类销售排行榜上,很早就赚到了人生的第一桶金。享受“神童”称号的他没有选择读大学。

创业后,他依然不是循规蹈矩的乖乖仔。在尚洋时,经常干完活就找不到人,每次老板秘书都告诉他“快来办公室,老板很怒,你惨了”,但吴刚跟老板谈话没多长时间,老板就和他勾肩搭背从办公室里哈哈大笑着走出来。

虽然不愿谈及过往,但他坚称自己是一个善于反思的人。从创业的第一天起,他就有记日记的习惯,并且经常把其中的一些搬上博客。

吴刚说:“我很嚣张,但我很敬畏那些比我厉害的人。我每一年不能虚度掉,我回首这一年的时候,我会说这一年我没白干。每隔三四年,我是不是迈上了一个新台阶,这对我很重要。”

吴刚经常和王煜全、陈吴芝、蒋涛一起聊天。不过他很少跟王煜全交流移动互联网,而是谈论从社会新闻到宗教哲学的问题。“我需要大量跨界的知识,这样我再来看业界的新东西时,我会有新的角度。”

吴刚的顽主范儿随时会爆发,他跟妻子曹红在欧洲度完蜜月,回来请IDG投资合伙人张震吃饭,席间吴刚拿出一个小帆布书包,掏出近20款手持终端摆在桌上,他告诉张“这很好玩”。他做数位红时,跟诺基亚的人打了3年交道,结果他对别人在诺基亚的职位清清楚楚,比他们本公司的人都熟。他去参观车展,甚至会嫌弃参展商对自家车的了解不如他。

产品玩家

在产品体验至上的今天,创业公司中的管理角色再也不是唯一的主角,一个出色的产品经理往往更容易成为公司的灵魂人物,吴刚恰恰赶上了这个时代。

吴刚对乔布斯的看法是:“他不是一个商人,他是艺术家,他追求的是极致的体验。”同样,他也害怕别人称自己是商人,但他马上又跟乔布斯撇清关系,他更害怕别人误会他是“吴布斯”。

跟乔布斯相似的是,虽然表面上吴刚是公司的CEO,但其实他更像个产品经理,他没有CEO办公室,他把所有管理事务丢给妻子。“我脾气急,产品上我细,但是公司管理上不细,她细致,人缘比我好,我骂人很凶,我发现这人不行,就直接说‘你这什么玩意儿。”吴刚现在每天只专注产品研发,跟游戏开发员工混在一起。

吴刚很享受做产品经理的感觉,他建议陈吴芝去做一款捕鱼类游戏,后者的《捕鱼达人》2011年有了3300万的下载量。他去蒋涛的会上演讲,做了图表数据,回头他就后悔了,要求蒋不要把数据外传。

吴刚自己的明星产品是《二战风云》,一款军事题材的策略类游戏。关于这款游戏的一些数据是:iOS版《二战风云》每个月收入在100万美元上下,获2011年iPad应用总收入年度冠军,iPhone应用总收入第三。当被问及他的游戏为何能这么赚钱时,这个男人又骄傲起来,他提高了嗓门:“我做了11年的手机游戏,这就该是我的。”

当初,他的投资人张震劝说吴刚试做网页游戏,后知后觉的他宣布自己要做一款全球化产品。于是,2009年《二战风云》Web版在无同类产品竞争的情况下突击海外市场,拿回几千万收入;2010年推出WAP版,同样没竞争,再拿回几千万;2011年在iOS上再次遇到同样的情况。

他很鄙视别人说《二战风云》不过是占了iOS上策略游戏的先机,为了反击这些人,他站起来,在会议室的白板前圈圈画画,以展示自己的游戏逻辑。

他很讨厌别人这样问他:“吴刚,Android平台能不能做?HTML5平台能不能做?”在他眼里,这些都是机会主义者,这里有机会,冲进去,赚了钱,再换下一个。他很想这样告诉别人:“你先花5年时间慢慢磨,把能力和积淀做到位。”有一次他告诉几个创业的年轻人,他不希望他们成为他,因为太恶毒了,他做了十几年才有今天。

他喜欢谈用户体验非平台,他认为这是迄今还没有同类产品能超过《二战风云》的原因。即使是WAP版的《二战》,现在也还有六七百万的用

户,每月收入过百万,他把这归结为“认认真真做产品”。

2011年国庆前,吴刚在iOS版《二战》的3个服务器里兼了两个月的GM(游戏管理员),以了解用户需求。他会对着自己的美术总监嚷嚷:“这个按钮为什么是这个颜色?这种东西你也好意思拿给我看!”他还会拿着策划给美术总监问:“你确定这是城堡?”在得到肯定回答后,他颇为惊恐,“这是修道院,圣米歇尔山,天主教圣地之一,你别乱来,全球销售的产品一定要尽量避免宗教因素!”。

他拿着自己的iPad问记者:“你认为在中国谁会有这个东西?”接着他说 “如果没有研究,就做不好游戏。”“20世纪80-90年代是生育高峰期,但这拨人的生意很难做,因为他们正顶着生活的压力。所以我们吃的是35-40岁的这批人,他们中有一些人金钱已经攒到一定程度了,他们对PC不明白,但对容易操作的iPad很明白。iPad是送礼佳品,而且这批人还普遍都有iPhone,所以领导、商人、金领、国企干部是这个市场的主要消费者。”iOS版《二战》的用户付费率只有2%,但每个月的ARPU值(Average Revenue Per User,每个用户的平均收入)能到150美元。与之比较的是WAP版付费率能到60%,ARPU值却只有两三块钱。他在看数据时发现,自己的用户里竟有一个副部级干部。他在微博上发感慨:不关心不研究人口结构问题谈不上公司发展战略。

吴刚在产品设计上的自信不单来自其产品的定位和细节设计,还包括外部市场营销的方式。

《二战》上线前,运营部门的人做了一个几万块钱的市场推广预算,他把他们叫到办公室来臭骂一顿,称他们没调查市场,不了解自己的产品。他把这笔预算全部砍掉,靠口碑传播招徕用户。通过举办玩家线下见面会的方式,招徕带动游戏人气的玩家。

有一天,一位同行颇为不满地告诉吴刚:“你太过分了,怎么到我游戏里来拉人?”吴刚觉得挺冤:“玩家自己发现了一个好产品,就有很强的表达欲,他通过传播能建立成就感。我们不需要推广,谁推广谁倒霉,现在iOS上很多跟《二战》同类的产品在拼命推广,结果我的用户在增长,只要在游戏里喊一声‘《二战》比这强多了,就有很多到我这里来了。”

2012年,吴刚准备在海外设办事处。“海外市场没大家想的复杂、可怕,这可怕来自我们自己的恐惧,你不去做,永远不知道海外市场是什么样子。”他口中的海外市场是这样的:《二战》在美国收入最高,德国次之,因为这两国人的时间观念强,能认可《二战》以建造时间为主的玩法,而对懒散的法国人和西班牙人来说,这个游戏对他们有压力。

张震担心数字顽石能否始终与时俱进,跟上环境和用户习惯改变的趋势,吴刚却并不担心,他的目标公司是不久前刚被EA收购的Popcap,后者是《植物大战僵尸》游戏的缔造者。“Popcap每年都能有好游戏推出,这证明它的成功不是偶然。”而这也会是吴刚接下来遇到的最大挑战:证明他有持续推出好游戏的能力。

所以,吴刚对公司的定位是——创造优质内容。他要通过产品形成自己的品牌,就像冯小刚在院线的号召力那样,以尽可能少地受渠道限制,尽可能多地赚钱。

定义成功

吴刚的创业经历跟他在旅游上的随性有些类似,每一次旅行,他从不提前查资料作准备。前年他去德国,下了飞机租车,在欧洲各国开了1个多月,行走6000多公里,走的全是乡村公路,走到哪儿算哪儿。

他曾受过资本的伤害,现在他警惕资本,却又不得不接受资本。

数字顽石已成功获得两轮风险投资,他却坚定地说:“我不上市,我傻了才上市。”他用以解释自己不傻的原因是,“我一年有几干万的利润,明年可能更高,哥儿几个分红不行吗?”

对于吴刚的这一想法,他的投资人张震的说法是,“我们也没有短期内让他上市的想法,冯仑说追求理想,顺便赚钱,我们可以长期持有。”但张接下来又说:“数字顽石还没到那一步,就不去想上市,到了那一步,你不想上,资本市场都会推动你上。那时候要考虑什么样的融资手段成本最低,而且要考虑让团队变现。”

更能表现吴刚信心的说法是:“他(张震)不会逼我上市,他知道我的性格,我这人是顺毛驴,他会跟他的老板说,咱们要这么干,这公司就别要了。”

按两人的说法,他们能达成这种妥协,与彼此间长达8年的友谊紧密相关。2004年前后,还是IDG投资经理的张震想投资手机游戏公司,在北京北四环八达岭高速旁的一栋楼里,他见到了当时正在经营数位红的吴刚。两人深聊行业格局与未来的发展趋势,张震觉得自己发现了一个人才,表达出要投资数位红的意向。然而就在尽职调查都已做的情况下,张震却不得不放手,2004年9月,数位红被之前已经给过一次投资的盛大收购。

张、吴二人没有成为生意上的伙伴,倒是成为了生活上的朋友。

不过吴刚没有让张震等太久,2006年他从盛大出走,再次创业成立3GV8,IDG完成了对它的种子期投资。第二年初,IDG与成为基金共同完成了对3GV8的第一轮投资。在2011年11月数字顽石披露的B轮投资者名单中,除挚信资本外,IDG、成为基金依旧在列。吴刚的解释如旧:“我们公司的这三个投资人,每个跟我都有8年以上的交情,如果不是,我干吗要让他进我的董事会?”

吴刚曾私下里对朋友说起,早年他创业是为了立下人生里程碑样的东西,比如把数位红卖给了盛大,他觉得自己很牛逼,也能做出一家值几千万的公司,他还觉得如果有VC给他钱,他能做得更牛逼。他用卖数位红赚来的钱,买了房子买了跑车,有一天他忽然起了质疑:“难道我还不到30岁,想要的就是这些?花钱也不过如此。”金钱对他的刺激已经比不上他影响别人生活所带来的成就感,于是他告诉手下的员工,他要努力赚钱,让大家都住大房子,人人都开宝马奔驰。

他对上市的真实想法是:“一个才几千万利润的公司,上市不扯淡吗?驴粪蛋表面光,公司上市也就创业者脸上光鲜点儿,你还得天天电话会议,解释这解释那。”

他在公司曹收不错的情况下,用融资来增强自己的安全感。当初他做数位红,因为市场的混乱与不成熟,收入远说不上好,所以才会在仓促间接受盛大600万占股35%的投资,直接导致后来的融资自由权被剥夺:他做3GV8,做手机安全软件、手机阅读,大家都认为他的东西好,他对市场的认识深刻,但就是迟迟赚不到钱。最窘困的时候,他差点连员工工资都没发出来。

吴刚对2011年B轮融资的另一个解释是,“2012年EA、Zynga都要做到10亿收入了,我拿什么跟他们拼?”

吴刚的创业史中,几次不成功的经历帮他总结出了自己的创业哲学。

他认为做公司是一个长期的过程,唯快不破的理论纯属扯淡。“那是违背人生哲学的,人生其实讲究慢,人生需要时间,咱们老祖宗在这方面很强,为了烧一个瓶子,能烧一辈子,太极拳也讲究慢,借力打力。”他慨叹说,“中国现在有那么多公司面临生存困境,除了快之外,它没有自己的灵魂。”

吴刚心中的创业是有尊严的,是有价值观的。他讨厌总是在诉说自己创业时期的艰难,也恶心为了走关系拉客户而把尊严踩在地上,他希望以后回首时不觉得自己一辈子很亏,“出来做公司,其实就是来面临失败的”,所以他给自己培养了很多的爱好,以免精力过分集中,导致沉湎于对自我的怀疑中。他调节心态的另一种方法是,晚上回家吃家人准备好的肘子肉就啤酒,早上上班丈母娘递给他一瓶热水,他高兴一路。

他一直是SCC超跑俱乐部的成员,据说在赛道上的成绩还不错,他觉得飙车能让他更加冷静,精神更加集中。关于资本,现在的吴刚提醒自己,同样需要赛车般的冷静判断。

不想上市,想把自己的公司一直控制在100人左右,吴刚像彼得·潘一样,不愿自己的公司长大。但这未必很差,并非所有的成功都叫IPO。

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