研究“虚拟”观望“真实”
2012-04-29
网络导报 2012年5期
一部由游戏公司基于游戏内部数据分析调查而得出的《网络游戏婚恋报告》,近日已撰写完成并发布。該报告主要针对玩家在虚拟婚姻中的结婚与离婚情况进行统计分析。
这份《网络游戏婚恋报告》打着“首例”的名号,其意义可见一斑。它不仅为网游公司提供了热衷虚拟结婚人群的年龄层分布以及游戏情感行为的偏好,为其完善和开发产品提供了科学的依据,还可以为社会学者研究分析互联网时代大环境下传统社会学中的婚姻关系提供数据与理论参考。因为人们会将自己心底的真实情感和行为模式投射于虚拟行为当中,所以通过调查“现实”所难以找到的“真实”,通过对“虚拟”的调查反而容易找到。
这类针对网游虚拟婚姻的报告内容在全国以及全球市场虽然尚属首例,但对互联网中的“现实情景”的研究,早已有之:应用开发商会通过用户智能手机中安装的应用看出使用者的生活状态;网络招聘者可以分析求职者在社交网络留下的痕迹全面剖析他的性格、处事方式、兴趣爱好、交际能力甚至他的理念与世界观。这种对投射在虚拟上现实情景的研究,既能为互联网公司提供用户行为分析,又能为社会提供解读大众行为的参考。
因此随着互联网的发展,各式各样的真实情景会被搬入到虚拟当中,人们投射在这之上的情感也会越来越多。而对他们的“首例报告”,恐怕也将会层出不穷。
——萧遥