积分评价法初探
2012-04-29王勇
王勇
随着信息技术课程的改革和发展,教学评价成为信息技术教学中亟待解决的难题。传统的评价往往比较注重结果而忽视了过程评价。评价结果不能正确反映该学生真实的学习情况,更谈不上促进学生的发展。如何采用有效的评价策略,设计符合实际的评价方案,并将它们切实应用到教学实践中就显得尤为重要。学生在学习中取得的成果,源于自身价值的评估和彰显。本人结合多元评价思路,遵循评价的多角度、全方位、递进式原则,提出了积分评价法。该方法最大的优点在于可操作性、直观性和趣味性。它量化了学生各方面的表现,以学生为评价中心,以激发学生学习兴趣,促进其学习和发展为评价目的,充分体现了学生的主体地位,符合信息技术课程教学评价要求。
所谓积分评价法,简单说就是教师制定一套积分评价制度,通过对学生的课堂表现、作业及小组合作等各方面进行积分量化,从而综合评定学生一学期的信息技术学习情况。
1.课堂积分评价,激发学生参与热情。当代著名心理学家斯金纳指出:“如果某个行为发生之后,随即呈现一个强化刺激,则将增加该行为的可能性。”斯金纳特别强调,教学中应积极通过奖励,来激发学生的学习热情,对学生在课堂中的违纪现象与其消极制止,不如积极地预防。积分评价法以这一理论为指导,对学生在课堂中的积极表现以积分的形式及时给予肯定,激发了学生学习热情,以趣促学,大大提高了课堂学习效率。
本学期根据教材特点,我设计了精美的Photoshop积分卡,以鼓励学生在课堂中的积极参与。如学生在上课中能积极参与教师组织的课堂活动、能提出有探究价值的问题、能找到解决问题的有效途径、能主动展示作品等,均能得到一张积分卡,学生每得到一张积分卡就可获得2分课堂积分,以此来评价学生本节课的课堂表现。自从该评价方法实施以来,学生主动参与的热情倍增,课堂气氛非常活跃,学生内在的学习动力和自信心都得到了增强。
2.作业积分评价,促进学生主动学习。由于信息技术学科并非中考科目,部分教师对信息技术作业持可有可无态度或只布置不批改;而学生也往往敷衍塞责,应付了事。作业是检验学生学习成效、培养良好习惯、衔接课堂教学的有效途径。为了彻底改变这种局面,每次上课前,我都会对本堂课的课堂作业做精心的设计,并制定相应的评价量表。如在教学浙教版8年级(上)第6课《给照片锦上添花》时,我制定了作业评价量表。
“基本操作”是每位学生都应完成的基本要求;“综合运用”是评价学生在完成作业过程中各方面的综合能力;“露一手”是教师布置的难度稍大的提高作业,只针对程度较好的学生。提前完成课堂作业、学有余力的学生除帮助本小组同学外,还可以通过完成“露一手”的提高作业来获得积分。
对学生的评价要关注学生的个体差异。若用同一种标准对全体学生进行评价,会使程度较差的学生因无法收获成功而丧失学习兴趣,因此对于不同起点的学生设置不同的起评分,通过起评分的调节,使所有学生基本处于同一起跑线上,有利于激发其学习积极性,从而保持他们良好的学习心态。
德国教育学家第斯多惠说:“教学艺术的本质不在于传授本领,而在于激励、唤醒和鼓舞。”为了更有效地激励学生,在每节课上课前我还在教学网站上专门设置“作业展评”一栏,该栏设置了“优秀作业”、“作业点评”、“教师反馈”等栏目。每次作业批改后,我都会选出一批优秀作品,展示在“优秀作业”处。被推荐为“优秀作业”的学生可获得2分的额外加分。其他学生可以通过网站提供的链接欣赏到这些优秀作品。这样,作业优秀的学生及时得到激励,也能为其他学生树立榜样,进而促使所有学生在完成作业过程中能够精雕细琢,有所创新,力争被评为“优秀作业”。
3.小组积分评价,培养学生协作能力。学生能够与他人协作或独立解决与课程相关的问题,并完成各种任务,是初中信息技术教学的一个重要目标。开学初,我根据“组内异质、组间同质”的原则,将全班分成了8个学习小组,每组6~7人,各小组都有高、中、低三个层次的学生,每一小组设立一个小组长。一学期结束,根据小组成员积分总和的平均分,对小组进行评价,并根据小组等级将相应的小组积分加入到个人积分中。开展小组积分评价以后,成效明显。捆绑式的小组积分评价,使每一位学生都能主动承担责任,充分享受小组互助成长的乐趣,从而自觉地将自己的问题、经验、能力和信息向他人开放,与他人分享。整个小组呈现出互动、互助、互勉、互进的局面,这为学生提供了和谐的学习环境,同时也促进课堂作业评价更有效地开展。
4.引入角色扮演,增加学生参与乐趣。部分学生很喜欢玩网络游戏,甚至沉迷其中、乐此不疲,这是什么原因呢?游戏中精彩的画面、激烈的打斗固然吸引人,但网络游戏创造出的模拟角色(比如战士、法师、道士等),更能使玩家得到一种现实中不可能感受到的体验,通过种种方式获取经验值,最终体验到升级的成就感。让学生体验成功,是激励学生主动学习、激发创新意识的有效途径。由于本学期的学习内容是Photoshop(被称为图像魔术师),能创造出化腐朽为神奇的图像特效。因此,我设计了一套魔法成长体系,从“魔法学徒”到“魔界至尊”总共设置了20个等级,并为每一个等级设置合理的积分值。当积分上升到相应值时,就能使学生的角色等级自动升级。在升级过程中,学生体验了角色扮演的乐趣并收获了升级带来的成就感,从而使学生更乐于参与积分评价。
积分评价法是一种新型的教学评价方法,学生的个人总积分=课堂积分+作业积分+小组积分,教师对学生每节课的表现都进行了评价,记录了学生在一学期中每一步的学习过程,能对学生做出客观、公正的评价,真正落实着力培养学生信息素养的教学总目标。
在近一学期的实践中,我对如何有效运用积分评价法有两点体会。
一是在学期初公布积分评价细则。开学第一节课要向学生说明本学期积分评价制度的操作细则,使学生了解获取积分的途径,量化考核方式及其意义,从而使学生明确本学期信息技术学习的努力方向,为今后顺利开展积分评价打响第一枪。
二是积分反馈要及时有效。积分反馈的及时性和有效性对学生兴趣的调动有着巨大的意义。作为积分评价,反馈一定要及时,教师要赶在下节课前把学生的作业批改好,同时要准确汇总每位学生最新的总积分。在网页上更新积分后,生成各班的积分排行,同时在每班生成小组平均积分的比较图表。学生一进机房,关注的焦点就是自己上节课获得了多少积分,总积分排在第几位,角色升级到了哪个级别。通过及时有效的反馈,保证学生随时了解自己当前的学习情况,从而实现了对学生学习兴趣的最大激励。
积分评价法取代以往的单一评价,实现了多元评价。在教学中合理运用积分评价,能促使学生的潜能得到最大限度的发展,形成评价的持续动力。但在实践操作中,仍有许多困惑,如涉及情感、态度、体验的内容如何量化开展评价;如何关注积分落后的学生。这些问题都有待于今后对该评价体系的进一步完善。
参考文献
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