曲线往返跑教学设计
2012-04-29章柳军
体育教学 2012年4期
章柳军
设计特色:
1.创编小游戏,有效参与
在各种运动形式中,“跑”是比较简单枯燥的。三年级小学生生性活泼,好奇心强但注意力不持久,单一灌输式的生硬教学不易接受。为了激发学生的参与热情,在本课的每个环节中都设计了有趣的小游戏:有以激发学生兴趣为目的的“友情呼啦圈”热身游戏;有以提高动作质量为目的“曲线跑接力赛”;有以巩固动作要领为目的的“渔夫捕鱼”游戏。这些游戏看似形式各异,却在玩耍中为解决教学难点、达成教学目标起到了推动和促进的作用,改变了学生的体育学习方式,从而提高了学生的积极性。
2.巧用呼啦圈,有效练习
曲线跑要求学生在奔跑时,根据跑动的方向变换重心,这是教学的难点。在本课中,选择了呼啦圈作为辅助练习的器具。在课始将呼啦圈按曲线放在场地上,开展沿呼啦圈的曲线热身跑;创编呼啦圈操;练习中手拿呼啦圈,引导学生变换重心;学习曲线跑时又将呼啦圈当做障碍物;巩固练习时,利用呼啦圈当“渔网”捕“鱼”。小小的呼啦圈在教学中被多次利用,不同的活动承载着不同的用途,促进了课堂活动的有效开展。
3.引导练中思,有效指导
体育课中,学生的学,不是单纯的运动。关注学生的学,就要关注学生的体育认知。发展学生的体育认知,在一定程度上比掌握运动技能、增强体质更为重要。本课中,教师没有直接把曲线跑的技巧难点写在纸上,直接呈现,而是通过几个活动作为铺垫,让学生在教师的引导下,在看一看、试一试、想一想、说一说、比一比的过程中,让学生自己去发现“身体向内倾斜”这一难点。学生知道了相关原理、方法,就能自我调整,在教师的有效指导下,积极主动地投入到体育学习中,掌握动作的要领,最终形成良好的学习态度和习惯。通过本课的学习,让学生不但能学得有趣,更学得有效。